(简介)
背景简述:这是一场在异世界上演的宏大故事,不同种族与文明在一颗名为“源星”的舞台上以各自的阵营利益而奋战着,在这个过程中没有哪个种族或其中的英雄是整个故事的核心,有的只是在大背景下被簇拥而生的一幕幕传奇史诗。
规则特色:初始对战包支持2或4个玩家对战(后期还会开发更多的对战模式),玩家在一场游戏中可以操控自己的军队来击溃敌人或达成一些特殊的胜利目标。这款规则会带来一个较快节奏的战棋游戏体验,以目前初版对战包的预测结果来看,一场对战的时长大概维持在30分钟左右,在战斗中每个种族都具有独特的规则机制,其中兵种特色鲜明,且可以通过战前配置其“词条”(词条可以理解为装备、技能、特性等机制的结合体)来更改兵种在战斗中的性能和作用。
作者想说的:通过《挽歌》这款游戏我想呈现的是一个我所能做到的最好的战棋游戏规则,以及一个背景宏大的世界观(当然这部分需要用很多的时间来慢慢构建),我个人本身就是爱好桌游的玩家,在这次战棋项目的开发期间,我也刻意比对了很多其他的同类游戏的玩法,我想做到的就是在这款游戏规则中尽量与它们区分,让其在具备自己鲜明个性的前提下,糅合一些其他同类游戏的优点,将一切都尽量做到最好。而在后面的开发阶段,我更会注重与玩家群体沟通,在不影响游戏主规划的情况下将更多玩家想要看到的要素加入到游戏之中。