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专治奇观癌:天神难度剧情远古奇观攻略

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大佬说,只有标题足够引战才能吸引眼球。
一楼小小的装个逼,希望大家不要介意:


IP属地:上海1楼2019-08-07 08:41回复
    本人是比较喜欢玩剧情的,稍微夸张点说,大部分剧情天神难度基本上都打过了,包括一些比较有挑战性的成就,比如罗马陨落上东西罗不丢城:

    瓜分非洲的波尔人赞美诗成就(奥斯曼木匠的那个我还在尝试):

    其余的稍微说下:维京人的命运之年4家天神全过,美国独立战争2家全过,加强版的探索新世界用了英国和玛雅各自过神,蒸汽帝国用了战略资源加产能的那家过神,探索天堂用易洛魁那家过神,文艺复兴用了西班牙过神,蒙古的自然是做了成吉思汗成就,steam上没有相关天神难度成就就不放了。


    IP属地:上海2楼2019-08-07 08:53
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      回到正题,要问我剧情里面有哪些剧情需要sl或者运气的话,远古奇观这个肯定算一个(西罗马抓兵也算,不过塞爱维上有大佬nosl过了真的nB;奥斯曼木匠那个需要抓船,不过貌似也有大佬nosl过了)。简单的来说,远古奇观这个剧情天神难度,就是逼着玩家在和ai各方面有巨大差距时,把自己所有家底掏出来豪赌,下面我来简单介绍下这个剧情的一些设定


      IP属地:上海3楼2019-08-07 09:02
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        1.首先,科技烧瓶和文化被拉到马拉松水平(貌似是这样),制陶畜牧弓箭采矿四个一排科技52瓶,第二排科技接近100。最直观的感受是,当你坐下首都,打开科技树稍微往后拉一拉,你就可以看到文官要400+回合才能研究完更不提前置还有一堆科技(剧情:邪恶的玩家1,明白啥叫远古奇观了吗?)。除此以外,城市屁股3脸,一人口1脸没变,单位所需产能基本没变。剧情应该是在众神与国王基础上,没有商路有沿河金等等我就不细说了。


        IP属地:上海4楼2019-08-07 09:13
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          2.战斗,单位10血制而非100血制,异常的不痛快。同时平原草原上有-10%的防御debuff,导致小野撞自己探路单位的几率异常高,单位的力有所修改,比如棒子6力,小矛7力等等大家自己注意。除此以外,除压制类武器(基本也就投石车了),所有投射单位(这上面能遇到的就是小弓,马车和埃及马车了,剧情中没有复合弓,弩手嗯,呵呵)有-25%攻城debuff,所以攻城时,近战破城速度远高于远程(当然战损也高)。


          IP属地:上海5楼2019-08-07 09:19
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            3.奇观。奇观共9个:神域(无门槛),大金,陵墓(文化600和1500),空花,大图(已研发科技15和20),粮庙,大铜人(总收入1500和3000),宙斯,大灯塔(大军点150和300),奇观本身的作用有些和我们熟悉的是一样的,比如神域给免费政策,粮庙+15%粮食和远程产能,大金给2个妹子以及工作速度buff,宙斯加攻城buff,多数本身带1文化,有相应伟人点等等,有些不一样,比如空花+10粮没有免费花园,不过除了神域以外,其余的奇观作用非常有限(大金或许有点用),有些你还永远抢不到。


            IP属地:上海6楼2019-08-07 09:32
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              可怜的lz没人理


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2019-08-07 09:33
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                单个奇观的总分为750分,分2部分,建造500分,拥有250分。拥有的意思是,如果你通过破城的手段获得奇观,则你获得250分,而奇观的建造者保留500分。从这个角度来看,破城取奇观不是太合算,尤其是在这个剧本里还不能烧城,一些人口高的分城打下来很拖节奏。


                IP属地:上海8楼2019-08-07 09:37
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                  滋磁滋磁


                  IP属地:英国来自Android客户端9楼2019-08-07 10:06
                  回复
                    没有了?
                    我打过这个,选埃及,产能低得可怕


                    IP属地:北京10楼2019-08-07 10:45
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                      我过神的总体思路,图要刷,神域要抢,文化要追,科技只拿有必要的,奢侈勤卖,城要少铺,宣友要接,打架要谨慎。下面逐条分析(不太想上图,因为太麻烦了,而且没有太大参考价值)


                      IP属地:上海11楼2019-08-07 12:36
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                        所谓图要刷,神域要抢很好理解,神域作为一开始可以锤的奇观,附加价值之大不言而喻,免费政策以及额外3点文化相当宝贵。根据我的经验在剧情中,神域的危险期从27t开始,最晚不超过45t飞掉。制作组满满的恶意在此体现,其余远古奇观均为185锤,然而神域250锤对于没有发育的城市就是个天文数字。但既然要赢,就得拼命。刷图是第一条,剧情中刷出靠河坐丘陵的图倒不是太难,但还有几个附加条件:1.周围的树要多,5片以上为宜;2.主奢侈为矿系,开发难度低,扩地优先级高,出场率高同时可以补充经济;3.有可能的话最好能有一块花岗岩(欧洲人会有大理石,不过花岗岩主要是2粮1锤,大理石2粮2金或1粮1锤2金不太好上人口);4.周围有合适的靠海铺城点以及抢工人用的城邦。


                        IP属地:上海12楼2019-08-07 12:47
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                          抢神域,意味着所有资源向神谕极端倾斜,也就是首都开局单猴神谕开,首都人口上2后,上裸丘陵锁人口锤神谕!刷到合适的图后,记住蘑菇的位置,规划好棒子和锤出的猴子路线,在保证踩到足够多的蘑菇的情况下,接触尽可能多的城邦,踩到的遗迹中,最好保证2个文化蘑菇(剧情中第一个政策50文化,呵呵呵,一个文化蘑菇40),棒子在20t左右抢到城邦工人回家,27t左右工人开始砍树加速神谕,自己神谕预产期在33-35t。


                          IP属地:上海13楼2019-08-07 12:56
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                            抢神谕过程中的政策科技安排,政策上,依靠踩到的文化蘑菇,先传统开门转自主开门(剧情中自主左一就是移民政策),传统必须开门,不然文化跟不上。科技上,由于本人使用的是阿拉伯(ua是文字大科+河流移动力),走的是制陶采矿文字,其余文明可以极端一点尝试畜牧采矿制陶,之后就是拿主奢侈科技。


                            IP属地:上海14楼2019-08-07 13:04
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                              文化要追,科技只拿有必要的,奢侈勤卖。以上就是说明我们要从除神谕外8个奇观中抢什么类型奇观了。首先,啰嗦几句,天神难度下ai和玩家1差距最根本在哪,人口。ai涨人口粮食阈值低且没有笑脸限制,人口多起来,最直接的就是ai产能比玩家高,科技基础瓶比玩家高,再加上天神难度ai开局自带5科技,所以科技奇观空花和大图基本不要去考虑了。关于金币,这个也不用比,这个金币产出是按照你每回合金币收入算的,现金收益不计算在内,所以金币奇观粮庙和铜人也别想了。文化,虽说产能与政策阈值在一定程度上会影响文化,但这一点上玩家还是有可以追上天神ai的办法,就是抢文化城邦。剧情中城邦种类只有文化航海和战斗三种,同盟的文化城邦每回合给6点文化,想要提早达到到1500文化至少需要同盟2个文化城邦,怎样争取同盟呢?


                              IP属地:上海15楼2019-08-07 13:23
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