阴兵这个梗最初开始是某些网游刚开服,上线需要排队,特别是vip可以插队或者免除排队的那几个游戏。那时候大家就把官方的人为制造假排队叫做阴兵过道,这也就是阴兵的由来。
而在伪神活动里,阴兵就是指非玩家真实打的伤害量,而是指系统后台处理的。
不管是你们说的乘伤害系数,比如玩家打一百万伤害,boss扣一千万血。还是后台直接给boss按时间扣血,本质上来说都是假数据,也就是所谓的阴兵。
甚至于这次活动,主力就是假数据,玩家只是添头而已。
以下为估算过程:
一个boss15位数血 按少的算3*10^14,委派净化捐赠那些都先不管,毕竟小怪血全部都没算,重要的格子boss血量也不止这么多,比如祭坛是十六位数血量能顶几个小格子了。
目前已经打了283个格子了,先算280个格子的,总血量至少就是8.4*10^16的血量。
就算所有玩家平均每次都能打2500W伤害2.5*10^7,当然平均肯定是打不到2500W的,毕竟萌新和咸鱼基数挺大的,也就是要打3.36*10^9人次。
现在活动进行了六天,但是我就按七天算,所有人心神值一点都不浪费,并且算贺茂发七封信,七天心神值大概是(100+7*24*12+全员商店兑换190+700)=3006,再除15,那一个玩家七天就能打200.4次,3.36*10^9/200=1.68*10^7(人)。
也就是说要一千六百八十万活跃玩家一分不漏地用掉七天的心神值,并且平均伤害2500W,才能打完六天的伤害。
一千六百八十万活跃玩家,你信吗?
说白了,就算所有玩家很努力的打,最后能不能打掉就看策划想不想活命。玩家打的慢,你们说的伤害系数调高一些,打的快,就调低一些,确保今晚活动到高潮部分,万众一心,一起打蛇。
特别是今晚贺茂家还会有一封信,要是打不完,就把你们说的伤害系数调很高就是了,调得够高还能打不完吗?
而在伪神活动里,阴兵就是指非玩家真实打的伤害量,而是指系统后台处理的。
不管是你们说的乘伤害系数,比如玩家打一百万伤害,boss扣一千万血。还是后台直接给boss按时间扣血,本质上来说都是假数据,也就是所谓的阴兵。
甚至于这次活动,主力就是假数据,玩家只是添头而已。
以下为估算过程:
一个boss15位数血 按少的算3*10^14,委派净化捐赠那些都先不管,毕竟小怪血全部都没算,重要的格子boss血量也不止这么多,比如祭坛是十六位数血量能顶几个小格子了。
目前已经打了283个格子了,先算280个格子的,总血量至少就是8.4*10^16的血量。
就算所有玩家平均每次都能打2500W伤害2.5*10^7,当然平均肯定是打不到2500W的,毕竟萌新和咸鱼基数挺大的,也就是要打3.36*10^9人次。
现在活动进行了六天,但是我就按七天算,所有人心神值一点都不浪费,并且算贺茂发七封信,七天心神值大概是(100+7*24*12+全员商店兑换190+700)=3006,再除15,那一个玩家七天就能打200.4次,3.36*10^9/200=1.68*10^7(人)。
也就是说要一千六百八十万活跃玩家一分不漏地用掉七天的心神值,并且平均伤害2500W,才能打完六天的伤害。
一千六百八十万活跃玩家,你信吗?
说白了,就算所有玩家很努力的打,最后能不能打掉就看策划想不想活命。玩家打的慢,你们说的伤害系数调高一些,打的快,就调低一些,确保今晚活动到高潮部分,万众一心,一起打蛇。
特别是今晚贺茂家还会有一封信,要是打不完,就把你们说的伤害系数调很高就是了,调得够高还能打不完吗?