—————— 能力索引评定 / 1 级 ——————
全属性初始能力点各为10点,且拥有10点自由能力点可供分配。初始能力点可以用2换1的比例兑换成自由能力点。
年龄修正:
少年,[力量]与[教育]各-2点;
青年,[教育]+2点;
中年,[教育]+4点,[力量]、[体质]、[敏捷]合计-2点,[意志]-2点;
老年,[教育]+6点,[力量]、[体质]、[敏捷]合计-4点,[意志]-4点。
评定标准:1~4[无用],4~7[缺陷],8~9[普通],10~11[标准],12~15[优良],16~21[卓越],21+[超群]。
附:出于对本贴第二项标签“秘密”这一要素确保实施的考虑,公开部分属性需要以[评定标准]显示以隐藏具体能力参数。
【力量】力量是角色肌肉能力的量化。力量越高,角色就能举起更重的东西或更强有力的抓住物体。该属性会决定角色在近战中造成的伤害。
【体质】体质意味着健康、生气和活力。毒药和疾病会与角色的体质属性正面相斗。高体质的角色会有更多的生命值——能承受更多伤害和攻击。
【敏捷】高敏捷的角色更为迅捷灵敏,肉体更加柔韧。敏捷检定可以帮助你在坠落中抓住支撑,或高速穿越敌人,或做到一些纤细的行动。在战斗中,高敏捷的角色会优先行动。
【智力】智力表示为角色学习力、理解力、信息分析力和解密能力的优劣度。智力决定了角色的兴趣技能点的数量。
【意志】意志正是心灵的力量;意志越高,行使和抵抗异常的资质就越高。
【教育】教育属性是角色所真正掌握的正规知识的量化,它表明了角色在全日制学习中花费了多长时间。教育表示的是角色保持的信息数量,而非机智应变使用信息的能力(那是智力的范畴)。不过注意:高教育属性也不一定意味着接受过传统学校教育。可以是自学的鬼才,也可以是有着善于观察总结学习天分的天才。教育决定了角色初始可以获得多少的职业技能点。
