大家好,新赛季已到来,整体的调整也多多少少的影响了峡谷里各式各类打法流派的诞生和消亡,首先我们回顾一下峡谷里调整:暴击效果增设上限250%,摧毁防御塔的金币奖励增加,击杀野怪的金币奖励降低,主宰和暴君的血量增高,刷新间隔缩短至4分钟,塔后补血包持续回复20%的血量和蓝量,河蟹更靠近上单防御塔,等等。
然而,今天我们重点要说的就是暴击效果的调整,如果你只玩射手英雄,那么无双铭文你也不必全部分解,因为按照王者荣耀当前版本的暴击效果计算:自带200%,无尽提供40%,距离暴击效果上限仍有10%的差距,因此你仍需要3个无双铭文。至于多出来的7个铭文位置,你可以选择用祸源堆暴击,也可以选择用红月补攻速,甚至还可以选择异变追求极限的攻击和穿透。
由于暴击上限只有250%,所以假设调整后射手红色铭文带3无双铭文7祸源铭文,暴击率初始13.3,暴击效果初始10.8左右±0.3。凑够金钱出了暴击三神装,暴击效果250,几率68.3(射手暴击率68.3左右)。对比上赛季的暴击效果来说,10个无双铭文,外+三暴击神装,则:暴击率62%左右,暴击效果276%。折合对比:68.3×2.5(本赛季)和62×2.76(上赛季),则:171.12+38(上赛季)减去170.75+31.7(本赛季)的结果除以209.12(上赛季)=3.2%基本上影响很小吧,除非是出4件暴击装像伽罗这种把暴击率撑到80暴击率以上的受到的影响才比较大。
所以按照计算统计,在三件暴击装来说,这次调整对射手影响并不大。至于战士,即使出暴击装也很少出到2件以上的吧,部分刺客除外。因此本次影响最大的暴击流射手(10无双+无尽破晓电刀),包括大小姐、后羿、鲁班、黄忠之类的,另外也有一些比较另类的,比如无双流铠这种也被砍了。
然而,今天我们重点要说的就是暴击效果的调整,如果你只玩射手英雄,那么无双铭文你也不必全部分解,因为按照王者荣耀当前版本的暴击效果计算:自带200%,无尽提供40%,距离暴击效果上限仍有10%的差距,因此你仍需要3个无双铭文。至于多出来的7个铭文位置,你可以选择用祸源堆暴击,也可以选择用红月补攻速,甚至还可以选择异变追求极限的攻击和穿透。
由于暴击上限只有250%,所以假设调整后射手红色铭文带3无双铭文7祸源铭文,暴击率初始13.3,暴击效果初始10.8左右±0.3。凑够金钱出了暴击三神装,暴击效果250,几率68.3(射手暴击率68.3左右)。对比上赛季的暴击效果来说,10个无双铭文,外+三暴击神装,则:暴击率62%左右,暴击效果276%。折合对比:68.3×2.5(本赛季)和62×2.76(上赛季),则:171.12+38(上赛季)减去170.75+31.7(本赛季)的结果除以209.12(上赛季)=3.2%基本上影响很小吧,除非是出4件暴击装像伽罗这种把暴击率撑到80暴击率以上的受到的影响才比较大。
所以按照计算统计,在三件暴击装来说,这次调整对射手影响并不大。至于战士,即使出暴击装也很少出到2件以上的吧,部分刺客除外。因此本次影响最大的暴击流射手(10无双+无尽破晓电刀),包括大小姐、后羿、鲁班、黄忠之类的,另外也有一些比较另类的,比如无双流铠这种也被砍了。