由于现版本的难度提高和闪避的削弱,屠夫比起以前确实要艰难,
最近碰到的屠夫用宏的居多,甚至B站和贴吧都有不少人宣扬用宏屠夫,我觉得这完全是偷懒不想研究,
我实在不想以后玩屠夫的萌新甚至是老玩家都选择宏,所以我决定分享一下我的屠夫BD抛砖引玉,
2.0的屠夫天赋有了很多变动,可以研究很多新打法,这BD的玩法就跟以前的屠夫差异比较大,是我从B测就开始在尝试和改进的
<装备>

主武器大锤:伤害和踉跄都很足,但是攻速很慢。
*5暴5速 迅捷杀戮,弥补一下这个缺点。
副武器镐子:伤害和踉跄还不错,但都比大锤要弱一线,选他完全是为了他伤害超高的蓄力重击。
*10混5暴迅捷杀戮,10混是必须要洗出来的,剩下的洗别的也可以。

项链:*2体力20生命值 树皮术
现版本的踉跄成为重要机制,屠夫作为近战输出要经常用到推和反击,增加体力准没错,洗生命值和和树皮则是为了增加容错(天灾以下容错较高可以考虑换成+30%治疗量)。

护符:*10混10甲 药效延
10混10甲是为了配合镐子堆歧视,具体用法后面会讲,药效延长是为了情况危急的延长喝药爆发的时间,不过屠夫除了巡逻队外的大部分情况都不太依靠药水,这里建议队里有远程输出的先让药,有多余的就拿黄药或者蓝药,紫药请让给其他队友。

饰品:*5暴30回体 白嫖
这个我是延续了上个版本的词缀,5暴是配合武器的迅捷杀戮,30回体是配合现版本的多推多反击的打法,屠夫作为近战大部分时间都是在队伍前方,用雷的机会也不多,所以雷的词条没啥硬性要求,白嫖雷换+50%范围也行。
最近碰到的屠夫用宏的居多,甚至B站和贴吧都有不少人宣扬用宏屠夫,我觉得这完全是偷懒不想研究,
我实在不想以后玩屠夫的萌新甚至是老玩家都选择宏,所以我决定分享一下我的屠夫BD抛砖引玉,
2.0的屠夫天赋有了很多变动,可以研究很多新打法,这BD的玩法就跟以前的屠夫差异比较大,是我从B测就开始在尝试和改进的
<装备>

主武器大锤:伤害和踉跄都很足,但是攻速很慢。
*5暴5速 迅捷杀戮,弥补一下这个缺点。
副武器镐子:伤害和踉跄还不错,但都比大锤要弱一线,选他完全是为了他伤害超高的蓄力重击。
*10混5暴迅捷杀戮,10混是必须要洗出来的,剩下的洗别的也可以。

项链:*2体力20生命值 树皮术
现版本的踉跄成为重要机制,屠夫作为近战输出要经常用到推和反击,增加体力准没错,洗生命值和和树皮则是为了增加容错(天灾以下容错较高可以考虑换成+30%治疗量)。

护符:*10混10甲 药效延
10混10甲是为了配合镐子堆歧视,具体用法后面会讲,药效延长是为了情况危急的延长喝药爆发的时间,不过屠夫除了巡逻队外的大部分情况都不太依靠药水,这里建议队里有远程输出的先让药,有多余的就拿黄药或者蓝药,紫药请让给其他队友。

饰品:*5暴30回体 白嫖
这个我是延续了上个版本的词缀,5暴是配合武器的迅捷杀戮,30回体是配合现版本的多推多反击的打法,屠夫作为近战大部分时间都是在队伍前方,用雷的机会也不多,所以雷的词条没啥硬性要求,白嫖雷换+50%范围也行。