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关于战场的一些个人体验

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首先,我是一个固穿玩家,AD和AP都有涉及,鱼,潮汐,圣域,圣剑,以太,高斯都玩过(主玩鱼)
首先说说几个比较恶心的东西:
1.反甲,这个东西极其恶心,一不小心就是一尸两命
2.草人,这个东西的问题是特效不明显,带个技能特效就看不见了
3.蛇皮,你打不死他,他打不死你,高v穿透高的AD蛇皮另当别论
4.借号哥,尤其是玩胖次的借号哥,很多高v本人都是娱乐为主(甚至是可爱的小姐姐),但借号还玩胖次的真的恶心人
5.还没想好
以上这些是比较恶心人的,但不代表应该“削弱”,只需要“优化”即可
楼下继续


来自Android客户端1楼2019-09-02 11:44回复
    先说反甲,这个东西的问题是吸血,节奏点也集中在吸血这一点。
    实际上,不知道哪次改版后AP吸血好像重做了一样,魔女主动都能吸血了,魔剑附伤能吸血还能打塔了,我一个AP拆塔都比AD快了
    但反甲的问题还有一点:持续时间,5s,太长,建议削持续时间,吸血可以保留(法吸宝石也是紫的,也很贵)


    来自Android客户端2楼2019-09-02 11:48
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      草人,这个东西建议优化特效指示
      顺便解决以下问题:
      魔剑附伤不能被闪避
      反甲伤害不能被闪避
      羊刀有时候不能被闪避


      来自Android客户端5楼2019-09-02 11:51
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        三圣器,这个东西怎么说呢,建议把法强去掉,属性多给一些攻击力,这样圣剑体系也能有爆发能力,被动改成100%全额攻击力(圣剑在不增强没人玩了真的,我现在看到三卓越圣剑都心疼的想哭)


        来自Android客户端8楼2019-09-02 11:57
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          鱼,本来依靠强力的爆发称霸永恒之地
          然后......在众多神器增强的时候惨遭削弱
          建议:给15鱼加个额外效果吧,比如炸鱼后增加移速,杀敌后下次攻击对塔造成百分比伤害之类的


          来自Android客户端9楼2019-09-02 12:01
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            盘古斧,这件装备数据面板存在问题
            基础属性18%暴击建议改为20%暴击,有时候还真差那2%
            然后就是基础属性45护甲.......这是谁想出来的?我觉得500血和40甲这个属性更好
            唯一被动按血加攻击不成长的情况下我朋友的圣剑套甚至一套12而盘古10(圣剑15,还是我给他点上去的)


            来自Android客户端10楼2019-09-02 12:05
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              魔女之吻,现在魔女主动被控制时只能对小兵按了,不知道隔壁AD的破刃还能不能
              还有,装备描述中“放大为250%”是什么逻辑,等一个带哥指教


              来自Android客户端11楼2019-09-02 12:10
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                各大永恒神器的优化:放在一起说了
                烈阳铠甲:死亡爆炸闪光特效明显一点,在加个声音
                法力潮汐:主动开启时加个特效比如头顶一个沙漏之类的
                幻影天使之刃:加个特效吧,都这么惨了
                雷霆:分身能不能复制本体的血条框和光环啊.......
                圣剑&高斯:给个特技呗......
                战法:释放主动的时候给个特效
                其实就是想让各个神器更帅
                现在吃饭.....


                来自Android客户端12楼2019-09-02 12:15
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                  削蓝刀,这个装备怎么说呢.....对不起钻石装备的强度
                  首先:唯一被动的穿透不成长,建议改成20+等级或者15+等级*2
                  其次:主动效果应该增强,效果除了削蓝外和减速外,还会清除目标身上的增益效果(仅包括目标自己技能提供的效果,不含红蓝buff,圣晶石等),主动效果可以对友方使用,移除目标身上的负面效果并且增加相应的移动速度


                  来自Android客户端18楼2019-09-02 16:36
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                    幻象法球,这东西存在一个手感问题
                    手动施法的情况下,使用二段瞬移时本身应该按下后立即瞬移,实际使用时需要在点一下(鼠标左键),羊刀削了之后我本来想拿这玩意替代,但是这个手感......真差


                    来自Android客户端19楼2019-09-02 16:40
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                      高斯光剑,附加伤害建议改成可以暴击,本身AD打架就很需要暴击,不然高斯这东西真的只能拆塔了


                      来自Android客户端20楼2019-09-02 16:42
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                        还有个问题,81的e,小暗的e,16专属能对无敌单位(鬼索 脚镯 圣域 蓉蓉r等)生效是bug还是设定.....素质三连每次都被小暗断......


                        来自Android客户端21楼2019-09-02 16:44
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                          清醒,效果改动:该技能在永恒战场中使用,“减少65%控制时间”改为免疫负面效果
                          灼烧,效果改动:永恒战场中每完成一次击杀减少该技能10s冷却时间


                          来自Android客户端22楼2019-09-02 16:56
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                            嗜血收割者,新增唯一被动:你造成伤害的1*强化等级%用于治疗自己(范围性伤害的收益为35%),被动附伤效果对英雄翻倍,移除造成真实伤害同时治疗自身的效果。新增唯一主动:开启后,5秒内被动治疗效果翻倍
                            参照jjc血族,既然叫嗜血收割者那就特化“吸血”,我认为永恒神器都应该有自己独一无二的效果,比如圣剑的高额爆伤,高斯的攻速上限,那就把血族的全伤害治疗搬过来了


                            28楼2019-09-02 19:41
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                              护身匕首,开启时,直接免疫小于最大生命5%的伤害而不消耗护盾
                              如果觉得太强,也可以这应改:小于最大生命5%的伤害不会被抵挡(同时不消化护盾),但仍可以抵挡致死伤害


                              29楼2019-09-02 19:45
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