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前摇战士
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阿蒙的意志,反弹的伤害类型改为物理伤害(AD反AP,AP反AD,这里说的AD反甲是犀牛盔甲,不是那个恶心反甲)
30楼
2019-09-02 19:49
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蔷薇双枪,这个改动比较大胆,移除基础属性:法术抗性,新增基础属性:20%暴击几率
唯一被动:普攻重伤目标修改为唯一被动:打出暴击时(包括物理伤害技能的暴击)使目标流血,减少20+强化等级*2%回复效果,减少目标1*等级%造成的法术伤害,增加目标1*等级%受到的物理伤害,对建筑物生效
幻想杀手,唯一被动:受到法术伤害时增加5攻击力2%移速最多叠加七层改为:唯一被动:受到法术伤害时,增加20+等级*2攻击力和1*等级%移动速度,不可叠加,持续4秒
唯一被动:法术护盾冷却时间60秒改为60-等级*2秒,新增效果:触发该护盾时,解除受到的控制效果
蔷薇这个改动我是觉得比较大胆了,圣剑+蔷薇+盘古是AD三件套,一个完全体的射手应该有100%的暴击几率,所以把蔷薇的法抗改为了暴击,同时给被动多了一个增伤和“封魔”效果,我的目的是对付战法,因为本身圣剑就是打战法的最佳人选,增加目标受到的伤害同时降低目标造成的伤害
幻想杀手这个装备......下水道装备,我希望每个战场装备都有它的价值,我把它设定为一个AD用来反手打AP的装备,受到法术伤害时增加攻击力从叠加变为单层,一定程度上解决AD追不上AP的问题,同时被动护盾增加解控效果,防止被控住秒掉
32楼
2019-09-02 20:17
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邪王真眼,唯一光环修改为唯一主动:降低周围500范围内敌人20+等级*2法术抗性,并获得真视视野,持续3秒
立场铠甲,主动效果新增0.2+0.02*等级护甲与法抗加成
34楼
2019-09-02 20:29
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有人说我“一个固穿鱼玩家说增强AD”
现在我来说明一下
首先ty是增强过装备的,以前圣剑没有“强化到15级,增加15%暴击”
其次,什么时候你们产生了“所有玩家都只会为自己考虑”的错觉
我提及增强AD,是因为AD缺乏爆发体系,固穿以太确实是爆发型AD,但比不过高强圣剑,更比不过鱼,增强AD的其中一个目的是制约战法,圣剑打战法真的是1秒1w
我现在看见圣剑玩家,尤其是那种选萝莉角色还不打架的,真不忍心杀
套12固穿鱼是什么体验,套12圣剑又是什么体验?我提及的盘古和蔷薇的改动都是增加圣剑体系的进攻性,同时舍弃作为输出手所不太需要的抗性,本来我设想的盘古斧改成500血和40攻击,但那样属性就和酒神重叠了,所以40攻击改成了护甲,现在盘古斧15级344护甲,属性太畸形了,相当于3个老版本酒神的穿透
我确实是固穿鱼玩家,但我不会无脑说增强鱼增强固穿,因为那不现实,羊刀酒神为什么会削还不明白?
鱼确实需要增强,因为别的神器都有“15级额外特效”但鱼没有,不符合“完美的”这个前缀
AD全盘古,AP全反甲,固穿圣剑玩不玩了?打得动谁?是个人就500护甲。
很多人说我被固穿秒了固穿得削,但固穿有多脆你不当固穿玩家你不会知道,你只看到固穿鱼局局拿剑秒你比清兵都简单,但是固穿鱼踩环绕求都能暴毙好不好?
zc装备好几年不动肯定是不行的,下水道装备也得与时俱进,对于玩家增加装备的可选性,对于ty,强化更多装备也有更多人氪金,低强AD的游戏体验,高氪层面的固穿收益,都需要优化。
今晚就说到这,白天上截图
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37楼
2019-09-03 01:13
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对哦,鱼玩家不能说增强圣剑,高中语文阅读理解学的真好哦
~
43楼
2019-09-03 20:34
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还有一套肝活动用的打工装
~
44楼
2019-09-03 20:36
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暗物质发生器,基础属性500生命值改为400,200法力值改为40点法术强度
唯一被动:增加15+等级法术穿透改为10+等级×2法术穿透
暗物质之前一刀削的过了,法穿从121削道了30,这也是反甲泛滥的原因之一,以前潮汐都是带暗物质的,甚至部分固穿鱼也会带,所以我希望能回调暗物质的部分数值(法力值这fw属性谁想出来的?)
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45楼
2019-09-04 10:46
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莱瓦丁魔剑,属性30点法术抗性60点法术强度改为110点法术强度,8%移动速度改为10%移动速度
魔剑的修改,也是删掉没什么用的法抗,提高法强和移速
变形妖刀,基础属性修改为110点法术强度,25点法术穿透或者80点法术强度,25点法术穿透,10%冷却减缩
法力值这属性谁想的?战法带羊刀??你给个冷缩我都能接受
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46楼
2019-09-04 10:52
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沼跃鱼,新增效果:当你在敌方防御塔的攻击范围内完成一次击杀时,对该防御塔造成其最大生命值1×等级%真实伤害,对被神之指选定的防御塔不会造成伤害
强化到15级,触发被动爆炸时增加40%移动速度,持续1秒
本来我不想说这个的,昨晚,AP***带阿蒙了,从v9开始就是这样,比潮汐反甲更脏的阿蒙反甲(包括一个v12梦梦,我家v11小暗带草人都不一定打的过),真成比谁肉了?四合院低强玩家野爹乃子(3w战法)被追着碰瓷,这拿头打?
无尽长夜法杖,新增唯一被动:移动时无视体积碰撞
主动效果改为真实伤害
无尽作为AP的一件机动装备,给个无视体积,不然人群之中卡位太zz了
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47楼
2019-09-04 11:03
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当然,还有一个一劳永逸的方法:
zc类地图来着抗性的减伤最多为50%
然后就和平多了
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48楼
2019-09-04 11:12
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以太斗篷,主动技能改为45秒冷却时间(不受等级变化)
新增唯一被动:当你完成一次击杀时,减少主动技能1×等级秒冷却时间
还我15秒的以太!我觉得以太应该是打架型神器,所以想让以太有一个更明确的定位(以太剑心怕是要上天)然后我AP玩家也可以试试炼金以太了233333
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49楼
2019-09-04 11:16
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重头戏来了
反甲:
方案一:属性修改为250点生命值,60点法术强度,20点法术穿透
主动技能修改为:开启后,在1.5+0.1×等级秒内,反弹25+等级×5%受到的伤害,同时降低自身60-等级×2%移动速度,冷却时间90-等级×3秒
既然AP带反甲,那就把属性改为AP的标准属性,同时开主动减速,解决“防御装备当进攻装备用”的问题
方案二:
属性改为250生命值,70点护甲,70点法术抗性
主动技能修改为:开启后,5秒内受到的伤害减少35%,剩余伤害的55+等级×3%以真实伤害形式反弹给来源(不触发吸血等装备特效),同时增加40点韧性,冷却时间90-3×等级秒
这个思路将反甲固定为肉装,主动减伤加韧性,反伤不能吸血且在减伤的情况下不至于反伤过于爆炸
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50楼
2019-09-04 11:34
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你这样改相当于重做了,雷霆这件装备的特色在于分身和60%的极限冷缩,不过物伤技能吸血确实是一个需要开发的属性,总之这也是一个不错的思路
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52楼
2019-09-04 15:36
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替身草人,想了半天觉得这东西也有修改思路,顺便一提,草人不能挡BB弹,今晚亲眼见到的
方案一:基础属性变为60攻击力,90法强
被动效果变为唯一主动:开启后获得一个最多维持3秒的替身,受到技能攻击时触发,在2.5+等级×0.2秒内无视所有的技能效果,冷却时间60-等级×2秒
这个思路将草人从防御型装备变成了进攻性装备,避免被小东西蹭掉,同时削弱草人的后手能力,被动变主动,抗性改为攻法,增强草***作空间
方案二:基础属性改为70攻击力,10%移动速度,10%冷却减缩
被动技能改为唯一主动:开启后2+等级×0.1秒内,闪避所有技能和负面效果,且无法被暴击,冷却时间60-2×等级秒
这个思路将草人完全变成AD刺客装备,基础属性与AD刺客需要的属性挂钩(我真不指望ty能给护穿),注意两个思路主动效果是不一样的,修改基础属性是因为有些人不愿意带草人(啊带个草人属性没什么用亏输出),被动改主动则是让草人拥有更多的操作空间,以及方案二中草人较短的持续时间也使得AP可以利用鬼索来制约草人,当然,原本15草人冷却时间是45秒,改为主动将冷却时间降为30秒也是与15鬼索相平衡
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56楼
2019-09-05 00:54
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