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第三弹:韬略玄机(长文会引起读者不适,请慎入!!)

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亲闺女镇楼




IP属地:广东1楼2019-06-14 06:18回复
    感谢七街城酒,戳眼神教教主,枫糖,Copper_47,胡熠刀,玄浩天,皇普永宁,东风有意J,梳雨梳雨等大佬(排名不分先后)对本文的支持与帮助,没有他们的协助,本文是无法完成的,谨在此对几位大佬致以诚挚的谢意!
    感谢东风有意J大佬提供的表格数据,本文以及之前两篇帖子中所有表格都来自东风有意大佬贴吧的资料,在此提出郑重的感谢!
    感谢各位大佬的支持与厚爱,在大家的支持之下,前两篇帖子收到了大家的建议和反馈。这里斗胆献上拙作的第三弹,和诸位贴吧大佬讨论一下奇窍格子的绝技。
    奇窍绝技又称为被动绝技,和内功一样,玩家在战斗界面不能施展,但是可以在达成一定条件时自动生效,可以视为一种全局的状态,在特定时间发挥作用。奇窍绝技数量略多于护体绝技。奇窍绝技不同于护体绝技,不由玩家主动施展,其效果是由正逆练特效提供效果。所以冲解奇窍绝技几乎是没有意义的。因此奇窍绝技完全是挂件的效果,只是挂件的效果更为宽泛。
    本文也将是这个系列的最后一篇,将在最后为和各位大佬探讨关于三类功法的互动和作用。
    本文将从以下几个方面探讨奇窍绝技:
    第一部分、门派类奇窍绝技
    第二部分、相枢爪牙与相枢化身的奇窍绝技
    第三部分、关于奇窍绝技的使用与总结
    第四部分、关于部分战斗的策略


    IP属地:广东2楼2019-06-14 06:19
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      第零部分、几个名词和概念的解释
      一、奇窍真气和内息
      1.奇窍真气与内息的相关计算
      奇窍真气是游戏中四种真气其中之一,决定内息的高低。目前版本,奇窍真气和内息的部分玩法已经实装,所以这里我们对奇窍真气和内息做一些讨论。
      通过提高奇窍真气可以提高内息,下表是奇窍真气提高内息的部分效果,读者可以根据其数据自行寻找规律:

      内息 =(((基础值+附加值)*能力发挥*(1+真气百分比加成)+真气固定值加成)*难度加成*战斗中百分比加成+战斗中固定值加成)*特效影响*其他影响。
      此处附加值包括:特性加成(意定神闲等)+战斗buff影响(内息药物等)+运功功法加成(洗髓金经,损悦法等)+装备加成(布类化词条部分防具,针匣类武器等)+奇遇buff影响(勇壮格的部分影响)。能力发挥受年龄的影响,不同年龄会对内息产生一定的影响效果。难度加成,普通,困难,极难,必死四个难度,对应的难度加成分别为50,100,150,200。战斗中的固定值和百分比加成目前暂无。特效影响比如相枢爪牙神断护法的特效,玩家入邪值越高,防御属性下降越多。其他影响,主要指头部是否存在破绽,头部每个破绽会使得内息下降5%,而内功正练铁鼎金身功,可以使得每个破绽的影响降低为3%。
      内功玄微真术,可以提高奇窍真气的能力,提升效果为(真气点数/10*真气参数*提升效果)%,奇窍真气对应的真气参数为10,提升效果中,正练提升效果为0.5,逆练提升效果为1(但是逆练会降低其他真气的效果)。由于取整问题,真气的个位不会享受加成。
      2.内息紊乱
      内息紊乱是内息类对应的影响效果,阅读手抄本,特殊奇遇,特殊功法,战斗中使用内力冲克的功法等都会造成一定的内息紊乱。内息紊乱分为几个阶段,顺畅,窒碍,逆阻,紊乱,绝断。顺畅状态下,玩家的主属性和防御属性都有20%的加成。此外的其他几个阶段都会减少玩家的各种属性,窒碍-20%,逆阻-30%,紊乱-50%,绝断-80%。部分药品可以治疗或减少内息紊乱的程度,武当派门派互动七星调元,可以清空内息紊乱值。战斗前,玩家请检查是否为内息紊乱状态,如有必要,请及时服药,避免在紊乱状态下进入战斗。武当派绝技阴阳周天法,正练可以减少内息紊乱对主属性的影响,逆练可以减少内息紊乱对防御属性的影响。
      3.内息能力
      目前版本中,敌我两方的内息差距越大,越有可能使高内息的一方触发内息能力。内息能力包括以下几个方面:
      (1)奇击连环:运用者对敌人进行6次威力为300%的攻击。
      (2)奇息流转:使用功法后,立即恢复运用者的所有气势。
      (3)奇穴疗伤:运用者进行疗伤时,疗伤效率为300%,可以瞬间完成。
      (4)奇穴化毒:运用者进行疗毒时,疗毒效率为300%,可以瞬间完成。
      判定内息能力是否触发的计算如下:
      内息差 = 己方内息-敌方内息(最小0,最大3000)。
      如果内息差 >= 100, 内息优势 = 100 + 内息差/20,即100~250,否则内息优势=40。
      奇击连环触发概率 =(内息优势*0.1)%;
      奇息流转触发概率 =(内息优势*0.1)%;
      奇穴疗伤、奇穴疗毒触发概率= (内息优势*0.2)%。


      IP属地:广东4楼2019-06-14 06:22
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        二、几种进度积累的机制
        1.一次攻击需要的时长
        游戏中一次攻击所需要的时长,每次普通攻击的间隔由攻击读条路程与最终攻速的比值决定的。
        所谓攻击读条路程,是将武器的重量分为五个档次,这五个档次对应了基础的路程长度,这五个档次分别为3000,4500,6000,7500,9000。基础的路程长度+游戏面板的武器重量*100,即可确定攻击读条路程长度。
        最终攻速=面板攻速*60+30,面板攻速即为游戏中战斗属性所显示的攻击速度。例如,3010攻击读条路程,300%攻击速度,则可以算出每一次攻击需要3010/(300%*60+30)=15帧,即最轻的武器同等情况下发动一次普通攻击的时间,而当9980攻击间隔下,则需要9980/(300%*60+30)=48帧。
        目前精制减重,可以缩短攻击总间隔。此外,攻速加成只会影响每次攻击的间隔,而对于最终攻速来讲,轻重武器的加成一样,只是武器本身的性质决定了武器发动攻击的间隔长短。
        2.武器切换速度
        武器切换的冷却间隔为50000。武器切换的冷却速度=(40+(400-武器重量*0.4))*武器切换速度。此处武器重量是武器的面板重量*100得到的武器重量。而特殊情况下,武器可以不断被精制减重至只有0.1重量。
        3.提气与架势
        (1)提气与架势的速度
        提气与架势槽的满值均为30000单位,每帧回复100单位的提气/架势。
        提气/架势速度=(基础值+附加值)*特效加成*专注加成*点穴影响。
        此处的附加值,包括特性加成(五行俱全,健步如飞等),战斗buff加成(拿脉功等),功法运功加成(运功加提气架势速度的词条,十二经大挪移,凌云飞渡等),装备加成(布类宝物词条饰,布类防具词条冲等),特殊加成(逆练太卜玄典,逆练九曜星君眼,逆练天芒丹心术中的相关词条等)。特效加成如特效奇寒灵气,提气架势速度变为40%(剑冢)或60%(剑柄)。
        专注加成=(100+专注值/10)%,专注值最大为1000,当守御满值时(如果选择计略心如明镜),守御尽破后获得500专注,在死斗中,当内伤或外伤达到上限,则再获得500专注,免伤情况下,专注不会增加。如果敌人的伤害是混伤,则不需要满上限就可以达到满专注。专注只增不减。切磋战时,受到伤害时增加的专注翻倍,恶战时,专注上升速度是死斗战的1.5倍。
        点穴影响即:提气速度会下降胸背点穴数*5%,架势速度会下降腰腹点穴数*5%,一些令点穴不生效的功法可以消除影响(正练遍体铜人法),正练甲乙全篇可以使得每个点穴的影响从5%降低至3%。
        (2)提气与架势的消耗
        提气/架势消耗=Min(10%,基础值+附加值),即最小值为10%。
        附加值包括战斗buff加成(茶叶等),装备加成(收词条的部分宝物),功法运功加成(包含相关词条,如浑天星图,大玉阳神功,盛神法等)。
        当人物的提气架势槽全部达到满值时,可以释放摧破类和护体类功法,正练七星横链可以解除玩家释放摧破类功法的提气架势满值的限制。
        功法最终消耗 = 20000*功法消耗提气架势总和*功法伤害比例*(提气/架势消耗-内功特效加成)。
        其中,功法消耗提气架势总和 = 功法基础值*(100%-内功特效加成)。
        功法基础值一般两种,60%消耗与100%消耗。
        内功特效加成,来自内功中某些内功逆练效果减少提气架势消耗的词条,比如逆练摩诃迦罗护法功,可以减少金刚类功法提气架势消耗-20%。


        IP属地:广东5楼2019-06-14 06:23
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          三、毒的相关机制
          目前游戏中有六种毒素,其中烈毒,赤毒,腐毒作用于外伤,郁毒,寒毒,幻毒作用于内伤。每次每次每一种毒性发作,都会衍生出另一种毒素,当某种毒性发作时,衍生的关系和每次衍生的毒素的量可以用下图展示:

          对于烈毒和郁毒而言,毒素积累量为对方毒抗的1-3倍时,将产生一个毒质轻伤伤口,积累量为对方毒抗3-4.5倍时,产生一个毒质重伤伤口,当积累量超过对方毒抗4.5倍时,产生一个毒质致命伤伤口。伤势=中毒倍数*10%(最大为50%)。
          对于赤毒和寒毒恶化伤口的作用,一般情况下,恶化3个伤口,且恶化伤口数与中毒倍数无关,恶化比例=中毒倍数(最多5)/15*100%。天蚕噬蛊可以将上限提升50%。此处伤口恶化指的伤口伤势程度加深。


          IP属地:广东6楼2019-06-14 06:24
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            四、疗伤与祛毒类相关机制
            战斗中,可以选择疗伤与祛毒选项。疗伤祛毒的次数,受玩家医术和毒术的天赋+造诣影响,次数=(医术或毒术资质+医术或毒术造诣)/60。此外,绝技四指青膏,正练效果可以使得疗伤次数增加1~2次,当资质+造诣超过420时,可以额外治疗两次,逆练四指青膏可以增加祛毒次数1~2次,当资质+造诣超过420时,可以额外祛毒两次。
            在战斗中,疗伤与祛毒的能力,和医术或毒术的资质和造诣无关,仅和战斗中面板上的疗伤效率和祛毒效率相关。
            基础治疗效率=疗伤效率*100,根据全身受到的伤害,治疗数值=治疗效率/1000*100%。假设,我方疗伤效率为500%,那么每次治疗可以治愈全身50%的伤口。简单来说,治疗数值即疗伤效率*10,即可算出。
            疗伤/祛毒时间= (600-治疗效率/2)*0.15,治疗效率越高,疗伤与祛毒的时间越短。当治疗效率满1000时,时间为15帧。
            正练内功内经灵枢篇,可以额外提升战斗中的治疗伤势的速度和效果,可以使此处的治疗效率提升50%。逆练效果为减少敌方的的治疗效率50%。腐毒和幻毒分别是减少外伤/内伤治疗效果(此处可以看做是治疗效率),下降量=中毒量/(5*毒抗)*100% ,最多下降90%。
            战斗结束后,玩家利用剩余的治疗次数治愈伤口和毒素,其计算方法和之前的计算略有区别,治疗效果=疗伤效率*100*剩余治疗次数*0.5。此时治疗不再受正练内经灵枢篇的效果影响,但依然受到腐毒和幻毒的影响,但是不会再衍生出烈毒和郁毒。
            祛毒的计算和疗伤类似,祛毒量=毒抗*祛毒效率。战斗结束后,祛毒量=祛毒效率*毒抗*剩余祛毒次数*0.5。
            特别地,触发了奇穴疗伤和奇穴化毒,获得了额外的治疗效率,同时时间不再遵循之前的治疗时间,而是瞬间完成。


            IP属地:广东7楼2019-06-14 06:25
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              五、队友类基本数据1.队友类基本机制
              影响队友出战配合的数据,主要是剑,盾,机略点。分为红色蓝色白色灰色,红蓝相互抵消,并减去灰色(灰色效果是红蓝各减三个),抵消之后加上白色,最终得到的是本次战斗中的盾,剑,机略点。
              战斗或较艺开始界面,玩家可以选用机略,战斗中可以选择策略,以及使用道具,较艺界面可以选择隐藏的技艺将其展示出来。策略点=太吾策略点*(5-参战同道人数)+参战同道各自的策略点。策略消耗(最低1点)=对方策略点*策略消耗比例(结果向下取整)。战斗开始界面下,玩家可以根据最终的机略点总数(分红色蓝色和无),选择相应的策略,策略消耗如下表:

              选择完策略,即可根据策略消耗,确定战斗中的先手和后手方,先手方在开局时拥有三个未附身法的移动力,以及80%的气势,后手方拥有一个未附身法的移动力,以及50%的气势。在较艺中,先手方率先发问,后手方回答问题。
              进入战斗界面,队友可以给对应的阵营提供协助以及出手相助。
              2.战斗中协助攻击与协助防御
              协助攻击和协助防御是有CD间隔的。此处的协助攻击和协助防御,只针对释放功法攻击的状态。当我方释放功法时,队友可以加强我方的三项命中,在对手释放功法时,队友可以加强我方三项化解。
              协助CD间隔受队友好感的影响。CD基础速度=好感值/1000,绿心和粉心都提供7500好感,满值60000好感。CD总长度为15000单位。正练三才剑阵可以加增加CD积累的速度,逆练效果可以减少对面的CD积累的速度,效果是±50%。
              CD的积累程度,在战斗界面队友那一侧右上角的zzz圈中查看,积满后,随着双方释放摧破功法时,提供相对的加成。
              发动协助时,根据相关属性计算提供的命中与化解的加成。命中加成,膂力对应力道,灵敏对应迅疾,定力对应精妙,以及队友的三项化解加成。并计算其对应属性的总和,此时按提供的红蓝相消后的剑或盾点数量总和,每剑或盾点提供10%属性和的对应命中或对应化解。比如,三个队友,膂力分别为50,100,150,总和为300膂力,若此时队伍提供共六个剑(不分红蓝),在我方释放功法时,力道加成为300*6*10%=180,释放功法时,力道命中会额外增加180点。
              正练真武荡魔阵,可以将协助命中的加成提高50%,逆练效果可以将对手的协助命中减少50%。正练小罗汉棍阵,可以将协助化解的加成提高50%,逆练效果可以将对手的协助化解减少50%。
              3.战斗中的出手相助
              出手相助,指的是队友进入战斗画面,参与进攻或者抵挡对手的攻击。每个队友都有各自的出手相助的进度积累,当进度积累满之后,随机出战。队友出手相助的进度和CD长度,受到很多项的影响,比如好感,对应的七元赋性勇壮/坚毅,剑盾数量,选择策略,以及绝技等方面。
              出手相助的基础间隔槽(每人)为7500单位,选择策略斗志昂扬,会减少到5000单位,选择正练神机阵,会使进攻间隔槽缩减一半,逆练神机阵会使防御间隔槽缩减一半。
              积累进度的队友,需要条件是大于3岁,且伤势未超过上限(判定上限因人而异,伤势程度50%+坚毅,可以判定该人物伤势的上限值,最低50%,最高80%)。若伤势已经超过上限,则队友不会再积累进度,也不会再出战。
              队友出手相助的判定,来自于进攻/防守的进度条积累。积累满则几率出场。积累量按次数判定,每次是否可以成功积累,有一定几率。几率判定为20+勇壮(进攻)/坚毅(防御),正练南斗六星阵可以将防御积累判定几率提高50%,逆练南斗六星阵可以将进攻积累判定几率提高50%。
              队友每帧积累量=(好感/1000)*(20+20*盾/剑数量)/100,积累满后有一定概率判断其是否会出手。当某队友出手相助之后,其与队友的积累进度-20,重新积累。在辅助进攻时,队友率先选择已有兵器,如果超出范围,才会使用随机应变的兵器。队友伤势过重,不再参与判定,但是逆练十二血童大阵,队友即使伤势过重,也有20+2*盾的数量(最高35%)的几率无视危险替在场队友抵挡伤害。且触发效果无视积累进度。
              当队友进入相枢入邪状态下,勇壮为100,也就是说,在入邪状态下的队友,累加进攻的几率更高。
              4.队友携带功法的限制
              如果队友能携带很多功法,那么太吾可以选择让一些特性较好的龙岛忠仆作为队友,然后给他们传授武当拳法,然山剑法之类专事化解的武学,可以为玩家提供不少的化解加成。然而目前的游戏机制并不能支持玩家这种安排。
              NPC携带功法时,首先会选择对己方的功法做一个评分。分数=(10-功法品级)*50+功法威力+发挥度+修习程度+心法等级*10,分数高的功法会被携带。此外,NPC携带功法时,每个功法都只占一格,但是功法携带的总量,由NPC的地位决定。以下表格为每个不同品阶的NPC携带功法数量的限制(表格来自七街城酒大佬):

              拥有奇书的NPC可携带的功法同剑冢boss。
              也就是说,身为太吾村民,无论曾经来自于何处,哪怕是昔日掌门,也只能变成下九阶村民,携带两个功法出战。而太吾的助战队友,也只能是太吾村村民。这就表示,太吾仅仅靠队友携带功法补全命中或化解很不现实。
              特别地,相枢爪牙和相枢化身,有一个对应的奇窍绝技,比如妖心示显就有一个对应的绝技妖心示显,剑冢鬼神霞的boss术方就有一个对应的绝技方天敕令,他们必定会装备这些绝技出战。
              所以依靠我方队友提供命中或化解加成,很依赖玩家给队友配备的装备。同样,队友出战时,往往命中也很不尽如人意。根据目前机制,队友出手相助时,若命中则相当于在场人物命中,而被化解也相当于在场战斗的一方攻击被化解。这就是玩家遇到会清静归一的对手时,协助的队友未命中会降低本方气势的原因。
              特别指出,有部分mod可以改变玩家携带队友的身份,比如level up,可以改变太吾的亲人和太吾的结义同道的身份,使他们地位提升之后可以携带更多的功法。也是一种目前针对队友打法的一种解决方法。


              IP属地:广东8楼2019-06-14 06:25
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                二、随功法释放生效类
                随功法释放类,我们可以解释为自准备释放的时间点开始,至功法释放出来的时间点,不包含功法释放的攻击,作用于这一段时间内的绝技,都属于这个类型。我们这里着重讲一下这几个绝技:

                (1)卧虎功(少林派下九阶金刚)
                (2)佛门狮子吼(少林派超三阶金刚)
                (3)三华聚顶(武当派绝二阶混元)
                (4)阴阳眼术(然山派上七阶紫霞)
                (5)驱血法(空桑派极四阶混元)
                卧虎功的作用时间是释放功法的全过程的减伤效果,正练减少外伤,逆练减少内伤。卧虎功的效果就是增强玩家在释放功法的僵直期间的防御能力,即可以搭配护体绝技,无缝衔接的防御,也可以搭配摧破功法,释放时减伤。总的来说,卧虎功作为一个一格的绝技,朴实无华,实用性可以满意,也可以配合诸如兵闻拙速之类的绝技使用。
                佛门狮子吼是少林派最高阶的奇窍绝技。占三格,但是效果相当不俗。狮子吼来自于佛经的记载:“如来大法音,外道悉摧伏。譬如狮子吼,百兽咸惊怖”。正练效果是准备施展摧破功法的时候,消除对手所有移动点,逆练效果是破坏对手所有的移动点。佛门狮子吼的罚站效果简单直接,如果摧破功法读条时间较长,不妨装备这个绝技,令对手在功法读条时难以逃出攻击范围。这个绝技的正逆练效果都是罚站,但是作用的原理不一样。破坏移动点是保留对手的移动点,将所有移动点的移动效率降低50%,而清除移动点的效果,则是把所有移动点全部清掉,让对手进入无移动点状态(当前有白色移动点下的移动效率的一半)。总的来说,消除移动点类更暴力也更直接,对于开启高级轻功的对手作用很显著(玩家可以回想剑冢Boss大岳瑶常,佛门狮子吼触发之后玩家的飞针穿梭术攒起来的移动点被清除)。而破坏移动点的策略价值更丰富一些。破坏移动点之后,对手的移动能力必定会下降。对方若有轻功附身,虽保留轻功的特效,且轻功附身状态下被破坏的移动点,移动能力确实强于无移动点时的轻功效果。但是对于对手遗留轻功附身移动力的情况下,则破坏效果会持续至轻功效果自行消退,若对手遗留的轻功附身的移动点较多时,可以更持久地影响对手的移动能力。不过值得一提的是,佛门狮子吼的正逆练效果,触发都是几率触发的(50%),有点遗憾。
                三华聚顶是武当派最高级的绝技。其价值一直以来饱受争议。首先,正练效果是施展功法攻击,有50%概率使得功法威力提升30%,叠加在功法威力上。如果是携带了克制内力的相关内功,则必然触发克制效果,也可以使得功法威力提升30%。虽说增加功法威力的方法不多见,但是三华聚顶占格太多(三格)以及几率触发(其实最早只有25%触发几率)饱受诟病。类似提升功法威力的词条也多见于低品阶绝技和内功(比如之后我们要介绍的红玉九香虫)。好在三华聚顶没有太多需求前置,所以设置几率触发也可以理解。逆练效果是释放功法(宽泛意义上所有需要释放的功法)后解开某部位的三个被封闭的穴道,效果看起来还算满意,但是考虑目前情况下,很多对手不具备高效的点穴手段,所以逆练三华聚顶并不会被广泛采用。三华聚顶的运功效果不错,欧皇玩家可以带着三华聚顶,如果触发效果,还是可以一用的。
                阴阳眼术占两格,触发条件是当运用者准备施展功法的过程下,可以降低对手的基础移动速度或者攻击速度。在低难度下,对手的常驻移动速度比较低,有一定的减成效果,但是随着游戏难度提高,对手的基础移动速度也会相应提高,阴阳眼术的减成效果就没什么用了。正练效果显然是通过减少对手的移动速度防止对手逃到施展距离之外。不过效果似乎并不理想,可以从然山派再借来轻功逆练兴云起雾法,可以减少对手1.5的移动速度,或许会稍微好一些。逆练阴阳眼术减少对手的攻击速度,有一定的作用,但是考虑到作用时间不长,也并不是上佳选择。阴阳眼术的运功效果中有一个增加造成内伤的词条,还算不错,不过作为绝技的特效来说,并不是很突出。
                驱血法是空桑派绝技,正练效果是施展功法攻击对手时,可以让对手的一项可以发作的毒性发作。根据目前的游戏机制,每个人物除了特殊对某种或多种毒免的角色外,都有六种毒素的毒抗条,超过毒抗上限后,就可以通过特殊条件发作,玩家可以通过正常操作触发烈毒,赤毒,郁毒,寒毒,但是腐毒和幻毒则依赖于对手的疗伤。如果对手在战斗中不治疗伤势(一般来说,普通难度的ai不会主动疗伤),那么这两种毒素也不会发作,也就不会衍生出赤毒或郁毒。据目前的机制,腐毒和幻毒衍生的效率是最高的,其他的几种衍生效率都有一定的减成。在没有驱血法的时候,玩家更愿意先用烈毒或郁毒发作撕开一个毒质的外伤或内伤伤口,然后用赤毒或寒毒恶化外伤或内伤的伤口,衍生出的腐毒幻毒会影响对手的治疗。这种传统的方法优势在于可以在初期就制造伤口。但是受限于毒素衍生的效率,这种打法并不快速。然而利用驱血法,可以为玩家提供让腐毒或幻毒发作的方法,加强了衍生毒素的效率。驱血法比较有意思的地方在于,功法可能只充当“药引子”的作用,并不在乎功法是否命中,而是释放之后就享受效果,所以玩家更喜欢携带一些式消耗少,释放快,不需要100%气势的功法。逆练驱血法是一个几率反弹毒素的作用。然而反弹量较少,且依赖几率触发,且不能确定对手的毒抗等等原因,目前玩家较少使用。


                IP属地:广东10楼2019-06-14 06:29
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                  三、随特定伤口/伤势生效类
                  在击中某处部位之后,结算伤口类型和伤势程度,若满足一定条件,可以触发部分的绝技的效果,以下是这类绝技的分类和总结:


                  (1)百草雀啄灸(百花谷上七阶玄阴)
                  (2)乱针错穴(百花谷奇六阶混元)
                  (3)生死八门(百花谷超三阶玄阴)
                  (4)墨玉功(璇女派上七阶玄阴)
                  (5)透骨切剖法(空桑派上七阶混元)
                  (6)子午安息香(空桑派秘五阶归元)
                  (7)天蛇换骨功(五仙教神一阶紫霞)
                  百草雀啄灸的触发条件是变招成功,正练效果是减少我方某一伤口的伤势程度,逆练效果是恶化某一伤口的伤势程度。由于各种类型的伤口伤害的基础值不同,所以当伤口程度减轻或者恶化,会减少或增加一些内外伤的数值。也就是说,正练会有一些治疗效果,逆练有机会增加伤害。但是,正练只能使得一部分伤口的伤势得到少量的减轻,效果很不能令人满意。但是逆练百草雀啄灸却又不错的效果。根据目前的算法,如某伤口伤势程度50%,正练效果减轻5%,变为45%伤口,而逆练效果是恶化20%,即50%*(1+20%)=60%,对大伤口有不错的效果。由于百草雀啄灸的恶化伤口的效果,会把小伤口逐渐变为大伤口,也一定程度上会限制对手的治疗。注意,因伤口恶化而造成的伤害增加,伤口恶化而导致内外伤超过承受上限,不会触发九色玉蝉法和正练血童不死身。百花谷使用的针匣是攻速最快的武器,且百花谷还有其他加强变招的绝技,很容易触发变招,一定程度弥补了针匣伤害不足的问题。不过请注意,百草雀啄灸的恶化伤口作用仅针对敌人受到攻击的部位的随机伤口,也就是说,在不破守御的情况下如毒质和心神伤害并不能触发逆练百草雀啄灸的效果。
                  乱针错穴是很受欢迎的绝技,也是玩家短时间内造成大量点穴效果的最好方法。正练效果为攻击产生重伤伤口时,几率使得该部位添加一个点穴。点穴效果不仅能减少很多速度类型的数据(提气架势,施展速度,移动速度等等),还可以增加点穴部位的攻击伤害。所以正练乱针错穴可谓控制增伤两不误,如果玩家的攻击频率较高,能够短时间内创造很多的点穴。逆练效果也很不错,但是需要有对应部位点穴为前提,释放功法击中点穴部位,则造成的所有伤害均为致命伤,可以挽救想先天少阳剑气这类打点相对集中,但是前三段攻击仅造成轻伤伤口的功法,先天少阳剑气的迅疾精妙力道的命中为334,前三段攻击仅造成三段轻伤,但是先天少阳剑气的命中部位仅胸背,左右臂,若该部位有点穴的话且功法命中,可以将前三段伤害均变成致命伤,效果拔群。如果有定向点穴的方法,比如功法造成的点穴,也可以尝试使用逆练乱针错穴。而对于短时间内快速造成多部位点穴的效果,只有正练乱针错穴可以达成。特别一提,乱针错穴的运功效果包含两项命中的发挥,是很不错的词条。
                  生死八门的正练效果是产生一个新伤口,则治愈一个伤势最低的伤口(同时被治愈的伤口需低于本次伤害所造成的新伤口)。然而,伤口的类型往往交叠复杂,多处伤势多种伤口,生死八门又只能治愈一个伤势程度最轻的伤口,所以效果并不是非常卓著。目前,逆练生死八门比较受欢迎,尤其克制那些伤口单一的敌人,成为真气流比较热门的玩法。比起之前几次提到的各种真气流玩法,逆练生死八门的真气堆叠速度很快,也相对安全。不过适用性相对较差,对于雨露均沾式的伤口,应付起来有点儿吃力。在使用时为了保持良好的收益,可以配合一些减伤的功法,也需要小心躲开对手的摧破功法攻击。
                  墨玉功的针对效果是致命伤生效,当运用者受到致命伤,可以消除己方一个减益效果,或者是消除对手一个增益效果。虽说完全消除增益或减益的效果很不错,但是代价却很大,得硬吃一记对手的十成伤害,颇有一种壮士断腕的感觉。如果说仅仅为了防备一时之需,而携带这个绝技倒是没有问题,但是目前恐怕很难有玩家为了触发绝技效果而甘愿自吞苦果。另外,鉴于现在增益减益状态未大量实装,这个绝技的价值尚不好评价。不过,对于部分携带墨玉功的对手,玩家需要注意叠加的增益减益效果可能被对手抵消。剑冢焚神炼的Boss衣以候,会携带逆练的墨玉功,遇到致命伤会消除己方的一个增益效果。
                  透骨切剖法的效果类同乱针错穴,只是成立条件是针对外伤的破绽以及击中破绽部位造成致命外伤效果。对于攻速较快的武器而言,只要内功或外功发挥不全满,则可以将这两个绝技都带着,攻击时大量创造点穴和破绽,不同部位的破绽会影响对手的命中,化解,以及内息,攻击破绽部位可以起到外伤的增伤效果。不过,目前版本下,不需要完全依赖正练透骨切剖法快速制造破绽,武当派的护体绝技逆练云床九练和少林派绝技逆练金钟罩,也可以起到快速添加破绽的效果,所以主打外伤的玩家可以用这些绝技先制造破绽,然后携带逆练透骨切剖法攻击,将伤势转为致命伤,这种战术组合更加灵活丰富。需要提一下,透骨切剖法仅仅占一格,性价比较高。乱针错穴和透骨切剖法有很多相近的作用,但是也有一定的区别。对于全身快速制造破绽的玩法,透骨切剖法并非独门,但是乱针错穴却弥足珍贵。
                  子午安息香的效果是普通攻击击中对手头部,可以使玩家获得一点随机的真气或者令对手失去一点随机的真气。普通攻击头部的命中率本就比较低,而且一点真气的效果实在太微薄。部分玩控制的流派,借助变招打头,消除对手的式。这类流派或许可以携带这个绝技,但是收益依然不高。这个绝技的实用性存疑。且占格较多,不推荐玩家携带。
                  天蛇换骨功的效果结算顺序靠后,与逆练霸王举鼎,杨仙公金身法等减伤效果不为同级,在这些效果结算之后才会结算触发。但是如果触发,减伤效果拔群,不愧为五仙教的镇山绝技。正练效果是每当敌人对玩家造成伤势程度超过100%的伤口时,伤害减少90%,这个效果可以让很多高伤害锁定部位的功法望洋兴叹,减伤的效果很显著。逆练效果只针对四肢,但是将伤势程度降低到50%即可触发,对于减少四肢受到的伤害有很强的效果。剑冢解龙魄的boss卫起会携带逆练天蛇换骨功,请玩家提起足够的注意。


                  IP属地:广东11楼2019-06-14 06:31
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                    四、针对内外伤超过上限类
                    某种意义上,这类绝技是上一类绝技的拓展。但鉴于这类绝技能给玩家带来绝境求生,败中求胜的效果,所以将这类“不死”绝技单独提出来说明,这类绝技主要指的是九色玉蝉法和血童不死身。

                    (1)九色玉蝉法(空桑派神一阶归元)
                    (2)血童不死身(血犼教神一阶归元)
                    在战国到西晋墓葬中,有一种特殊的器物,叫做玉琀,大多是将一枚玉蝉放在死者口中。在很多典籍中,可以看到“蜕于浊秽,以浮游尘埃之外,不获世之污垢”之类的描述。所以,在死者口中放一枚玉琀,就是寄希望逝者仅是肉体的死亡,而灵魂和精神完成蜕变。汉代墓葬中的玉蝉很多,工艺独特,线条简练古朴,就是著名的“汉八刀”工艺了。鄙人猜测这个功法的名字正是来源于此。九色玉蝉法正练效果是当运用者的外伤或内伤即将超过上限,消耗九点奇窍真气,随机治愈最多九个伤口。如果此时伤口数量少于九个,则意味着运用者可以完全恢复所有伤势。效果非常简单暴力。但是如果伤口较多时,九色玉蝉法并不会判定伤势严重程度,随机治愈的伤口可能效果有限。往往玩家可以携带该技能以备翻车。不过九色玉蝉法对伤口恶化造成的伤势无效。逆九色玉蝉法针对单一伤口,如果多个伤口伤势较为严重,虽然会触发逆练效果,但是也未能清除伤口,可能也会造成暴毙。
                    血童不死身的正练效果需要玩家作战时有队友才能触发,效果是将伤势和在场的一位伤势未超过上限的同伴交换。交换伤势之后,玩家会将所有非摧破真气转化为摧破真气,以图增加穿透效果,挽狂澜于既倒。逆练血童不死身不需要队友配合,而是不断转化其他真气为摧破真气,直至其余类型的真气为0时才会落败。逆练血童不死身不会回复血量,而是将自身的真气不断堆到摧破真气上,以降低移动和防御能力为代价以求一搏。血童不死身确实可以达到一定的效果,因其受到伤害的结算按照次数,所以对于对手的摧破功法有一定的效果。但是玩家或队友可能在战斗之后身上背负大量超越上限的内外伤。
                    特别说明,针对这两个“不死”的技能,可以配合元山派超三阶绝技太初归藏诀来解决,正练太初归藏诀可以保证在绝技持续期间,玩家的真气不会因任何原因提高或降低,对于九色玉蝉法来说,可以在触发之后,不扣除奇窍真气,而血童不死身也可以保证真气量不发生改变。考虑到太初归藏诀持续时间较长,玩家在绝技持续期间可以长久保持真气不变的状态。如果和对手实力悬殊太大,可以考虑用这套战术保证生存。


                    IP属地:广东12楼2019-06-14 06:32
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                      五、随式积累生效类
                      玩家在攻击距离内发动普通攻击且命中,就可以获得式。这类绝技是玩家获得式之后,根据式的积累获得的特殊加成,以下是这类依靠式生效的绝技:


                      (1)心无定意(峨眉派中八阶混元)
                      (2)五花八门(峨眉派上七阶紫霞)
                      (3)七星横链(峨眉派绝二阶紫霞)
                      (4)太卜玄典(元山派极四阶归元)
                      (5)大手印(无量金刚宗超三阶金刚)
                      (6)九曜星君眼(界青门极四阶玄阴)
                      (7)天芒丹心术(伏龙坛极四阶纯阳)
                      (8)心我两灭咒(血犼教极四阶归元)
                      心无定意的正练效果是获得一个式之后,25%几率再获得同样一个式,逆练效果是释放功法的时候,50%几率少消耗一个式。心无定意的正逆练效果包含开源和节流两种思路。对于攻速快的情况,增加式的获取更为简单易行,对于攻速慢的玩家,减少式的消耗更实惠一些。目前获取式的速度减慢,心无定意能帮助玩家更好地积攒式,且该绝技只占一格,性价比很不错。
                      五花八门是一个很富有峨眉特色的绝技,和式的利用紧密结合,根据积攒的式的发挥作用。正练效果是当拥有三个或三个以上相同的式时,增加玩家20%的三项化解能力。注意,现在版本中,五花八门加的化解能力,和化解反击类护体绝技的施展效果放在一起,所以当施展绝技的时候,五花八门所能提供的化解稍显单薄。而在不开护体绝技的情况下,仅依靠五花八门堆起来的化解又略显单薄。有一点儿尴尬。峨眉的独特武学是峨眉刺,只攒两种式,攒式的效率很高。正练五花八门就是一种寓攻于守,将防守交给化解,攻防兼备的打法,擅长于牵制对手,只是可惜现在峨眉刺术威力较差,使用较为麻烦。逆练五花八门则提供命中的加成,若式消耗很快,不易溢出时,可以选用该绝技补足命中。对于部分混式功法和腿法有一些作用。
                      七星横链是饱受玩家喜爱的高级绝技。经过几次式积累机制和气势的回复机制的更改之后,现在的收益还是比较满意的。对于大部分轻武器来说,快速攒式的优势可以兑换为快速释放功法,少了提气架势的限制之后,轻武器的攒式优势被放大了。即使是重武器,也可以先借助轻武器攒式,然后换成需要的重武器释放功法。逆练七星横链对重武器的帮助也不小,攒到式后可以立即回复气势,尤其对于混伤功法,回复气势的效率更高目前版本下,气势回复速度减慢,所以增加回复进度的功法的重要性就提高了。七星横链可以加快玩家输出的节奏,最大化地解放了摧破类功法和气势的关联,无论对手使用清静归一,还是靠点穴影响玩家的回复气势的速度,都不能阻碍七星横链的连发效果。不过由于腿法不消耗式,所以腿法不享受七星横链的效果,比较遗憾。不过作为高阶的功法,这个绝技占用的格子较多。且七星横链正逆练效果都受到七个式的限制,需要一定的触发条件。无论怎样搭配,都需要付出一定的代价。
                      五花八门+清静归一,可以视为峨眉的防守体系,以化解为主要方式,削减气势,心无定意+七星横链可以视为峨眉的进攻体系,快速攒式,无视气势释放功法。
                      太卜玄典是元山派的绝技,正练效果可以减少玩家释放功法时所需的劈刺撩三种式,对某些高级功法很友好。太卜玄典属于典型的后期绝技,越到后期,释放功法所需的式的数量越多,而太卜玄典可以把需求的式压缩,一般来说,太卜玄典对于杂式的功法更加友好,比如达摩杖法,太玄神刀,先天少阳剑气等功法,能够减少不少的需求,然而对玄冥剑法,狂刀,万化十四剑等纯式功法支持度有限。逆练太卜玄典的效果是一个速度方面的加强,根据劈刺撩个数的不同,提高攻速移速以及回复气势的速度,总的来说,效果还可以满意。特别一提,太卜玄典占三格,需要玩家注意格子的分配。相比之下,太卜玄典针对的武器很多是较重的武器,发动普攻的机会不够频繁,所以借助太卜玄典减少式的消耗,弥足珍贵,也可以理解为什么这个技能占如此多的格子了。
                      大手印增加了一个强制命中的效果,对于不擅长的式的命中有一些提升。有些平A流或使用单式武器的玩家,在面对命中不足的时候,比较喜欢使用大手印来增加命中效果。但是对于那些需要多种式命中的玩家来讲并不实用。攒式之后释放功法,消耗掉一部分式后可能又不会满足触发条件了。至于逆练大手印,要求更为苛刻,要求玩家的式的总量小于三个,才能触发必定命中的效果。每一局玩家都会根据自己所擅长的功法调整命中,而产生了一些杂式,而杂式是否命中,其实并非玩家关注的主要问题。大手印占三格,对于格子的分配有一定的要求。
                      九曜星君眼属于服务暗器版本的太卜玄典,但是暗器类武学本来攻速也不慢,攒式能力比起较为沉重的刀剑枪来说要好一些,所以说逆练九曜星君眼的效果会略微强一些。正练九曜星君眼,可以配合七星横链,快速释放功法。所谓的九曜星君,就是金德星君、水德星君、火德星君、木德星君、土德星君、罗睺星君、太阴星君、太阳星君、计都星君。可见界青门的武学,一部分的源出的确是来自术数。
                      天芒丹心术相当于服务拳掌指爪奇门杵类的太卜玄典。对于大玉阳神拳,血朱花八法等武学很友好,但是一些诸如紫阳正气拳,大拙手,错神指,降魔光明拳等高级拳法指法,以及无量金刚宗的杵法的支持度较差。逆练效果对于近身的拳掌类武学玩家来说效果可以满意,因为近身类武器攒式效率相对乐观,善加利用可以得到不错的加成。九曜星君眼和天芒丹心术都只需要两格,比太卜玄典要轻松一些。如果有配功的需要,可以考虑携带。
                      心我两灭咒是一个服务增伤效果的绝技,正练是每有一个不同于对手的式可以增加10%的概率增伤20%,逆练效果则是每有一个相同的式可以增加10%的概率增伤20%。心我两灭咒的增伤数值和霸王举鼎等绝技一样,但是比起霸王举鼎,峨眉虎步功来说,发挥的稳定性较差。玩家释放功法之后会消耗式,也就会降低触发几率,至于逆练效果,可控因素就更少了。如果说携带一些不常用的平A武器,比如拂尘之类的武器,可以携带这个绝技起到增伤效果。但是泛用性不算很好。


                      IP属地:广东13楼2019-06-14 06:33
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                        六、随战斗中状态改变与异常状态触发而生效类
                        所谓战斗中状态改变,大致可以看做被制造点穴/破绽,累计毒和毒性发作,失去守御,血量减少,内息紊乱等干扰因素。以下是这类的几项绝技:


                        (1)狮啸功(狮相门秘五阶金刚)
                        (2)白水长生法(空桑派超三阶归元)
                        (3)随所欲(无量金刚宗下九阶混元)
                        (4)迷虫香(五仙教下九阶紫霞)
                        (5)红玉九香虫(五仙教上七阶紫霞)
                        (6)天蚕噬蛊(五仙教超三阶紫霞)
                        (7)天关通(界青门下九阶玄阴)
                        (8)乱气杀(血犼教中八阶归元)
                        (9)血食功(血犼教奇六阶归元)
                        狮啸功的触发条件是守御尽破,守御尽破后,玩家的护体和御气会减少40%,防御能力会显著下降。狮啸功触发后,玩家会取得一个速度爆发的效果,正练+40%攻速,逆练加0.9的移动速度。这个加成效果可以接受,另外从某种意义来说,狮相门也有其他绝技可以和守御尽破状态配合,比如逆练兵闻拙速,可以配合狮啸功,提升攻击速度和攻击进度。对于重武器来说,加攻击速度的效果不甚明显,但是有兵闻拙速配合,可以起到一定的效果。另外,增加0.9的移速,对于金刚系短腿玩家来说,也有一定的效果。但是总的来说,狮啸功守御尽破的代价和加成略显不够。狮啸功含有绝技里唯一的增加外伤的词条,请玩家根据需求适当搭配。
                        白水长生法针对的是敌方或者我方毒性发作的状态,可以获得一点奇窍真气,也可以与驱血法,九色玉蝉法等绝技配合。现在内息系统部分实装之后,白水长生法有了一定用武之地。玩毒的玩家,局间令对手毒性发作的机会较多,可以获得一定量的奇窍真气,而内息提高之后,可以触发一系列的特技,对于玩家来说有一定的帮助作用。但是目前内息类绝技的玩法尚不明确,留待之后的开发工作会逐渐提高内息的作用。目前白水长生法只是有一些流派可以使用的特殊绝技。泛用性一般。
                        随所欲的效果是每当玩家出现破绽/点穴,随机获得或失去一点随机真气(50%概率)。获得一点真气的效果可以接受,但是失去真气这个惩罚效果就不能算稳定的战略了。且增加一点真气的效果也不算强力。故而此处建议玩家不要携带此绝技。
                        迷虫香的作用是毒性发作增加一个蛊,目前,只有玩家在使用五仙教蛊指时需要消耗蛊,以及绝技血偶破煞法根据蛊的数量解开运用者的破绽或点穴。且蛊系统未实装。所以蛊本身使用的情况就很少。另外,蛊指伤口为毒质,虽然无视护甲坚韧,但是伤害很低,只用于给对手施加毒,用途也不多。所以,迷虫香的效果目前不能予以较高评价。不过,按照目前的水准来看,全局依靠毒性发作获得的蛊的数量可能非常可观。
                        红玉九香虫的效果是根据战斗中所施加的毒的量增加功法伤害,每种毒素到达1000时,可以提高10%功法威力,也就是说,当六种毒每种都到1000点时,可以提高60%功法威力,可谓增加功法威力最强的绝技。如果玩家有一定办法施加毒效果给对手,那么红玉九香虫的效果很惊艳,满状态下会强出三华聚顶一大截,且触发效果十分稳定。作为一个低品阶,只占一格的绝技来说,性价比极高。但是目前版本下,通过普攻叠毒的效率下降了,所以玩家需要从其他方面多寻找办法叠加毒素。总的来说,红玉九香虫的效果可以令人满意。
                        天蚕噬蛊是高级的毒类绝技。正练效果是增加毒发的伤害,逆练效果是增加毒的衍生量。毒的伤害效果随着叠加毒的量而增加,而天蚕噬蛊可以增加毒伤害的效果,以期更快打败对手。正练天蚕噬蛊,可以提高毒发时造成的伤害上限,尤其有利于赤毒和寒毒快速伤口恶化。逆练效果似乎更符合玩家需求,是每次毒性发作增加毒的衍生,后者更好地利用了毒的衍生和循环效果,以期令毒循环发作衍生出更多毒素。现在有了奇穴化毒的效果,对于各种毒师玩家的上毒成果都有不小的考验,所以这个技能能弥补目前平A上毒缓慢的效果以及疗毒效率提升的缺陷。此外,这个技能也可以搭配红玉九香虫,大幅提升功法的伤害,也可以配合驱血法,控制对手的毒伤发作,可以算作毒派玩法的一个核心技能。
                        天关通的效果是当某部位点穴/破绽超过七个的时候自动消除。效果很强力,可以令对手所施加的大量点穴破绽前功尽弃。但是一大问题是,目前的游戏下,玩家很难被对手在某一部位制造七个点穴或破绽。剑冢溶尘隐的Boss以向有可能利用乱针错穴的效果给玩家制造大量的点穴,但是毕竟某一部位七个点穴的效果很难产生,影响了天关通触发的几率。
                        乱气杀也是增伤技能,但是触发几率就更不稳定了。因为目前玩家仅能依靠反击绝技鬼降大法使得对手内息紊乱,或者不由玩家掌控的对手因逆练内功而造成内息紊乱。也就是说乱气杀的不可控因素太多。内息紊乱本来就是对对手极佳的削弱手段,其价值远高于乱气杀所造成的增伤,而乱气杀的几率判定,使得即使对手内息紊乱到最高程度,也只有50%触发几率。所谓皮之不存毛将焉附,玩家令对手内息紊乱的手段少之又少,更遑论携带乱气杀增伤呢。
                        血食功也是一个增伤的绝技。受伤越严重增伤几率越高,一定程度配合玩家在后期的爆发。但是触发几率仍旧不稳定,且最高几率也仅接近70%。不可控的因素较多。不能算作实用的绝技。


                        IP属地:广东14楼2019-06-14 06:35
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                          七、队友协助类
                          队友的协助加成,是奇窍绝技的特殊功能。战斗中,如果玩家在战斗前或进入奇遇之前配备队友,则队友会起到一定的辅助。辅助分为两方面,一类是协同,增加命中或化解能力,另一类是队友出手相助,帮助攻击或抵挡伤害。
                          1.队友协同类
                          在我方释放摧破功法,或者对方释放摧破功法时,我方队友可以补充命中或化解。这类加强协同效果的绝技有以下几个:

                          (1)小罗汉棍阵(少林派极四阶金刚)
                          (2)三才剑阵(武当派中八阶混元)
                          (3)真武荡魔阵(武当派极四阶纯阳)
                          这里先说三才剑阵。三才剑阵提供的加成,可以帮助协同的间隔时间缩短。玩家可以获得更多次的协助效果。三才剑阵是唯一一个阵法类只占一格的绝技,对于想利用队友协同效果的玩家来说,却有不错的作用。不过这也依赖玩家的操作,毕竟补充的CD间隔需要玩家自行协调分配,有时候可能在一局中触发并不多次,那么三才剑阵的效果就不能良好地体现出来了。
                          真武荡魔阵和小罗汉棍阵,一者补充协同效果提高的命中,一者提高化解。当玩家遇到命中或化解不足配功有问题时,可以考虑携带其中一者补足。目前不借助mod的情况下,太吾的队友携带的功法数量较少,提供的补足效果不显著,所以最好可以给队友准备一些加成的宝物,护具等等,加强补充效果,再通过真武荡魔阵或小罗汉棍阵补充,算是一种额外的加成效果。


                          IP属地:广东15楼2019-06-14 06:37
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                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2019-06-14 06:37
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                              2.加成队友出手相助的绝技
                              队友的出手相助分为两种,一种是队友帮助攻击,另一种是队友抵挡伤害。而加强队友出手相助的绝技,意味着队友在相助时会获得一定的效果或者玩家有一定的加成。以下是这类绝技的总结:


                              (1)四象莲华阵(峨眉派极四阶紫霞)
                              (2)元山七煞阵(元山派上七阶归元)
                              (3)六丁六甲阵(然山派秘五阶紫霞)
                              (4)天女散花阵(璇女派奇六阶玄阴)
                              (5)神机阵(铸剑山庄奇六阶纯阳)
                              (6)南斗六星阵(界青门秘五阶纯阳)
                              (7)龙闯阵(伏龙坛奇六阶纯阳)
                              (8)十二血童大阵(血犼教超三阶归元)
                              四象莲华阵的效果是当同伴替运用者抵挡伤害时随机消除一个破绽或者给对手随机添加一个破绽。考虑到所有的为玩家消除破绽和给对手添加破绽的技能都比较稀有,所以四象莲华阵还是有一定的作用的。只是可惜队友协助抵挡伤害相对偏于后期,所以作用不好直接评价。如队友在玩家半血后队友出手相助的次数足够多,这个技能不能算完全无用。一般来说,给对手添加破绽的效果会更加实惠一些,所以可以考虑逆练。
                              元山七煞阵可以加强玩家的普攻进度或者减少对手的普攻进度,每当队友出手攻击都可以触发。攻击进度的增加,一般来说对越重的武器效果越好,如果玩家玩重武器,可以考虑带元山七煞阵协助。元山七煞阵的逆练效果,如果队友配合足够积极,对于对手重武器也有一定的克制效果。一般来说,武器越轻,普攻读圈的速度越快,增加攻击进度的效果没有重武器实在。
                              六丁六甲阵可以为玩家消除减益状态,或者消除对手的增益状态。对于挡伤来说,效果还是比较实惠的。不过现在实装的增益减益效果尚不多,所以玩家到底是否需要准备这个技能存在一定的疑问。
                              天女散花阵的效果是回复移动点,正练效果是队友抵挡伤害时获得移动点,逆练效果是队友出手攻击时50%几率获得移动点。请注意此处天女散花阵所获得的移动点为基础的白色移动点,所以对于这个绝技来说问题在于,玩家什么时候缺乏白色移动点,以及通过什么方法补充白色移动点。显然前者将时间后置,将总时间挤压了,但是后者可以把时间延长至全局皆可生效,但是后者设置了一个几率。总的来说,天女散花阵的效果很稀有,对于不使用永动类轻功的玩家来说,或许可以准备一个,但是就从真正效率来说,后者似乎更能应付更多情况。
                              神机阵的效果是将队友出手协助的CD时间减少一半,正练缩短攻击CD,逆练缩短防御CD。不过还受制于另一个量就是进度条的积累速度。但是积累进度也会根据概率判定。南斗六星阵的作用是将成功积累的概率提高。如果队友的勇壮比较高(入邪状态也算),或者队友的坚毅较高,都可能增加积累的概率,当两者较高的时候,南斗六星阵的效果就会减弱。所以队友协助类,神机阵相对会好一些。当队友的对应七元赋性较低时,也可以携带南斗六星阵做些补充。
                              龙闯阵可以随着队友出手进攻,增加运用者的移动进度。相比之下,龙闯阵的效果也是进度,但是移动往往是玩家比较在意的,所以龙闯阵是否能服务太多不好衡量。当然,如果玩家重视阵法配置,龙闯阵会给玩家节省一定的轻灵分配,即可以服务风筝也可以服务追赶。逆练龙闯阵,在一定的发挥程度下,也可以给对手一定的干扰。
                              十二血童大阵是最高阶的阵法类绝技,占三格,也是一类特殊的阵法效果。正练效果可以把一个伤口转移给队友,随机性较强。逆练十二血童大阵的效果是队友会无视伤害上限为玩家抵挡伤害,但几率也不高。逆练十二血童大阵改变了之前游戏设定的,当队友的伤害超过一定限度不会出战的效果。逆练十二血童大阵保证了玩家的生存,但是如果特殊情况和正血童不死身会有一定的冲突,如果队友超过伤势上限,则不会与运用者交换伤势,会影响正练血童不死身的发挥。


                              IP属地:广东17楼2019-06-14 06:38
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