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国服幻想神域船新版本攻略,系兄弟就来砍我

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IP属地:江苏1楼2019-07-27 18:26回复

    本帖主要分享三个方面
    分别是
    属性分析
    职业介绍
    装备选择
    *由于纯新手玩家太少,因此本攻略最主要的觉醒后的分析。
    *数据来源分为数据库搬运、实测、借鉴与判断其他大佬的数据。
    *如发现错误希望大佬提醒更正,不过口说无凭哦。
    *有些已经确定了解的地方可以跳过。
    *字是先在word写好的,发帖时候主要排版所以更的可能比较快。


    IP属地:江苏2楼2019-07-27 18:30
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      一一一属性分析/伤害计算一一一

      伤害★
      一般称作“表”、“表伤”,是一切伤害的基础之一,面板上的表现为伤害基础值加上百分比加成(例如30W基础值有250%的加成,面板表现就有105W表伤),基础值可通过查看穿脱橙色时装的面板变化来判断,其余五维同理(霸体等奥义、剑盾、火炮冒险灰格另算)。料理、附魔卡特效、风灵祝福等加伤技能提供的固定伤害直接附加于表伤,不纳入基础值计算。
      爆击
      觉醒1级时,每380点爆击值提高1%爆击率,最高100%。这个数字随着觉醒等级的提升而微幅提升。爆击率超过100%时,溢出的爆击值将转化为爆伤上限,最高提升50%(这里的爆伤上限效果为爆伤+爆伤上限,也意味着不用堆这里的爆伤)。溢出爆伤上限提升从0%-50%,需要的爆击值越来越高。
      爆率的计算为:直接爆率+爆击值转化爆率。例如:某觉醒1级手里剑,有着冒险的15%直接爆率和15%来自秘石的直接爆率,此时只需超过26600(70*380)爆击值即可开始溢出计算。这也是有些爆击值低的人溢出的爆伤反而高的原因。并且,直接爆率进入副本不会被削减。冒险、秘石的单一技能爆率提高、对XX的爆率提高、主武器的爆率提高、XX受到的爆率提高、等级压制的爆率提高均不纳入溢出计算。
      速度
      这个属性影响技能CD、攻速、DOT作用间隔及蓄力技能读条时间。觉醒1级时,每380点速度值提高1%,最高50%,这个数值随着觉醒等级的提升而微幅提升。溢出的速度值将转化为几率触发的0.5系数连击疾速狂攻,溢出速度除以100再开根号即为触发几率。


      IP属地:江苏3楼2019-07-27 18:32
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        HP没啥好说的
        防御
        上限一般最高达到80%,觉醒1级,0-75%时每380点提升1%,75-80%时每1330点提升1%。去除霸体防御值的情况下溢出的防御值转化为HP%,具体多少无所谓。
        闪躲
        无所谓,顶多带个清单挂冰原不容易死。后期副本一般都有超高额减闪,生存问题想依靠闪避投机取巧,总有翻车的时候。而且有很多boss技能无视闪避。
        爆击伤害★
        爆伤,影响爆击时的输出倍率,最低130%。正常情况下最高300%,可通过一些饰品套装(95公爵小弟系列、S5天塔葛斯魔格系列、S5薇尔丹蒂系列)、某些职业的冒险专精、爆击值溢出提高上限。
        主武器的爆击伤害提高就是字面意思。
        治疗比例
        不需要,即使是奶妈都不用太在意。不影响吸血类效果。
        命中机率
        觉醒后有个50多就差不多了,现版本最需要命中的地方是觉醒幻境和S1次元。
        主要来源:武器强化、秘石、部分防具强化、专精。
        移动速度
        来源太多不列举了,国服有200左右移速,进图不卡半天就没什么问题。


        IP属地:江苏4楼2019-07-27 18:34
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          主手造★
          在攻击表现中名为主武器的伤害增加,只增加主手伤害。与造分开计算,有些人容易与造混淆。性价比相当高。既然是“增加(提高)”,就说明它有着自带但不显示的基础。(在攻击表现中,除了穿透、爆率爆伤相关的数据,基础均为100%,爆率爆伤的基础依面板变化。此外,基础为100%的还有属伤,以下不再赘述)
          主要来源:冒险的3个主职精通(12)、S5金色武器(12)、少数金武的被动特效、职业药水(5~15)、特殊职业冒险(例如战弓致命狩猎、太刀无我·斩魂、手里剑忍法·灭…)
          造★
          影响一切伤害的基础之一。性价比相当高。一般说的造为王造,即对头目怪物的伤害提高。表现为全造+额外王造
          全造包含王造、精英造、小怪造,玩家造也在此列,但与PVE无瓜。
          各副本有着不同程度的减造☆,在这里进行同类计算。
          95金战利品耳饰、S5金战利品雷鸣神器的特殊触发效果也属于造,在这里同类计算。
          某些技能有类似“使目标受到的伤害提高N%”的描述,称为尾造☆,或者叫受造。有些限制某些条件的尾造例如“使目标受到的(XX属性)(XX技能)的伤害提高”也属于尾造,同样在这里进行同类计算。
          例如某面板100%造的手里剑玩家,进入了减造75%的梦魇副本,他对某怪物叠满了镰鼬风暴·衰老(18尾造),并且使出了刀风棘雨(10造),那么接下来他打出的有关造(不计算其他)的伤害为:100%基础+100%面板-75%副本效果+10%刀雨buff+18%衰老debuff=153%,每1点表伤打出1.53伤害。在此情况下,再次提高N造,输出提升(N/153)%。
          造的要求,一般最低是75及格,毕竟75是当前版本最高的副本减造,低于75的话输出是会被削减的,超过75才会按照增伤来计算,造这种属性还是多多益善的。
          主要来源:精铸武器、部分防具、部分战利品、头饰附魔(10)、秘石效果、黄金拿铁料理、部分职业技能、冒险等。
          属造★
          在攻击表现中名为对XX属性的伤害提高,与造分开计算。
          在这里提一下,属造是非图鉴大佬与普通装备玩家拉开差距的关键因素之一。如果不计算副本减造,造与属造值相同,面板1属造的输出≥1造(毕竟有尾造效果),更别说多数人不堆属造,属造值远低于造。短板也很明显,对别的属性的怪物完全没用。
          主要来源:秘石、头部时装附魔(18)、圣柜、源神洗练、专精、遗产战利品、源神图鉴。


          IP属地:江苏5楼2019-07-27 18:37
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            伤害计算方法(简)
            同类相加减,异类相乘。上面已经举过同类的算法了。
            *副本的百分比表伤削弱是面板总值的削弱。副本怪物的百分比削弱伤害技能效果一般是削弱加成。
            *破防效果数值变化太复杂就不写了,算好了直接拉进上式括号一乘即可。现版本的破防收益不是很大,但有总比没有好,多多益善。
            *特殊减伤效果只有小部分副本才有。
            *连击效果太不稳定,技能没触发连击和触发四五个连击伤害天差地别。比较好算的方法是将稳定伤害设为1,一个橙狂热的平均提升为0.09(10%*0.9),此时平均伤害为1.09,再吃个寂肉派就再加0.132…依次累加,计算一个新连击出现提升的输出只需新连击平均提升/原有连击基数。
            但是输出没有这么平均,出连击和不出连击打出的都不是这个平均伤害。而且这也只能测算一个技能,仅供参考。不过连击越多,再添加一个连击的收益越低是真的。


            IP属地:江苏7楼2019-07-27 18:57
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              赶上大佬直播了


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-07-27 19:07
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                手里剑
                相比手里爹的称号,我觉得叫手里妈更恰当。当作副手时带活了很多职业,自己却死在了不能副手里剑。
                关键词:萌新入坑、低配强、易上手
                职业特点:源、影武者

                忍法秘术技能无CD但需要消耗 “源”,可储存5个源,每3秒恢复1个源(作为副手时每9秒恢复)。
                使用普通技能有几率召唤影武者,召唤影武者时源会变红,也就是红源。影武者可为忍法秘术技能提供加持。
                优势:输出三维出色,爆速属性特别优秀,冒险15%直接爆率+8%风遁爆率,红源风遁使目标受到的爆率提高50%,73%爆率到手,剩下的属性轻松达到满爆率。对于进副本不满爆的萌新简直是福音。伤害稳定。
                劣势:主手风遁伤害与副手风遁伤害差距不大;职业爆伤上限低;短手但算在远程职业里,没有近战15造;忍法·灭爆发力低且不可控;后期除了风遁的总体基础系数能看,其他可以说是毫无亮点。几乎所有的优点,都能在副手中体现并强化主手。作为主手手里剑还不能副手里剑,地位相当尴尬。装备不成型时表现强势,成型后与其他传统强职业对比相当疲软。


                IP属地:江苏10楼2019-07-27 19:11
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                  奥义选择

                  破防暴风曲-狂热-衰老-神速-防御突破-霸体
                  副圣剑的话暴风曲换日炎迅影袭。
                  一般二四五六的狂热、神速、防御突破、霸体是全职业通用,后面没有特殊情况不再多费口舌了。
                  冒险点法
                  推荐几种点法

                  还有一格可以任选一个副圣剑双武、闪避移速、伤4格子。

                  这个点法优点是可以点出15降爆伤,同时输出几乎不受影响,适合脆一点身板的。
                  爆伤溢出的话,两种点法都可以换到伤4枫落10那条线。


                  IP属地:江苏11楼2019-07-27 19:15
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                    技能介绍
                    核心技能:风遁·镰鼬风暴

                    风属性,16段伤害16段判定,第一段技能系数1.5,后续5秒内对目标范围造成15段系数0.4的风属性伤害。
                    “镰鼬狂斩”的效果为:使目标受到爆击的几率提高10%,可堆栈5次。
                    这个技能判定次数多,可以达到快速热机的效果。

                    左路专精技能。在专精达到60级之前是个废技能,60级之后使用这个技能可以瞬间恢复3个源,也就意味着可以多释放一次风遁。

                    右路专精技能。无锁定释放,在自身周围形成一个持续20秒的圈,圈内的敌人会被影武者随机攻击。60专精后,被攻击的敌人受到忍法秘术的伤害提高20%,持续3秒。


                    IP属地:江苏12楼2019-07-27 19:19
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                      专精(截图均为60级专精效果)
                      专精技能介绍过了就不再贴了
                      左路


                      右路


                      左路专精在60级之前相当辣鸡,几乎没有提升,60级之后彻底翻身。释放兽噬恢复3个源、普通技能额外回源可以达到风遁无限续杯。
                      右路专精看起来很不错,风遁伤害比左路高,但数量远不如左路。
                      这里强烈推荐左路,右路这个替身杂物简直就是鬼才一样的设计,杂物吸引仇恨后会重置仇恨,普通副本容易坑跟着混的萌新,多人书库1层乱仇恨,强度不够的队伍导致团灭是常有的事,强度不错的也会因此浪费更多时间。
                      反观左路,风遁够多,右路的双风遁爆发输出也不如左路的三风遁,持续输出上更是完爆右路。
                      玩法和技巧(能秒杀的随便玩,这里只讲秒不了的)
                      *左路一般有2种
                      风遁-小技能等源-风遁-兽噬-风遁
                      还有一种是风遁-兽噬-风遁-小技能-风遁。后续都是随意,没源了就兽噬,有风遁就甩。
                      第一种方法不浪费源,最大限度的体现了手里剑稳定的持续输出。
                      第二种方法,直接兽噬浪费了恢复源的时间,还有可能触发红源浪费一个源。但是考虑到忍法·灭的触发条件和时间,使用这种方法正常情况下都可以让第二发风遁的第一段1.5吃到灭的加成,这个爆发相当可观。第一种方法一般只有运气好直接小技能触发红源才能让第二发风遁吃到灭。一种是持续路线,一种是小爆发路线。视情况而定。
                      *右路
                      影沼-小技能-风遁-1~2个小技能-风遁。然后就没了,等大概9秒再放下一个风遁吧。开了影沼接小技能是因为可能多个目标存在,给影武者一点时间攻击到选定目标挂上buff,还有总共就俩风遁,尽量让这俩风遁质量高点。
                      *副手选择一般是琴或圣剑。
                      琴的优势在于高频音律叠满的12造、暴风曲的14%破防、强化武器和buff的高移速、电音的控制(手里自身只有红源的影遁,并且不稳)、奶、武器自带属性为爆速血,最好的绿字属性。这也是所有职业副琴的优势。
                      圣剑的优势在于爆发斩龙的定值破防、可以点双武保命、爆发圣裁的控制,还有强化武器的HP。
                      个人推荐副琴。


                      IP属地:江苏13楼2019-07-27 19:24
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                        全职业攻略?


                        IP属地:湖南来自Android客户端14楼2019-07-27 19:24
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                          有太刀的吗


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2019-07-27 19:32
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                            太刀
                            帅就完事辣
                            关键词:帅、快乐风男、氪金
                            职业特点:斩击魂

                            优势:帅、单人轻松百分比满破防,高额定值破防、风属性职业沾手里妈光、天生爆伤高。
                            劣势:低配输出很低,比较高配才有输出并且也有限(开服期间也是如此,不过当时可以勉强挤进一线职业,现在不行)。帅是要付出一定代价的。不过强度还算OK。
                            奥义选择

                            破防舞翔闪,其他和手里剑一样。确定要打很久的怪物可以把防御突破换成其他功能型奥义。
                            冒险点法

                            非常好点冒险的职业,多出的4点补点伤爆的输出格子,副镰刀保命的话可以点出2个无锁定双武。(有些新手可能不知道,这里提一下,所有双武释放动作期间无敌)


                            IP属地:江苏16楼2019-07-27 19:35
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                              技能介绍
                              核心技能:飞燕返

                              技能系数1.3(刚刚改版,改版前是1.2),3段伤害1段判定,判定出现在第一段伤害之后。
                              左路0/30/60专精情况下,会连带使出1/2/3道飞燕斩,飞燕斩1段伤害1次判定,并且每个单位只会受到1个飞燕斩的伤害。飞燕斩是一个不用主动释放的独立的技能,是1.0系数的无属性技能。不考虑技伤加成的话,大概相当于一次平A。

                              即使不跳放,使用技能时也可移动。可用来破防。

                              锁定目标周围小AOE范围眩晕,冒险点了煌天龙后可变为突进技能。火刀的核心技能。系数1.65。

                              单体技能,5段伤害1次判定,判定在5段伤害结束后,但自带的吸血效果在第4和第5段之间触发。

                              锁定目标的固定距离位移,类似风男的E,除了双刀的翻滚外,唯一的近战位移技能(虽然有锁定但不能算是突进),用来躲一些地毯十分方便。非常快乐的技能。
                              可连续使用,但也有限制,具体有点讲不太清楚,用几下就懂了。

                              以前的卡屏乱舞,开启斩击魂即可站在原地按住一直释放直至斩魂耗尽(躺尸刀由来)。现在是开启斩击魂后0CD,按一次放一下,输出上高了,就是没以前帅了。


                              IP属地:江苏17楼2019-07-27 19:43
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