我觉得灵刃可以这样改:
一、寒潮大灾变
兽潮主宰出现 ,威力巨大的主宰甚至能改变天气,夜望堡、晨风谷、落帆港、绝境沙漠野外天气大变,冰冻、炎热、毒液、雷暴,天气给巨兽增加了BUFF收益但给游骑兵们带来的是deBUFF,更为恐怖的是巨兽的肢体竟然出现了结晶化,一般的武器根本无法破除,使得游骑兵们的狩猎更为艰巨,损失惨重。但光明始终眷顾爱兰特大陆,一位结晶武器大师出现了。他使用死后的巨兽结晶肢体,发明了一种新的武器,这种武器是为能量化武器能够作为附属,附身在主武器上,使得主武器能够破除结晶化肢体,而且灵刃对天气又克制作用,武器大师称之为灵刃。
在随后的试验中,武器大师发现:
1、升级越高,对结晶化肢体伤害越高;
2、灵刃附身在主武器上消耗灵刃和武器的耐久度,灵刃的耐久度需要使用结晶肢体修复、主武器需要巨兽素材修复;
3、灵刃和主武器有契合度,契合度越高,灵刃附属给主武器的攻击越高;(精铸满20,100%,精铸满30,150%)
4、灵刃升级会出现5种进化路线,火焰、冰霜、雷霆、毒液、坚韧;进化火焰路线会获得:
a、火焰抗性加成(等级越高、抗性加的越多)
b、免疫灼烧
c、抵消炎热、酷暑、极炎天气(等级满了在该天下下有伤害加成)
d、增加元素伤害(2、4、6、8、10、满等级15)
其他元素依次类推;
坚韧:
a、全属性抵抗(随等级提升能抵抗酷暑、冰冻、雷暴、毒液)
b、随等级提升护甲
c、随等级提升生命值
d、随等级提升物理穿透
这些都需要使用技能书和技能页提升
二、游骑兵的反击
灵刃威力大增
武器大师发现灵刃能够镶嵌主宰掉落的地形脉石(平原、沙漠、雪山、是不是还有一个忘了[流汗]),也能和特有的魂(反正就是那些加平原、雪山猎术特技的魂)发生共鸣。
猎术特技点:3+7+4+4=18(猎术改成3档:10/15/20)
这样这些现在无人问津的猎术脉石和一些垃圾魂也能一夜跻身一线队伍了。
玩法核心:增加天气效果,后面出地图天气、地形皮肤,灵刃只是为了抵消天气,以及增加面板数据而出。
一、寒潮大灾变
兽潮主宰出现 ,威力巨大的主宰甚至能改变天气,夜望堡、晨风谷、落帆港、绝境沙漠野外天气大变,冰冻、炎热、毒液、雷暴,天气给巨兽增加了BUFF收益但给游骑兵们带来的是deBUFF,更为恐怖的是巨兽的肢体竟然出现了结晶化,一般的武器根本无法破除,使得游骑兵们的狩猎更为艰巨,损失惨重。但光明始终眷顾爱兰特大陆,一位结晶武器大师出现了。他使用死后的巨兽结晶肢体,发明了一种新的武器,这种武器是为能量化武器能够作为附属,附身在主武器上,使得主武器能够破除结晶化肢体,而且灵刃对天气又克制作用,武器大师称之为灵刃。
在随后的试验中,武器大师发现:
1、升级越高,对结晶化肢体伤害越高;
2、灵刃附身在主武器上消耗灵刃和武器的耐久度,灵刃的耐久度需要使用结晶肢体修复、主武器需要巨兽素材修复;
3、灵刃和主武器有契合度,契合度越高,灵刃附属给主武器的攻击越高;(精铸满20,100%,精铸满30,150%)
4、灵刃升级会出现5种进化路线,火焰、冰霜、雷霆、毒液、坚韧;进化火焰路线会获得:
a、火焰抗性加成(等级越高、抗性加的越多)
b、免疫灼烧
c、抵消炎热、酷暑、极炎天气(等级满了在该天下下有伤害加成)
d、增加元素伤害(2、4、6、8、10、满等级15)
其他元素依次类推;
坚韧:
a、全属性抵抗(随等级提升能抵抗酷暑、冰冻、雷暴、毒液)
b、随等级提升护甲
c、随等级提升生命值
d、随等级提升物理穿透
这些都需要使用技能书和技能页提升
二、游骑兵的反击
灵刃威力大增
武器大师发现灵刃能够镶嵌主宰掉落的地形脉石(平原、沙漠、雪山、是不是还有一个忘了[流汗]),也能和特有的魂(反正就是那些加平原、雪山猎术特技的魂)发生共鸣。
猎术特技点:3+7+4+4=18(猎术改成3档:10/15/20)
这样这些现在无人问津的猎术脉石和一些垃圾魂也能一夜跻身一线队伍了。
玩法核心:增加天气效果,后面出地图天气、地形皮肤,灵刃只是为了抵消天气,以及增加面板数据而出。
