【制作记录 2023-03-21】
https://www.bilibili.com/video/BV1eX4y1Z7F8-----------------------------------------------------
制作记录
Tab=小地图查看
F5=保存
F6=读取
F1/F2/F3 启用/禁用 debug模式
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F1——测试 屏幕参数
NUM0=0倍抗锯齿
Alpha1=2倍抗锯齿
Alpha2=4倍抗锯齿
Alpha3=8倍抗锯齿
NUM4=640 X 360 + Canvas 按640 X 360 显示
NUM5=1280 X 720 + Canvas 按1280 X 720 显示
NUM6=截屏 缩略图
NUM7=后台运行 开启
NUM8=后台运行 关闭
b=bloom特效
v=Vignette特效+bloom特效
n=bloom特效-开启Soft knee
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F2——测试 游戏功能
NUM0=显示所有Dictionary字典数据
Alpha0=xml场景数据读取 测试
Alpha1=_debug_PATH 读取文件名测试 ——音频测试
M=弹出 小地图测试 输入框(输入 INT类型的 数字)
N=显示全部小地图(小地图-显示时)
J =屏幕震动测试
P=显示 debug_pos的Sprite
Space=输出PC2D_U 的Polygon碰撞的Points[Unity测试,非游戏Debug]
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F3——Player玩家
NUM1=材质HDR -0.1 NUM1+NUM3=材质HDR -0.01
NUM2=材质HDR +0.1 NUM2+NUM3=材质HDR +0.01
b=创建 spine动画的按钮
p=spine动画 暂停
o=spine动画 恢复
[ =spine动画 倒退0.2秒
] =spine动画 前进0.2秒
z=动画a 调用
x=动画b 调用
c=动画c 调用
m=player对象-移动到鼠标位置