实况足球网络检测机制说明:
人人模式:
人人对战涉及到的科乐美服务器主要有两组,都使用了亚马逊云,一组负责游戏对手匹配、状态及网络监测、球队管理、消费之类,一组储存活动、图片、头像、上报比赛结果等。
开始人人对战进行配对时, 游戏界面不断来回提示“搜索对手”和“检测网络”两个状态。“搜索对手”是玩家与科乐美服务器之间交互,科乐美服务器会根据当前处于“搜索对手”状态的玩家中根据某些规则选择对手进行匹配检测。“检测网络”除了与科乐美服务器之间检测外,还有与对手之间的网络监测时间,时间是八秒。比如在“等级匹配”中设置网络等级4,如果这八秒内网络质量达到4级水平,则匹配成功,开始对战,否则服务器将指派另一名对手进行网络监测,相同的对手,即使检测失败过一两次,也会被反复多次指派检测。
比赛开始后,玩家之间是直接连接交互,如果与玩家之间交互失败,则可能会报告比赛无效,或者比赛判负。与此同时,玩家每30秒还与科乐美服务器交互,并在半场结束时上报比赛结果。如果与科乐美服务器之间交互失败,会报告本方网络故障,比赛判负。
合作模式
合作模式是通过服务器中转的,科乐美的合作服务器都是用谷歌云,设置在新加坡、美国、巴西、英国、德国、荷兰。
在比赛前检测网络状态,指派及合适的服务器。比赛中,每个玩家与合作服务器之间实时交互。
以上结论根据实测以及交流确认