五、队友类基本数据1.队友类基本机制
影响队友出战配合的数据,主要是剑,盾,机略点。分为红色蓝色白色灰色,红蓝相互抵消,并减去灰色(灰色效果是红蓝各减三个),抵消之后加上白色,最终得到的是本次战斗中的盾,剑,机略点。
战斗或较艺开始界面,玩家可以选用机略,战斗中可以选择策略,以及使用道具,较艺界面可以选择隐藏的技艺将其展示出来。策略点=太吾策略点*(5-参战同道人数)+参战同道各自的策略点。策略消耗(最低1点)=对方策略点*策略消耗比例(结果向下取整)。战斗开始界面下,玩家可以根据最终的机略点总数(分红色蓝色和无),选择相应的策略,策略消耗如下表:

选择完策略,即可根据策略消耗,确定战斗中的先手和后手方,先手方在开局时拥有三个未附身法的移动力,以及80%的气势,后手方拥有一个未附身法的移动力,以及50%的气势。在较艺中,先手方率先发问,后手方回答问题。
进入战斗界面,队友可以给对应的阵营提供协助以及出手相助。
2.战斗中协助攻击与协助防御
协助攻击和协助防御是有CD间隔的。此处的协助攻击和协助防御,只针对释放功法攻击的状态。当我方释放功法时,队友可以加强我方的三项命中,在对手释放功法时,队友可以加强我方三项化解。
协助CD间隔受队友好感的影响。CD基础速度=好感值/1000,绿心和粉心都提供7500好感,满值60000好感。CD总长度为15000单位。正练三才剑阵可以加增加CD积累的速度,逆练效果可以减少对面的CD积累的速度,效果是±50%。
CD的积累程度,在战斗界面队友那一侧右上角的zzz圈中查看,积满后,随着双方释放摧破功法时,提供相对的加成。
发动协助时,根据相关属性计算提供的命中与化解的加成。命中加成,膂力对应力道,灵敏对应迅疾,定力对应精妙,以及队友的三项化解加成。并计算其对应属性的总和,此时按提供的红蓝相消后的剑或盾点数量总和,每剑或盾点提供10%属性和的对应命中或对应化解。比如,三个队友,膂力分别为50,100,150,总和为300膂力,若此时队伍提供共六个剑(不分红蓝),在我方释放功法时,力道加成为300*6*10%=180,释放功法时,力道命中会额外增加180点。
正练真武荡魔阵,可以将协助命中的加成提高50%,逆练效果可以将对手的协助命中减少50%。正练小罗汉棍阵,可以将协助化解的加成提高50%,逆练效果可以将对手的协助化解减少50%。
3.战斗中的出手相助
出手相助,指的是队友进入战斗画面,参与进攻或者抵挡对手的攻击。每个队友都有各自的出手相助的进度积累,当进度积累满之后,随机出战。队友出手相助的进度和CD长度,受到很多项的影响,比如好感,对应的七元赋性勇壮/坚毅,剑盾数量,选择策略,以及绝技等方面。
出手相助的基础间隔槽(每人)为7500单位,选择策略斗志昂扬,会减少到5000单位,选择正练神机阵,会使进攻间隔槽缩减一半,逆练神机阵会使防御间隔槽缩减一半。
积累进度的队友,需要条件是大于3岁,且伤势未超过上限(判定上限因人而异,伤势程度50%+坚毅,可以判定该人物伤势的上限值,最低50%,最高80%)。若伤势已经超过上限,则队友不会再积累进度,也不会再出战。
队友出手相助的判定,来自于进攻/防守的进度条积累。积累满则几率出场。积累量按次数判定,每次是否可以成功积累,有一定几率。几率判定为20+勇壮(进攻)/坚毅(防御),正练南斗六星阵可以将防御积累判定几率提高50%,逆练南斗六星阵可以将进攻积累判定几率提高50%。
队友每帧积累量=(好感/1000)*(20+20*盾/剑数量)/100,积累满后有一定概率判断其是否会出手。当某队友出手相助之后,其与队友的积累进度-20,重新积累。在辅助进攻时,队友率先选择已有兵器,如果超出范围,才会使用随机应变的兵器。队友伤势过重,不再参与判定,但是逆练十二血童大阵,队友即使伤势过重,也有20+2*盾的数量(最高35%)的几率无视危险替在场队友抵挡伤害。且触发效果无视积累进度。
当队友进入相枢入邪状态下,勇壮为100,也就是说,在入邪状态下的队友,累加进攻的几率更高。
4.队友携带功法的限制
如果队友能携带很多功法,那么太吾可以选择让一些特性较好的龙岛忠仆作为队友,然后给他们传授武当拳法,然山剑法之类专事化解的武学,可以为玩家提供不少的化解加成。然而目前的游戏机制并不能支持玩家这种安排。
NPC携带功法时,首先会选择对己方的功法做一个评分。分数=(10-功法品级)*50+功法威力+发挥度+修习程度+心法等级*10,分数高的功法会被携带。此外,NPC携带功法时,每个功法都只占一格,但是功法携带的总量,由NPC的地位决定。以下表格为每个不同品阶的NPC携带功法数量的限制(表格来自七街城酒大佬):

拥有奇书的NPC可携带的功法同剑冢boss。
也就是说,身为太吾村民,无论曾经来自于何处,哪怕是昔日掌门,也只能变成下九阶村民,携带两个功法出战。而太吾的助战队友,也只能是太吾村村民。这就表示,太吾仅仅靠队友携带功法补全命中或化解很不现实。
特别地,相枢爪牙和相枢化身,有一个对应的奇窍绝技,比如妖心示显就有一个对应的绝技妖心示显,剑冢鬼神霞的boss术方就有一个对应的绝技方天敕令,他们必定会装备这些绝技出战。
所以依靠我方队友提供命中或化解加成,很依赖玩家给队友配备的装备。同样,队友出战时,往往命中也很不尽如人意。根据目前机制,队友出手相助时,若命中则相当于在场人物命中,而被化解也相当于在场战斗的一方攻击被化解。这就是玩家遇到会清静归一的对手时,协助的队友未命中会降低本方气势的原因。
特别指出,有部分mod可以改变玩家携带队友的身份,比如level up,可以改变太吾的亲人和太吾的结义同道的身份,使他们地位提升之后可以携带更多的功法。也是一种目前针对队友打法的一种解决方法。