
㊀ 套装大改
调整现有套装机制,并增加10组全新套装,我们将在所有套装上减去1个部件,同时保留全部额外属性。
①增加9组新套装(每组都有独特的装备技能),1组稀有套装(再次启用两个大家怀念的装备技能)
②所有5件套变成4件套,这样可以空出一个装备栏位供玩家发挥
③降低了大部分套装的等级需求(更多的MO空间)
④更早的掉落(当地图开始掉落神圣装备时,便有概率掉落套装)
⑤2或3的套装组件,即可获得之前3或4件的额外奖励
⑥装备稀有性调整,降低稀有组件的获取难度
⑦一些套装通用武器类型改为按照职业类型来掉落
㊁ 陷阱刺客大改
全新改版的技能类别,专为刺客打造
①除非另有说明,否则陷阱不会继承角色任何属性
②陷阱不受武器伤害和法术伤害加成影响
③新技能【Subterfuge 贪婪】给陷阱提供的伤害加成是个例外
④陷阱的伤害取决于角色等级,跟法术伤害不同的是,它没有120的上限
【Incineration Trap 燃烧陷阱】𝓝𝓮𝔀
⋄ 放置后燃烧附近的敌人
⋄ 范围和火伤穿透(忽视部分火抗)随着技能基础等级提高
⋄ 数量:1,持续时间:20秒
【Shockwave Trap 冲击波陷阱】𝓝𝓮𝔀
⋄ 引爆一个乱射的新星,造成闪电和物理伤害
⋄ 电伤穿透随着技能基础等级提高
⋄ 数量:1(每5级+1) 引爆后自毁
【Catalyst Trap 催化陷阱】𝓝𝓮𝔀
⋄ 范围内敌人的移动速度降低50%
⋄ 范围内引爆的陷阱的总伤害提高100%(+ 10%每基础技能等级)
⋄ 数量:1,持续时间:60秒
【Subterfuge 贪婪】𝓝𝓮𝔀
⋄ 激活陷阱系技能
⋄ 只能使用陷阱/近战/召唤/ buff / 诅咒 技能
⋄ 角色33%的 火/冰/电/物理/魔法法术伤害 的加成到陷阱
⋄ 增加你的火/冰抗性上限
⋄ 限制召唤系技能(除了艾迪伦)
【Artifice Mastery 技艺精通】被动 𝓝𝓮𝔀
⋄ 解锁要求:角色达到96级,3种陷阱技能的基础等级达到15级
⋄ 体力和格挡速度 +50%
⋄ 受到近战伤害后5秒内恢复血量(数值为最大生命值的25%)
⋄ 激活双爪格挡:双持爪类武器时格挡几率为50%
【Beacon 信标】
⋄ 和陷阱享受同样的加成
⋄ 优化图形效果以减少视觉障碍
⋄ 大幅度降低了每次爆炸的命中次数,相应地,重新平衡了基础伤害
⋄ 效果区域增加了96%(不知道是否指范围?)
⋄ 新增协同加成:站在催化陷阱旁可使爆炸伤害提高1倍
⋄ 该技能在非陷阱系Build下的伤害超低
㊂ Build 改进
除了刺客大改外,以下build都得到了改进
⋄ 不洁近战骑
⋄ 弓马
⋄ 所有元素系法师
⋄ 以及狼/弓德、标马、图腾死灵、Rainbow Assassins(彩虹刺客?)等等。
㊃ SC 改进
现在可以捡取重复的SC,放入宝盒或者仓库中了,一方面有利于交易,另一方面喜欢杀boss的玩家们,也不需要事先取下SC去干那些有时间限制的boss了。
㊄ 后期游戏改进
⋄ 改进了后期游戏中的经验获取
⋄ 所有Farm区域的场景等级得以改进,不再以固定的5级来跳跃
⋄ 重新设计了那些太长的迷宫,减少垃圾时间
⋄ 乌巴鲁宝藏(特甘泽)插槽上限从25减少为20
⋄ 改进了大部分后期BOSS区域
㊅ 交易改进
新版本的交易所允许将你的角色转移给其他账号,这样可以更方便的交易装备,1级小号的转移是免费的,你也可以通过付费来交易高等级的角色。
㊆ 最后
我们每一次做的努力都是为了让玩家在游戏过程中的更为平滑和顺利,以上并不是新版本所有的变化,更多的惊喜内容希望您可以在游戏中体验到。
最终内容以新版本更新后为准。