游戏从水下时代开始到现在已经经历了水下,燃尽,虚空三个时期,纵观这三个时期的副本类型,个人感觉玩家大量流失的主要原因不是兴致不足对游戏模式厌倦,而是策划的种种实施过程问题导致游戏体验急速降低甚至扼杀玩家的游戏体验。
首先必须承认一点,魂斗罗这个IP是比一般的游戏更具有吸金价值的,毕竟从红白机时代过来的带着情怀的人现在都是有独立经济能力的。这拿到手里的牌可以说比任何其它手游都要好的多,但是策划开局对3回头王炸的手法愣生生的把一手好牌打烂了。
首先从水下时代说起,水下时代刚开始不久就有大佬退游,从带着积极性进入游戏准备好好体验一把当年红白机时代的魂斗罗,结果抽到七星龙炮爽了两月就开始抗性模式了,抗性模式所谓的武器天平突出了重狙的重要性,但是也伤了大佬的心:三十万的七星龙炮在水下模式不如一把紫色巴雷特的伤害高,在当时这个时间点,对大佬来说这三十万打水漂了。区区两个月的时间七星龙炮在主流副本就沦为和紫色雷霆步枪一个类型给小兰斯攒点怒气的作用,说玩钱斗罗就好比抽大烟都是算客气的,甚至手残的大佬还不如普通稍有技术的V12。当时在无奈之下只能给主播代理,至于代理的结果就是慢慢失去了对游戏的兴致退游只是时间问题。
水下时代其实也是有亮点的,大希娜出来开发出的双喷打法从某种程度上挽救了一批普通玩家,因为双喷的输出是不输熔岩的,这样的情况下让部分技术党有了一定的生存空间。从某种意义上是看到了不同玩法的可能。所以说水下时代虽然弊病很多,但是在传说中水下八关的前提下,在允许多元化存在的可能下还算凑合,起码玩家基数没有出现大规模流失。
首先必须承认一点,魂斗罗这个IP是比一般的游戏更具有吸金价值的,毕竟从红白机时代过来的带着情怀的人现在都是有独立经济能力的。这拿到手里的牌可以说比任何其它手游都要好的多,但是策划开局对3回头王炸的手法愣生生的把一手好牌打烂了。
首先从水下时代说起,水下时代刚开始不久就有大佬退游,从带着积极性进入游戏准备好好体验一把当年红白机时代的魂斗罗,结果抽到七星龙炮爽了两月就开始抗性模式了,抗性模式所谓的武器天平突出了重狙的重要性,但是也伤了大佬的心:三十万的七星龙炮在水下模式不如一把紫色巴雷特的伤害高,在当时这个时间点,对大佬来说这三十万打水漂了。区区两个月的时间七星龙炮在主流副本就沦为和紫色雷霆步枪一个类型给小兰斯攒点怒气的作用,说玩钱斗罗就好比抽大烟都是算客气的,甚至手残的大佬还不如普通稍有技术的V12。当时在无奈之下只能给主播代理,至于代理的结果就是慢慢失去了对游戏的兴致退游只是时间问题。
水下时代其实也是有亮点的,大希娜出来开发出的双喷打法从某种程度上挽救了一批普通玩家,因为双喷的输出是不输熔岩的,这样的情况下让部分技术党有了一定的生存空间。从某种意义上是看到了不同玩法的可能。所以说水下时代虽然弊病很多,但是在传说中水下八关的前提下,在允许多元化存在的可能下还算凑合,起码玩家基数没有出现大规模流失。