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原创战棋桌游《挽歌》宣传贴

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IP属地:天津1楼2019-07-29 13:51回复
    这是我和我朋友一起开工作室制作的第一款桌游,是战棋类型,目前正在制作阶段,1楼的LOGO只是目前暂用的字体LOGO,后面还会进行美术加工,这款桌游的制作进程会在这个帖子持续更新,希望各位可以和我一起见证这款桌游的诞生,因为我们是小作坊,所以以后可能会搞众筹...到时候也希望大家多多支持,这款桌游的文字简介我会发在下面。


    IP属地:天津2楼2019-07-29 13:51
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      (简介)
      背景简述:这是一场在异世界上演的宏大故事,不同种族与文明在一颗名为“源星”的舞台上以各自的阵营利益而奋战着,在这个过程中没有哪个种族或其中的英雄是整个故事的核心,有的只是在大背景下被簇拥而生的一幕幕传奇史诗。
      规则特色:初始对战包支持2或4个玩家对战(后期还会开发更多的对战模式),玩家在一场游戏中可以操控自己的军队来击溃敌人或达成一些特殊的胜利目标。这款规则会带来一个较快节奏的战棋游戏体验,以目前初版对战包的预测结果来看,一场对战的时长大概维持在30分钟左右,在战斗中每个种族都具有独特的规则机制,其中兵种特色鲜明,且可以通过战前配置其“词条”(词条可以理解为装备、技能、特性等机制的结合体)来更改兵种在战斗中的性能和作用。
      作者想说的:通过《挽歌》这款游戏我想呈现的是一个我所能做到的最好的战棋游戏规则,以及一个背景宏大的世界观(当然这部分需要用很多的时间来慢慢构建),我个人本身就是爱好桌游的玩家,在这次战棋项目的开发期间,我也刻意比对了很多其他的同类游戏的玩法,我想做到的就是在这款游戏规则中尽量与它们区分,让其在具备自己鲜明个性的前提下,糅合一些其他同类游戏的优点,将一切都尽量做到最好。而在后面的开发阶段,我更会注重与玩家群体沟通,在不影响游戏主规划的情况下将更多玩家想要看到的要素加入到游戏之中。


      IP属地:天津3楼2019-07-29 13:52
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        IP属地:天津4楼2019-07-29 13:53
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          以上是目前制作好的三个基础兵种的建模,以后的建模更新也会发在这个帖子上面,规则书和标记这块的更新因为不是特别直观,所以等做出实体之后再发上来。


          IP属地:天津5楼2019-07-29 13:54
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            今天是初次开始宣传,希望各位大佬多多包涵,更多的更新动态会在微博里面发出来[微博账号“轮回游戏制作社”],关注微博也可以参与抽奖活动。


            IP属地:天津6楼2019-07-29 13:56
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              模型不错,字太多不看,有更多内容再说


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2019-07-29 14:21
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                加油


                IP属地:英国来自Android客户端9楼2019-07-29 14:26
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                  从文字没看出什么实质内容,不过考虑到战棋,模型才是本体。模型看着很“正经”,支持


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2019-07-29 14:46
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                    模型还挺好啊


                    IP属地:日本来自iPhone客户端11楼2019-07-29 14:52
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                      模型好棒


                      来自Android客户端12楼2019-07-29 15:21
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                        背景宏大的世界观,这个太难了


                        13楼2019-07-29 15:38
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                          前排围观


                          IP属地:四川来自Android客户端14楼2019-07-29 15:54
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                            一上来就是纯文字大篇幅背景介绍,怎么吸引人?我都看不去,建议多放图,说规则。


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2019-07-29 16:23
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                              招桌游投稿不


                              IP属地:湖南来自Android客户端16楼2019-07-29 18:30
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