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【M4攻略】卡尔的模拟人生4攻略大全

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IP属地:匈牙利1楼2019-05-16 22:35回复
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    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2019-05-16 22:40
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      模拟人生4情绪
      情绪系统机制,心情,以及如何让模拟市民感受到各种情感

      在本指南中了解有关情绪的所有信息
      模拟人生4带来了情绪系统。情绪可以提升模拟市民在技能,职业,社交和浪漫互动方面的表现。它们可以是负面的,并限制模拟市民可以做的事情,比如不舒服和疲倦。虽然我们大多数人都会努力让我们的模拟市民拥有积极情绪来改善他们的表现,但是负面情绪还是难以避免的。如果负面情绪太深,它们会导致模拟市民死亡 - 所以我们将在本指南中讨论如何安抚情绪。然而,对于做剧场的人和喜欢观察模拟市民的人(不重视模拟市民做事情有多快)来说,负面情绪可能只是模拟市民日常生活中的一个小调剂。它们也可以解锁与物体和其他模拟市民的特殊互动,比如允许模拟市民发脾气或缓解紧张。它们也可能导致打架和其他玩家可能觉得有意思的“负面”事件。
      模拟人生4中的情绪列表
      模拟人生4具有以下情绪。在页面下方,您将找到有关这些内容的信息。首先,我们将讨论情绪的机制,以便您了解当前的状态以及模拟市民如何获得各种情感。并非所有的负面情绪都是不好的。它们只是不会像好的那样提升技能。每个职业和技能都有一个理想的情绪,可以在页面下方的情绪列表中看到。您可以单击情绪以跳转到有关它的部分:
      良好的情绪:
      快乐
      自信
      有活力
      良好 -中性状态
      挑逗
      专注
      受启发
      爱玩
      负面的情绪:
      生气 - 对犯罪职涯或爱恶作剧的模拟市民不一定不好
      无聊
      迷茫 - 不一定不好
      尴尬
      悲伤
      紧张
      不舒服


      IP属地:匈牙利5楼2019-05-16 23:01
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        了解情绪

        最高的情绪点数决定主情绪。这个模拟市民尿裤子了
        情绪如何形成
        情绪来自各种小的情绪状态,每个情绪状态可能持续数分钟到数天。每个情绪状态产生一定数量的情绪,你可以将鼠标悬停在它上面来查看(例如,快乐+1),而主导的情绪决定了模拟市民的感受。快乐为次要情感,而其他情绪为主要情感。如果一个模拟市民有+4的快乐,但只有+2生气,他们会保持快乐,尽管有一个生气的情绪状态。如果其中一个快乐情绪状态用完了,平衡转移到+2 快乐,+ 2 生气,那么模拟市民会变得生气。这是因为快乐不再是主导情绪而生气属主要情感。如果两种积极的情绪同时存在,那么先产生的情绪决定模拟市民所处的情绪状态。
        只有当生气是占主导地位的情绪时,模拟市民才能抚慰他们的愤怒 – 也就是模拟市民头像上展示的情绪。所有负面情绪状态同理。不是所有情绪状态都可以采取措施去消除的 - 模拟市民需要真正感觉到这种情绪,才能采取行动来消除它。毕竟,如果模拟市民被快乐或专注的情绪所笼罩,小小的负面情绪对模拟市民是没有影响的。然而,当其他正面情绪到期消失时,负面情绪就会产生影响了。当我们的模拟市民处于生气的状态时,只需打一个沙袋或淋冷水浴就可以消除这个情绪状态。如果你的模拟市民有多个叠加的负面情绪,及时消除负面情绪是很必要的。

        洗个澡可以缓解紧张情绪
        情绪与物品/社交互动
        每种情绪都有与之相关的色彩。当你选择物品或模拟市民时,某些交互将在动作上显示颜色,这意味着要么该交互是由当前情感解锁,要么当前情感会提高其“成功”的机会。在技能方面,处于相关情感的影响下,意味着模拟市民将更快地获得技能提升并产生更高质量的作品或更好地利用技能。
        情绪系统机制

        快乐的情绪状态提升其他任何主要的积极情感
        快乐和提升
        大多数情绪状态会给模拟市民带来快乐,快乐是当需求条很高时的默认情感(得益于高需求所产生的情绪状态)。快乐可以提升所有积极情绪,如果它的点数较多,则可以抵消负面情绪。如果你有大量的快乐情绪状态,你可以轻松地跳到“非常xx”的情绪状态。


        IP属地:匈牙利6楼2019-05-16 23:02
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          “非常xx”情绪的进入和保持
          积极情绪有两种风格,从常规的自信,有活力,挑逗,专注,受启发,或爱玩到非常自信,非常有活力等等。这些'非常'的情绪帮助模拟市民在相关互动上表现得更好。得到“非常”所需要的总情绪点数是+8。如果你有快乐+4,挑逗+4,你的模拟市民就会变得非常挑逗。快乐+5,自信+3,你的模拟市民将非常自信。如果两种情绪具有相同的量,并且你希望你的模拟市民在另一种情绪中,你需要获得额外的+1或2来击败另一种情绪来使其成为主导情绪。

          具有情绪氛围的物品可以被启用/禁用并通过查看来获得情绪状态
          情绪氛围和情感评分阈值
          虽然大多数情绪都来自互动,但如果你希望你的模拟市民在某个区域有特定情感 - 比如在卧室里挑逗或在办公室中专注/受启发,你可以使用发出情绪氛围的物品。可以通过单击物品启用/禁用情绪氛围。物品描述中会有诸如“专注情绪氛围:8”的字样。房间内或区域内的情绪氛围总数决定了你会获得的情绪点数。如果房间里有1项物品启用了情绪氛围,那么你将获得+1 情绪。添加更多物品,你可能会达到+2或+3。目前还不知道+2或3所需的确切情绪氛围数字,但我们知道分数较高的物品效果更好,两个4点的物品不如一个8点的物品好。光靠情绪氛围无法达到+4。
          带有情绪氛围的物品可通过职业获得,在游戏中每种积极情绪都有对应的氛围物品。拥有模拟人生3的玩家和盗版玩家在游戏中可以找到奖励灯,这是个神器,非常有用。


          IP属地:匈牙利7楼2019-05-16 23:03
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            积极的情绪

            非常快乐可以很容易地变成任何职业/技能所需要的特定情绪
            良好
            良好是一种中性状态,是当没有情绪状态存在时,你的模拟市民所处的状态。
            快乐和非常快乐 – 查阅完整的快乐指南
            “模拟人生4 ”中的大多数情绪状态都产生快乐,如果它们达到+8,可以让你的模拟市民变得非常快乐。请记住,+ 8会让你进入任何'非常'的情感,所有这些快乐点数都会与你想要的情感叠加。拥有欢乐特征的模拟市民时不时地会获得快乐的情绪状态。快乐会提升魅力技能的收益。以下是让你的模拟市民变得非常快乐的一些方法。一旦非常快乐,你可以非常轻松地获得非常专注,充满活力等等,只需获得一个所需情感的情绪状态即可:
            根据房间里的装饰总分,快乐+ 1-3
            吃好吃的 - + 1-3
            高需求条 - +1/2
            听音乐(点击音响,然后该干啥干啥) - +1
            健康绿茶 - +2
            冰箱上的新鲜制造商升级,马桶上的坐浴盆,水槽上的自动肥皂分配器 - 使用时+1
            自信 – 查阅完整的自信指南
            自信对于魅力技能很有用,因为它提高了互动水平,是秘密特工(早期阶段和钻石特工分支),星际走私者(宇航员)和犯罪老板的理想情绪。非常自信是最难获得的情绪之一,因为你需要调酒技能或达到几乎非常快乐的状态。如果你的模拟市民有自信特征会更容易,因为他们有时会得到随机的自信情绪。以下是可以用来进入非常自信的常见情绪状态:
            刷牙(水槽)+1
            自我鼓励(镜子)+1
            伯爵茶+2
            调酒饮料 “火海”($80)+1,“炎热和烟熏”($125)+2
            奖励灯,由画家制作的自信绘画,此外,拥有火箭科学技能后从太空探险中找到的外星人尸体都可以提供情绪氛围
            有活力 - 查阅完整的有活力指南
            有活力有助于早期的犯罪事业,宇航员(太空游侠分支)和健身技能。非常有活力是另一个较为棘手的情绪,因为游戏中相关的选项较少。有好动特征的模拟模拟市民有时会获得有活力的情绪状态:
            快速淋浴+1
            乌龙茶+2
            有活力并在冰箱上选择“制作特殊菜谱”。吃高能量蛋白质餐+1
            健身等级3,在计算机上研究健身技巧
            健身等级5,喝“蛋白质饮料”+2
            喜剧演员(演艺人员职涯)职业奖励提供情绪氛围
            黄水晶和蓝宝石,以及其他水晶提供情绪氛围


            IP属地:匈牙利9楼2019-05-16 23:06
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              挑逗 – 查阅完整的挑逗指南
              挑逗主要帮助浪漫互动。随着浪漫互动的进展,获得这种情绪将为你的模拟市民开辟更多的社交互动。浪漫的模拟市民有时会得到随机的挑逗情绪状态。以下是获得非常挑逗的方法:
              梳洗(镜子)+1
              在挑逗时制作心形饼干 +1
              研究搭讪词(计算机→网络→研究)+1
              别人在你的模拟市民身上使用浪漫互动(视情况而定)
              喝蒸汽人参茶+2
              挑逗时做的的丘比特果汁(只需要1级调酒技能,非常容易)+1
              试穿服装(梳妆台/衣柜)+1
              在挑逗时做的挑逗雕像,以及挑逗绘画
              专注 - 查阅完整的专注指南
              专注是一种在许多方面都有用的情感,如灵巧,钓鱼,逻辑,园艺,程式设计,宇航员的早期阶段,科技大师职涯(两个分支),犯罪职涯(先知分支),以及秘密特工(恶棍分支)。有天才特征的模拟市民会随机获得一个专注的情绪状态。由于可以设置带有情绪氛围的物品,在家中很容易获得非常专注,但在外面会比较难:
              浏览模拟市民百科(计算机)+1
              玩国际象棋,在国际象棋桌上思考动作+1
              使用天文望远镜+1
              研究化石(逻辑)+1
              园艺3级之后在计算机上研究园艺 +2
              红茶+2
              在专注时使用画架画出数学图表,提供情绪氛围(许多图表可以最多+3)
              科技大师职业奖励给予情绪氛围
              元素给予情绪氛围
              受启发 – 查阅完整的受启发指南
              受启发有助于绘画,乐器,烹饪,写作和这些技能相关的职业 - 厨师,画家和作家 – 这些职业的所有分支,以及演艺人员的早期阶段和音乐家分支。有创意的模拟市民时不时地会得到一个受启发的情绪状态。值得庆幸的是,在家里通过画画,做饭和写书,可以很容易地进入到非常受启发的状态。
              沉思的淋浴+1
              欣赏艺术(绘画)+1
              在计算机上的浏览艺术(网络)+1
              批评评估艺术(绘画等级4)+1
              在计算机上研究艺术参考(绘画等级2)+1
              喝“诗歌与流行”($80,调酒等级5) - 非常有效,+ 2受启发,+ 2快乐
              模拟人生3野心和超自然的奖励灯给予情绪氛围
              画家职业奖励,厨师职业奖励给予情绪氛围
              笔友的明信片给予情绪氛围


              IP属地:匈牙利10楼2019-05-16 23:07
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                爱玩 - 查阅完整的爱玩指南
                爱玩有助于演艺人员(喜剧演员),恶作剧以及该技能相关的职业生涯。幼稚的模拟市民(通过玩玩具)和傻瓜模拟市民(通过随机获得爱玩情绪状态)非常容易变得爱玩。这是少数有超过两个阶段的积极情绪之一- 你可以在非常爱玩之后进到歇斯底里。进入歇斯底里的模拟人生在听到笑话时会笑死,所以如果有必要,请使用镜子来使自己冷静下来。
                泡泡浴+1
                在电视上观看喜剧频道+1
                吃傻熊软糖煎饼(爱玩时烹饪)+1
                爱玩用镜子做鬼脸 +1
                宠物和岛屿天堂奖励灯给予情绪氛围
                爱玩的绘画给予情绪氛围
                爱玩木工雕像给予情绪氛围
                在时间胶囊中发现的MySims奖杯给予情绪氛围
                消极情绪及如何缓解
                情绪导致的死亡
                请记住,并非所有消极情绪都是坏事,尤其是愤怒 - 它可以导致良好的恶作剧互动,而犯罪老板需要树敌来升职。然而,好处也就这么些了。许多负面情绪有第二级,如果模拟市民不断挑战极限就会死亡。如果你的情绪过于极端,请采取措施减少它,否则模拟市民就会死掉。请参阅我们的死亡指南,在这里我将进一步探讨这些情绪的各个阶段以及产生死亡风险所需的水平。
                生气
                当讨厌孩子的模拟市民周围有孩子,或者与另一个模拟市民争吵时,生气的情绪会出现。看到你的另一半与其他模拟市民调情也会导致生气。为了舒缓它,你可以使用镇定的洋甘菊茶,用打沙包解决你的挫败感,或者采取冷水淋浴。生气的情绪可以通过绘画技能传染给其他模拟市民(在生气时使用画架)。生气是一种不加以控制会导致死亡的情绪,所以请保持冷静。
                无聊
                会让模拟市民感到无聊的事情不多,而且很容易克服,只需将你的模拟市民放入另一个心情中。工作会随机导致无聊情绪的产生,阅读模拟市民技能水平以下的技能书,在对话中反复重复相同的交互也会导致模拟市民感到无聊。
                迷茫
                我第一次遇到迷茫情绪是因为火箭飞船坠机。打架失败或被施巫蛊也会得到这个情绪。喜剧演员可以用笑话武器让其他人迷茫。如果你的模拟市民在修理某些东西时触电并变得迷茫,不要去修理另一个电子设备否则有死亡危险!
                尴尬
                我的模拟市民因为尿裤子和没有通过森林空地 / 被遗忘的洞穴的入门问题而感到尴尬,不过根据论坛里的结果很多事情都可以导致尴尬:青少年谈论嘿咻,技能水平低时演奏乐器,浪漫的互动被拒绝等都是产生尴尬的原因。太多这些同时叠加在模拟市民上会导致死亡。解决此问题的最简单方法是点击床,选择“藏起来”。


                IP属地:匈牙利11楼2019-05-16 23:08
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                  悲伤
                  社交需求低的模拟市民可能会感到悲伤。如果模拟市民太悲伤,并不会像人们设想的那样有可能会死。有一条悲伤热线可以帮助模拟市民缓解悲伤(就像人们在严重抑郁时可以找人交谈)。失去亲人或亲密朋友的模拟市民将会得到最严重的悲伤情绪,可能需要与某人交谈以帮助减轻他们的悲伤。悲伤并不是一件坏事,因为你可以制作可能会畅销的悲伤绘画和悲伤书籍 - 但是,不要让悲伤发展的太深。
                  紧张
                  紧张通常来自低娱乐。做任何有趣的事情都会减轻紧张感并帮助他们获得愉快的心情。努力工作(在上班时选择这种工作风格)和发生火灾也会导致这种情绪的产生。你还可以使用镜子来平静下来或洗个澡来平复紧张的情绪。
                  不舒服
                  不舒服来自几个低需求,即饥饿,膀胱,能量和卫生。此外,如果所在房间里有脏的柜台或垃圾,模拟市民也会有这种感觉。满足对应的需求就可以解决这个问题,如清理肮脏的房子。具体措施主要取决于不舒服的来源。


                  IP属地:匈牙利12楼2019-05-16 23:08
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                    m


                    IP属地:浙江来自Android客户端13楼2019-05-16 23:11
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                      dd,给给刚入坑的人还是蛮受用的


                      IP属地:山东来自Android客户端14楼2019-05-17 00:50
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                        露珠!!太细心了吧!!很棒!加油


                        来自iPhone客户端15楼2019-05-17 08:10
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                          好详细!


                          IP属地:湖北来自Android客户端16楼2019-05-17 11:18
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                            楼主加油更。


                            来自Android客户端17楼2019-05-17 11:52
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                              模拟人生4技能和情绪
                              在最好的情绪下,获得更快的技能收益和更好的技能结果。
                              模拟人生4的技能系统与情绪直接相关。当你使用技能时,处于理想情绪中有助于提高获得技能等级的速度。论坛网友Nutella已经证实了这一点,他做了一些测试,比较了每种技能在非常快乐和非常xx下的结果。其中,非常快乐或普通快乐是良好的技能情绪,因为他们对所有技能都有积极作用。
                              技能升级的理想情绪
                              以下是所有技能及其理想情绪。处于理想情绪会使技能水平提供速度比快乐高约20%,具体取决于技能。快乐会使技能提升加快20%,非常快乐加快40%,快乐对所有技能都有帮助。
                              缪斯 - 注意所有可以由缪斯提升的技能,这是在创建模拟市民时,如果选择创造力抱负的话获得的奖励特征。这个特征可以提升很多创造类技能的水平,如下所示!
                              魅力 - 快乐/非常快乐(25%/ 40%)。一旦10级之后开始使用自信状态,自信有助于技能使用效果。
                              喜剧 – 爱玩/非常爱玩(40%/ 60%)
                              烹饪 - 受启发/非常受启发(40%/ 60%)(60%/ 80%,缪斯奖励特征)
                              钓鱼 - 专注/非常专注(40%/ 60%)
                              健身 - 有活力/非常有活力(40%/ 60%)生气也有用,如果你有易怒特征。
                              园艺 - 专注/非常专注(40%/ 60%)
                              美食烹饪 - 受启发/非常受启发(40%/ 60%)(60%/ 80%,缪斯奖励特征)
                              吉他 - 受启发(40%/ 60%)(60%/ 80%,缪斯奖励特征)
                              灵巧 - 专注
                              逻辑 - 专注(40%/ 60%)
                              恶作剧 - 愤怒,(20%)但快乐/非常快乐(20%/ 40%)效果相等甚至更好。愤怒有助于恶作剧执行的效果。
                              调酒 – 受启发/非常受启发(40%/ 60%)(60%/ 80%,缪斯奖励特征)
                              绘画 - 受启发/非常受启发(40%/ 60%)(60%/ 80%,缪斯奖励特征)
                              钢琴 – 受启发/非常受启发(40%/ 60%)(60%/ 80%,缪斯奖励特征)
                              编程 - 专注(40%/ 60%)
                              火箭科学 - 专注(40%/ 60%)
                              视频游戏 - 专注(40%/ 60%)。
                              小提琴 - 受启发/非常受启发(40%/ 60%)(60%/ 80%,缪斯奖励特征)
                              写作 - 受启发/非常受启发(40%/ 60%)(60%/ 80%,缪斯奖励特征)


                              IP属地:匈牙利18楼2019-05-17 15:49
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