如果按照策划原本的想法,神鸟的使用方法应该是抱胸——>强化——>变凤凰——>攻击自残——>本体返场循环。按这个设计,神鸟要么直接变身,但血量低,很快本体返场;要么先用一两回合进行强化后,可以多喷几次。这种状态下,是并不超模的。
但是策划没有考虑到的是,凤凰继承了本体的血量上限,导致可以直接被奶妈奶血(尤其是乌鸦可以直接奶满),以及吸血的存在导致凤凰攻击时不但不会自残反而会加血。这两点问题的存在导致凤凰可以无限制协战,从而超模。
如果要平衡卡,可以从几个方向来考虑:
一是砍掉抱胸状态下的新生技能,不能主动变凤凰,这样可以强制要求抱胸阶段进行强化,不过这样也会导致拖节奏,可以将自动变身的回合数变为一个回合后涅槃(把行动回合修改为回合,参考冥王,这样也可以避免使用六分直接在同回合变身,六分配神鸟只是可以多强化一次)。
二是变身凤凰继承生命时,不继承本体上限,而是以本体的20%血量作为凤凰的血量上限,强化时也以凤凰的血量为基准提升上限而非本体血量为基准。
三是变身凤凰后,吸血失效,这样也能控制凤凰协战的次数。
以上调整方向,可以一项或两项来进行,如果从我的角度,是更倾向于进行一二两项调整。
但是策划没有考虑到的是,凤凰继承了本体的血量上限,导致可以直接被奶妈奶血(尤其是乌鸦可以直接奶满),以及吸血的存在导致凤凰攻击时不但不会自残反而会加血。这两点问题的存在导致凤凰可以无限制协战,从而超模。
如果要平衡卡,可以从几个方向来考虑:
一是砍掉抱胸状态下的新生技能,不能主动变凤凰,这样可以强制要求抱胸阶段进行强化,不过这样也会导致拖节奏,可以将自动变身的回合数变为一个回合后涅槃(把行动回合修改为回合,参考冥王,这样也可以避免使用六分直接在同回合变身,六分配神鸟只是可以多强化一次)。
二是变身凤凰继承生命时,不继承本体上限,而是以本体的20%血量作为凤凰的血量上限,强化时也以凤凰的血量为基准提升上限而非本体血量为基准。
三是变身凤凰后,吸血失效,这样也能控制凤凰协战的次数。
以上调整方向,可以一项或两项来进行,如果从我的角度,是更倾向于进行一二两项调整。