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随从卦象篇
3、4、(合并了,因为鱼的大招也有驱散效果)怎么刷内讧驱散
有没有出现过你的宋玉、卫叔宝、香君发了大招,对面啥事也没有 这是因为驱散属性太低了,并没有起到清增益的效果,敌方+80的珍宝罩子挡了伤害 像鱼玄机也是同样的道理
所以, 随从刷控制或者抗性挺有必要的,毕竟基本属性就3个或者4个
【注】一定注意!刷控制与抗性的前提是,满足基本属性!
如图是卫叔宝跟鱼的技能



IP属地:四川来自Android客户端79楼2019-06-20 09:31
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    随从卦象篇
    抗性
    抗性是增加你不被控制的几率 所以对于大招没有控制效果的,比如说学士刷抗性就更有用。
    因为现在鱼用的人比较少了,所以抗性现在一般以抗眩晕,抗昏睡,抗驱散为主 要刷哪个,还是得看个人
    依然是那个【注】一定注意!刷控制与抗性的前提是,满足基本属性!


    IP属地:四川来自Android客户端81楼2019-06-20 10:39
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      随从卦象篇
      之哪些随从可以刷哪些控制
      .
      我是从公平竞技里面的随从,挨个看的大招效果以及天赋总结的【快夸我我还总结了
      没有考虑随从常不常用,都列了
      随从名字我可能习惯性用老玩家的叫法,不清楚是哪个随从的可以参照第38楼
      .
      1、可以刷昏睡的有:乔姐,沈清,箫亦宇,以及职业特性选了迷乱的药随从
      2、可以刷眩晕的有:辛弃疾,靖王,吕布,盖大叔,卫叔宝
      3、可以刷内讧的有:鱼
      4、可以刷驱散的有:鱼,崔莺莺,姝珺,卫叔宝,冯小玲,魏信陵,李时珍,宋玉,杜丽娘,猪哥,以及其他选了冲阵的学士随从
      .
      抗性的话,刷抗内讧的比较少,因为用鱼的人现在比较少,抗驱散、抗昏睡、抗眩晕要看个人选择
      .
      还是那个注 【注①】一定注意!刷控制与抗性的前提是,满足基本属性!
      【注②】卦象里面的控制≠特性运筹帷幄的控制,特性运筹帷幄的控制还包括封技,封普攻,减气势,妲己大招效果的混乱等等等等,可以说,运筹帷幄的控制是包括卦象的控制的。
      【注③】同理,卦象的抗性≠特性道法自然的抗性,道法自然的抗性包括卦象的抗性,但还包括抗封技,抗封普攻等等等等


      IP属地:四川来自Android客户端82楼2019-06-20 10:45
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        接下来,到了,最容易被删楼的篇特性篇


        IP属地:四川来自Android客户端83楼2019-06-20 10:51
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          随从特性篇
          emmm说特性了,特性分为通用特性跟职业特性,职业特性我打算后面跟随从篇一起说,现在就只说通用特性
          .
          通用特性没有固定的搭配,别人的不一定就好、就适合你 只有最适合你阵容的搭配才是最好的


          IP属地:四川来自Android客户端84楼2019-06-20 10:53
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            随从通用特性篇
            ·之侵略如火(增伤+10%)
            这基本是必选的一个通用特性,增伤10%的增伤加成还是比较可观的,且实用!


            IP属地:四川来自Android客户端85楼2019-06-20 10:59
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              随从通用特性篇
              ·之坚如磐石(减伤+10%)
              这跟侵略如火是相同的,基本都是必选的一个通用特性,减伤+10%比较实用不用考虑看脸问题


              IP属地:四川来自Android客户端86楼2019-06-20 10:59
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                随从通用特性篇
                ·之运筹帷幄(控制+25%)
                如我82楼里面提到过的,通用特性里面的控制≠卦象里面的控制!!!运筹帷幄的控制包括卦象的控制,还包括封技,封普攻,几率减气势,妲己的混乱等等这些
                通用特性选运筹帷幄,会大大提高自己随从昏睡,眩晕,驱散,内讧,混乱,封技,封普攻,几率减气势这些的成功率
                如果阵容里面,随从或主角技能效果有控制的,可以选择这个,蛮好用的
                【注】宠物的,比如晕猫睡猫的眩晕昏睡,狗的封技,羊的晕驱散等等等等也算在这个特性的控制里面


                IP属地:四川来自Android客户端87楼2019-06-20 11:32
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                  随从通用特性篇
                  ·之道法自然(抗性+25%)
                  同样,如82楼所说的,通用特性道法自然的抗性≠卦象的抗性,道法自然的抗性包括卦象的抗性
                  道法自然的抗性,就是增加你不被眩晕,不被昏睡,不被内讧,不被驱散,不被封技,不被封普攻,不被几率减气势,不被混乱等等这些的成功率
                  道法自然这个卦象,针对于阵容里面随从或主角控制效果很少的阵容,比如说输出是学士主角,随从有市民,小婉,徐荣远这种的阵容。总之,就是阵容里面控制少,你又不想被控制,就选道法自然!大大提高抗性!提高各种不被的几率
                  【注】与运筹帷幄的控制一样,抗性也包括抗宠物的控制


                  IP属地:四川来自Android客户端88楼2019-06-20 11:35
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                    随从通用特性篇
                    ·之心无旁骛(会心率+15%)
                    现在版本可以算是高会高韧版本。因为会心打出来的暴击伤害,基本是是普通伤害的一倍,所以目前版本堆会心的是很多的

                    此特性,适用于想提高暴击几率的小可爱们


                    IP属地:四川来自Android客户端89楼2019-06-20 12:20
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                      随从通用特性篇
                      ·之上善若水(抗爆性+15%)
                      上善若水与心无旁骛相对,这个是降低被暴击几率 如果不想被暴击,就选择这个特性,来降低暴击可能性
                      【注】上善若水与心无旁骛,两个特性可以都要。如果非要从两个里面选一个的话,走两盾三输出的就选心无旁骛,三盾两输出的就选上善若水 (当然,这个不是一定的,三盾也可以选心无旁骛加会心率),选择特性真的要看自己个人喜欢以及随从搭配


                      IP属地:四川来自Android客户端90楼2019-06-20 12:20
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                        随从通用特性篇
                        ·之百步穿杨(加命中率15%)
                        还在为老是打不中对面而烦恼?欢迎使用百步穿杨。亲测有效 我不知道你们的学士是不是这样,反正我的学士打人真的老是闪闪闪 被逼无奈曾用过百步穿杨,感觉效果不错
                        因为学士不像药,药的副技能之一加的是命中,而学士加的是会心,所以学士命中低于药,而四孔宝石的话,单属性石头我上的是攻击,增伤,会心,敏捷(有两个孔好像是,把会心换成了命中 )。
                        之前因为命中宝石加的宫斗很少,很多人都没有上命中宝石,然而现在有的盾,比如有的女帝开始走闪盾之后。。。真的打不中 而且一颗九级命中宝石加的命中还少 所以百步穿杨挺好用的,提高命中几率😂😂命中比较率比较低的(说白了就是打人脸黑的人),可以试试百步穿杨


                        IP属地:四川来自Android客户端91楼2019-06-20 12:22
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                          随从通用特性篇
                          ·之风驰电掣(闪避率+15%)
                          这个特性是想要提高闪避几率的小可爱们的一个比较好的选择,但是,如果你的盾都是堆的韧性,就不建议选这个特性。因为没堆闪避,就算有这个特性,成功率也不会很高
                          所以,想用这个特性的小可爱们,请注意,要保证阵容里至少有一个闪盾的情况下,再选择这个,不然真的用处不大#(null)
                          【注】闪盾的意思就是,着重堆闪避的盾,为了躲避普攻或者技能伤害。但是这个闪避跟暴击一样,都比较看脸


                          IP属地:四川来自Android客户端92楼2019-06-20 12:23
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                            随从通用特性篇
                            ·之攻其不备(会心增伤+15%)
                            首先先说会心增伤是啥,会心增伤是打出暴击之后,对于暴击的伤害增加伤害。就是有了这个会心增伤之后,打出的暴击伤害会比没有会心增伤打出来的高
                            选这个特性,有个前提是,能出暴击😂😂😂如果输出会心不高的话,不太建议选择这个,因为连暴击都没有,更不要说给暴击增加伤害了
                            所以,高会输出多的阵容阔以选这个特性


                            IP属地:四川来自Android客户端94楼2019-06-20 14:10
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                              随从通用特性篇
                              ·之固若金汤(会心减伤+20%)
                              会心减伤,减少暴击导致的比无暴击伤害多的那一部分的伤害
                              因为现在高会随从很多,这个能减少一定暴击伤害,但。减的。不多 尽管已经是会心减伤+20%了。
                              因为会心增伤、会心减伤,目前没有宝石来增加,装备强化加成、突破等级加成也不能增加这俩,所以会心减伤跟会心增伤的基数是比较小的,所以特性会增跟会减的作用,不是那么大


                              IP属地:四川来自Android客户端95楼2019-06-20 14:11
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