制作:
XYABLR/罗法尔王
特色:
-古旧风SRPG
-同时回合制
-丰富的道具,除了武器还可以装备盾牌/饰品/箭矢之一。
-丰富的技能系统。除了常见的战斗力相关的几率技能和指令技能,还有很多对系统影响深远的技能。如 潜伏:利用地形隐藏自己;射击待机:自动攻击路过的敌人;等等。
-马匹系统。 马匹会死,可以换乘
-没有美术
游玩须知:
1.个人兴趣制作,精力有限,轻喷。
2.不是圣战系谱复刻,不是圣战系谱复刻,不是圣战系谱复刻。一开始就没有打算做下部,游戏系统体验也和原作差别很大,如果非常在意原味请pass。
3.从席亚菲出发到阿格斯多利亚全境压制,共8张可玩地图,系统和关卡全部重置。
无用的杂记:
srpgstudio制作,因为软件原生的系统基本只能做早期fe式系统,又被戏称为festudio。
正式接触ss有两三年了,没有想过能用它还原berwick saga的系统,开始时只是出于兴趣的给它添加新功能自娱,慢慢的功能能越来越多索性进行了彻底的整合,直到几乎翻新了所有脚本。
目前同时回合制,盾,马,弓矢,技能系统,基本完成。
对于同时回合这种慢节奏模式,六角格增加受力面可以加快节奏,可惜本软件无法实现。
本意并不是想做这个游戏所以开发这套系统,而是相反。
系统完成后原打算用这套系统做原创游戏,但实在精力有限,调试就花费了所有时间预算。
最后选fe4上部开刀也是觉得角色较少,可能会轻松一些。 但由于要配合自制的系统, AI关卡地图都要重新设计,又要照顾原剧情,做起来也没有轻松多少,进度感人。现在甚至觉得原创游戏也许会更合适此系统,谁知道呢~



XYABLR/罗法尔王
特色:
-古旧风SRPG
-同时回合制
-丰富的道具,除了武器还可以装备盾牌/饰品/箭矢之一。
-丰富的技能系统。除了常见的战斗力相关的几率技能和指令技能,还有很多对系统影响深远的技能。如 潜伏:利用地形隐藏自己;射击待机:自动攻击路过的敌人;等等。
-马匹系统。 马匹会死,可以换乘
-没有美术
游玩须知:
1.个人兴趣制作,精力有限,轻喷。
2.不是圣战系谱复刻,不是圣战系谱复刻,不是圣战系谱复刻。一开始就没有打算做下部,游戏系统体验也和原作差别很大,如果非常在意原味请pass。
3.从席亚菲出发到阿格斯多利亚全境压制,共8张可玩地图,系统和关卡全部重置。
无用的杂记:
srpgstudio制作,因为软件原生的系统基本只能做早期fe式系统,又被戏称为festudio。
正式接触ss有两三年了,没有想过能用它还原berwick saga的系统,开始时只是出于兴趣的给它添加新功能自娱,慢慢的功能能越来越多索性进行了彻底的整合,直到几乎翻新了所有脚本。
目前同时回合制,盾,马,弓矢,技能系统,基本完成。
对于同时回合这种慢节奏模式,六角格增加受力面可以加快节奏,可惜本软件无法实现。
本意并不是想做这个游戏所以开发这套系统,而是相反。
系统完成后原打算用这套系统做原创游戏,但实在精力有限,调试就花费了所有时间预算。
最后选fe4上部开刀也是觉得角色较少,可能会轻松一些。 但由于要配合自制的系统, AI关卡地图都要重新设计,又要照顾原剧情,做起来也没有轻松多少,进度感人。现在甚至觉得原创游戏也许会更合适此系统,谁知道呢~


