改了两个迷宫
u7hed6ub和cafygwju
一层灯出门右转大厅有两个背对的猎人和一个正对的猎人。百分之一概率变异圆形。第一条必然掉穷人,最高30.8%
第二词条,u7hed6ub迷宫极大概率掉物理+,最高+10.4
cafygwju迷宫27%概率掉穷人滋养,最高+4.8%
因此极限的强度是30.8%+4.8%(远程枪)或30.8%+10.4(散弹枪)
比31.5%(三胖)和28.7%+7.3(渴血兽)要强一些。但也仅是一些,因为要刷变异的原因概率在百分之一以下,而且还是穷人,不是很值得也不是很实用。我也是一直以来想要这么两个才做的。
自然掉落这样宝石的概率是几十万分之一所以现在的概率还算现实一点。虽然太刀和弓刃也能用但是没有什么意义,因为其他形状有更好的。
附图是散弹枪和连发枪在极限状态下的提升幅度,相比于31.5%和28.7%+7.3。伤害值是有骨髓灰的情况下。

u7hed6ub和cafygwju
一层灯出门右转大厅有两个背对的猎人和一个正对的猎人。百分之一概率变异圆形。第一条必然掉穷人,最高30.8%
第二词条,u7hed6ub迷宫极大概率掉物理+,最高+10.4
cafygwju迷宫27%概率掉穷人滋养,最高+4.8%
因此极限的强度是30.8%+4.8%(远程枪)或30.8%+10.4(散弹枪)
比31.5%(三胖)和28.7%+7.3(渴血兽)要强一些。但也仅是一些,因为要刷变异的原因概率在百分之一以下,而且还是穷人,不是很值得也不是很实用。我也是一直以来想要这么两个才做的。
自然掉落这样宝石的概率是几十万分之一所以现在的概率还算现实一点。虽然太刀和弓刃也能用但是没有什么意义,因为其他形状有更好的。
附图是散弹枪和连发枪在极限状态下的提升幅度,相比于31.5%和28.7%+7.3。伤害值是有骨髓灰的情况下。

