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两年多了,谈谈游戏发展和变更

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游戏从水下时代开始到现在已经经历了水下,燃尽,虚空三个时期,纵观这三个时期的副本类型,个人感觉玩家大量流失的主要原因不是兴致不足对游戏模式厌倦,而是策划的种种实施过程问题导致游戏体验急速降低甚至扼杀玩家的游戏体验。
首先必须承认一点,魂斗罗这个IP是比一般的游戏更具有吸金价值的,毕竟从红白机时代过来的带着情怀的人现在都是有独立经济能力的。这拿到手里的牌可以说比任何其它手游都要好的多,但是策划开局对3回头王炸的手法愣生生的把一手好牌打烂了。
首先从水下时代说起,水下时代刚开始不久就有大佬退游,从带着积极性进入游戏准备好好体验一把当年红白机时代的魂斗罗,结果抽到七星龙炮爽了两月就开始抗性模式了,抗性模式所谓的武器天平突出了重狙的重要性,但是也伤了大佬的心:三十万的七星龙炮在水下模式不如一把紫色巴雷特的伤害高,在当时这个时间点,对大佬来说这三十万打水漂了。区区两个月的时间七星龙炮在主流副本就沦为和紫色雷霆步枪一个类型给小兰斯攒点怒气的作用,说玩钱斗罗就好比抽大烟都是算客气的,甚至手残的大佬还不如普通稍有技术的V12。当时在无奈之下只能给主播代理,至于代理的结果就是慢慢失去了对游戏的兴致退游只是时间问题。
水下时代其实也是有亮点的,大希娜出来开发出的双喷打法从某种程度上挽救了一批普通玩家,因为双喷的输出是不输熔岩的,这样的情况下让部分技术党有了一定的生存空间。从某种意义上是看到了不同玩法的可能。所以说水下时代虽然弊病很多,但是在传说中水下八关的前提下,在允许多元化存在的可能下还算凑合,起码玩家基数没有出现大规模流失。


IP属地:湖北1楼2019-08-22 23:02回复
    燃尽时代的开启可以说是游戏副本策划的巅峰,从水下的吸取的经验让燃尽副本更加成熟,所以配合这个词应运而生。玩家之间的简单配合在副本里面是得到了大部分玩家的认可的,从水下的一人过图到燃尽的简单配合也算一个比较合理的过度。
    但是引入的成就玩法就是必须要吐槽的地方了,在没有大佬带的情况下五星成就的差距是非常大的,因为可选的破甲X石头可以直接决定你的副本位子,一旦有三个五星成就没打的就已经落后了。这就是导致低V玩家开始退游的导火索。尤其是后期副本在堵死双喷打法的情况下,以前的技术党不得不彻底开启混与躺的模式。虽然后来迎合玩家要求出了裁决勉强过图,但是组队难的情况让游戏可玩性大大降低。


    IP属地:湖北2楼2019-08-22 23:02
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      至于虚空模式就是拉开玩家大规模退游的序幕了。
      首先从配合难度上来说,上手难度是相当高了,已经达到了部分端游的配合水准。这让没多少时间研究游戏的玩家彻底沦为巨婴的代名词。游戏是用来娱乐的,在感觉游戏模式对自己不友好的情况下退游也是无奈的选择。
      其次,单一的过图模式也让部分技术党玩家只能用重狙过图感到无力,因为双喷已经彻底废了,现在打输出的重狙也是距离怪越远越好,防止随时被秒杀的可能性,至于贴身双喷就是个笑话了。
      第三,或许策划感觉到成就的问题导致部分玩家游戏体验急速下滑,所以神塔取消了成就。但是战区前100的设定给的武器万能碎片已经开始影响到其它模式了。有没有进入前100目前是每周少固定两片步枪万能,但是以后开放其它类别的武器万能也是迟早的事。抗性副本和火力副本以前并没有多少挂钩因为玩家可以根据自己喜好分别投资火力或者抗性,但是这个前100的奖励开始就开启了抗性影响火力的开端了。
      第四,或许策划考虑到武器单一的问题提升步枪加强,但是步枪的提升对排位的影响让普通玩家看到排位天平模式这几个字是刺果果的嘲讽。这还不算完,接下来的配件就是让热衷于排位竞技的普通玩家彻底打入死牢。见过作死打脸的游戏,但是这么花样作死打脸的却是第一次。
      第五,不管是以前的水下,燃尽,甚至神塔以前,部分技术党玩家热衷于抗性副本的还能勉强维持积极性,但是软妹币直购印记的出现就宣告了开始修复没钱还能玩抗性的BUG了。
      玩家的基数决定游戏的体验,现在游戏市场百花齐放,面对即将开放的绿色兵团副本,剩下为数不多的情怀党还能坚持多久?


      IP属地:湖北3楼2019-08-22 23:03
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        竟然打了这么多字,可是我没看


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2019-08-22 23:08
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          写得不错👍


          IP属地:陕西来自iPhone客户端5楼2019-08-22 23:12
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            再一看居然是摘花大佬写的


            IP属地:陕西来自iPhone客户端6楼2019-08-22 23:13
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              人民币印记的作用还是比较明显的,这就给平衡性造成很大的破坏了。四个字形容:饮鸩止渴。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2019-08-22 23:18
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                666


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2019-08-22 23:22
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                  一般来说燃尽一些副本过于难过图
                  诸如3-1 3-2的难度远大于现在的神塔
                  水下八关的过难才是退游的大潮 345678不知道逼退了多少人
                  我个人认为神塔难度不大 现状还挺好


                  来自Android客户端9楼2019-08-22 23:23
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                    人民币印记出现是一个重要里程碑,这届策划开始吧坑钱的重心转移到了副本方面,以前是偏向PVP


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2019-08-22 23:23
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                      这些目前我个人还能接受,最无法忍受的就是不对游戏优化,就不能出个高帧率高画质模式,打个虚空是真的卡


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2019-08-22 23:33
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                        写得不错,感触良多,现在龙炮在手,也是废柴,曾经的膜拜神器,原来就是个笑话


                        IP属地:贵州来自iPhone客户端12楼2019-08-22 23:45
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                          这游戏没问题,就是巨婴太多,退了。


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2019-08-23 00:06
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                            每天机械性的做日常,听着熟悉的背景音乐,早已成为一种习惯。现在的魂斗罗只能说是情怀,哪还有兴趣可言😐


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2019-08-23 00:14
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                              主要是玩的无聊
                              干啥都要花钱


                              IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2019-08-23 00:22
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