{天國拯救}這款遊戲其實是真實度與還原性都蠻高的。
有很多玩家都沉醉在其中,但是我看有大部分玩家都反映一個問題,那就是感覺流暢度很低,這是為什麼呢?
這款遊戲使用【孤島引擎】開發,帶來了高度的真實感體驗。當然也帶來了問題所在。
【孤島引擎】中所能支持的CPU運算能力最大為{8線程},也就是任務管理器中的“框框”數量。
理論上,對於遊戲的需求是能夠滿足的。
那為什麼會感覺流暢度,或者講“幀數”很低呢?
問題就出在這裡啦:
在【孤島引擎】中,物體的陰影是交給CPU運算的,當我們對陰影的檔位要求越高,所消耗的CPU資源就越多。
可能就有小夥伴提問啦:那前面講的最高不是可以支援8個線程嗎,資源很豐富嘛。
對咯,是“最高”支援8線程。但是一個遊戲不能就只包含物體陰影呀,還有其它很多-噼里啪啦!@
#¥#……¥&的東西呀,為了更好的資源分配利用,所以【孤島引擎】中就將“物體陰影”這一系列的運算都集中在了同一個線程中 。
同理:
在此遊戲中“陰影”這個影像設置檔位就跟遊戲引擎中是一樣的啦。當我們對“陰影”影像設置檔位需求更高的時候,我們的CPU就捉襟見肘了。所以我們就要對此設置檔位降低需求。
假如,你的CPU在{單核性能}上很厲害(例如9900K、9700K、8700K、9600K、8600K、7900X、2600X等),甚至有超頻(O.C.),那麼恭喜你啦,可以適當增加檔位需求。據我觀察,發燒友畢竟是少數,CPU跑起來很吃力,或者不是賽跑冠軍,那麼這時候就要適當降低檔位需求啦。
那麼以上,就是對這個問題的分析、解釋和如何解決的方案啦。