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【西幻+正式】孤高王座

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它。
众神墓,规则母。
天泽者,实一愿。
众星拜,万灵服!
—— 王座


1楼2019-09-07 19:32回复
    【世界观】
    宇宙大致分为三大层次:虚无界、旧世界、新世界。
    虚无界:一切物质的本源诞生之地,或是光、风、火、水、土等任意形态元素聚集之地。这个世界规则混乱无序,每分每秒都发生着能轻易摧毁一片星图的能量。
    旧世界:新神聚集之地,是一个介于宇宙星辰与虚无界之间的维度,这个地方存在的生灵能轻易改变恒星乃至星系的运行轨迹,极少数者拥有者毁灭一片星图的能力。(空间概念:宇宙>虚无界>旧世界>星界>星图>星国>星域>星系>恒星>行星>卫星)
    新世界:生活在宇宙亿万星辰中的生物,都算是新世界物种。


    2楼2019-09-07 19:54
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      【混沌大能】
      王座:没有生灵知道它是如何诞生的,众神只知道宇宙规则存在之时它便存在。它没有具体的体积,可以是无限大也可以是无限小。传言它是宇宙的意识体,曾有弱小生灵实现了晋升神祗的愿望。神祗们描述它是一座比恒星大万倍的青铜古老王座。
      恒古:无名神祗。是一团没有形态的光源,偶尔化作白衣老者点化众生。存在时间无法考究,活跃在宇宙每个角落。
      千刹:存在于虚无界入口,破碎界中。是拥有千万只超越恒星粗壮手臂的狰狞之神,平日靠吞噬星辰为食,是极恶之神。它的存在是让一切归于虚无。


      3楼2019-09-07 20:17
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        【至尊级】
        龙母:头抵虚无,尾触星辰之神。是体格最为巨大与强壮之神。传言很久以前曾吞噬了多处星国,而被千刹盯上视为极美之食。恒古从千刹口中拖出奄奄一息的它救活,并命它成为新世界通往虚无界的桥梁,以此作为惩罚。
        鳄祖:是土之灵演化的第一位神祗,蛮族先祖。形象为一只巨大黄皮的鳄鱼,活跃在旧世界的星图中,吸附较小的行星与恒星维持能量,平日十分懒散,没事就喜欢趴在某个角落中子星搭建的巢穴中酣睡。
        九星:是五行所化之神,精灵族先祖。形象为一只白色雄鹿,身体环绕九颗巨大的恒星。神族先知与智者。平日最大爱好是下棋,棋子都是星辰所化,经常与各路神祗或小辈赌斗,研发出神祗们的业余爱好之一星界棋。对赌两边以星辰下注,九星每次都玩的很大,经常连赢好几个星国。
        鲲:风之灵与水之灵演化神祗。形象为一只黑色巨雕。爱好是旅游,没事便扑腾着它巨大的翅膀周游各大星图乃至星界。据说旧世界神图是大鲲所著。
        吾:暗物质所化神祗,人族先祖。形象为长手黑皮健壮巨人,喜欢没事敲打星辰,发明了许多神祗所用物品。最为伟大的成就是“铸星术”,用行星、恒星、乃至中子星的碎片铸造成工具或者武器。由于无为装备精良的原因,其它老一辈神祗都不是它对手,所以那些老顽固们没事就喜欢针对无为的子孙们,导致的人族新神十分稀少。
        炙:火与光之灵所化神祗。形象为一只红毛兔子,是神祗们都“头疼”的存在。没事就喜欢在神祗身边引爆自身携带的星辰,曾有一次携带超过10万颗微缩的中子星把鳄祖的老巢都给炸没了。鳄祖的尾巴当场被炸烂,气得追了炙数十个星界,后来还是九星与龙母化身现身把这事给结了。风波过后,炙得以封神,被众神封为“闹剧之神”。炙得到新称号开心极了,去吾那定做了一件由中子星铸造的粉红色披风,并亲笔写上“粉红兔兔”!


        4楼2019-09-07 21:25
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          【神祗们】
          实力上限:引导星系>摧毁恒星>创造行星>吃掉卫星
          (由于诸位众神实在太菜了,楼主就此省略无数神祗描述,游戏中在写=v=)


          5楼2019-09-07 21:34
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            dd


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2019-09-07 22:34
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              【种族设定】
              龙族:拥有超强体魄与极高元素免疫的种族,部分龙族精通龙语法术。特性(巨龙姿态):最大生命值+70%,元素伤害免疫1/3,生命值高于70%可以释放龙息(每日限1次)。
              精灵:元素宠儿,智慧化身。万物灵长,姿态秀丽。特性(自然恩惠):获得经验值+50%,元素伤害+50%,元素免疫1/3。
              人族:资质平庸但潜力无穷的种族,极富创造力。特性(学者):获得经验值+300%,可以掌握大多数技能。
              蛮族:多为有智慧的野兽统称,生命力十分顽强。特性(复原):最大生命+25%,物理伤害+20%,生命值低于15%可以迅速恢复至60%(每日限一次)。
              巨人:并非是人族,而是不同的种族。身材高大,智慧较低,群居生物,有领地感。特性(笨拙):最大生命值+150%,物理伤害+50%,物理减免20%,获得经验值-200%。
              野兽:凭本能存在的生物。特性(本能):最大生命+35%,物理伤害+50%,最大生命值低于30%~15%,物理伤害加成提高至150%-300%(一直存在),获得经验值-300%。
              血族:旧神后裔,邪恶的生物,以其它生灵鲜血维持生命。特性(不灭):最大生命值-30%,命中的伤害附带5%回血效果,物理伤害免疫40%。牺牲99%最大生命值,下一击伤害+200%(直到下次最大生命值回满可用),剩下1%生命可以承受一次任意攻击伤害并不死。
              地精:据说是精灵、人族、矮人三族血脉诞生的种族,无法考究。体质极弱,擅长研究科技。特性(科学):最大生命-50%,物理与元素伤害易伤+50%,获得经验+200%,有图纸便可以制造机械生物与武器(每日限一次,其它种族无法制造)。
              矮人:也许他们才是吾的真正后裔?崇尚荣耀的矮人们,他们智慧、顽强且富有有耐心。特性(锻造):最大生命值+5%,可以给任何武器装备进行改造,只要拥有材料与图纸(一直存在)。
              亡灵:生灵死亡并不是终点,它们只是回归了本源!特性(枯萎):最大生命值-20%,命中生灵会造成额外30%伤害,且每次-5%最大生命值(吸血免疫)。
              海族:海洋智慧生物的统称。特性(潮汐之灵):在有水源的地域作战,最大生命值+30%,伤害+50%,伤害减免获得10%,且具有攻击优先权(脱离水源区失效)。
              突变:变异生物,不属于任何族群的独行客。特性(进化):每次杀死生物将随机获得该生物部分能力强化自身,火与冰属性会对自身造成额外的150%伤害。


              7楼2019-09-07 23:21
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                【职业设定】
                【剑士】:行走在大陆上的游历者,多以锻炼为目的。他们不会错过任何能提高自己能力的战斗机会。当然,为了生存他们也会依附贵族和商人。
                上手难度:D。职业要求:力量5、敏捷6、耐力5。
                职业特效:剑类精通(剑类武器获得额外10%伤害加成)、危机闪避(5%几率闪避致命一击)、剑心(在战斗过程中每杀一名生物,当前伤害暂时+5%,直到战斗结束)
                职业阶级:学徒、新手、老练、大师、剑圣。
                种族相关:人族、亡灵、野兽有额外加成,剑类精通、危机闪避效果翻倍。
                【枪兵】:枪兵武器多为长矛,在军队较为多见的职业。虽然攻击频率不高,但是能同时攻击范围内的所有敌人,对骑兵有所克制。
                上手难度:F。职业要求:力量7、敏捷3、耐力7。
                职业特效:枪类精通(枪类武器获得额外10%伤害加成)、紧急援护(对指定同伴进行一次危机援助,每场战斗限一次,失败率50%)、枪术横扫(对长枪范围内敌人造成伤害)、拒骑枪林(对骑兵类单位额外造成50%伤害)
                职业阶级:学徒、新手、老练、大师、枪皇。
                种族相关:人族、亡灵、海族有额外加成,枪类精通效果翻倍。
                【盗贼】:为金钱游走在暗影的人。他们精通开锁、盗窃。
                上手难度:A。职业要求:力量1、敏捷6、耐力1、智慧5、幸运7。
                职业特效:潜行(不发动攻击便一直存在,发动攻击后需逃出视野才能再次潜行)、开锁(可以用铁丝或撬棍开门或储物箱等机关,成功后可记忆,快速制作可用钥匙)、贼手(每次攻击3%盗窃目标任意物品)
                职业阶级:学徒、新手、老练、大师、首领。
                种族相关:仅人族、地精、精灵可选职业。
                【刺客】:刀口舔血的一的人。他们精通潜行、刺杀。
                上手难度:B。职业要求:力量3、敏捷7、耐力3、智慧5、幸运5。
                职业特效:潜行(不发动攻击便一直存在,发动攻击后需逃出视野才能再次潜行)、暗杀(潜行状态下第一击造成200%伤害,潜行背刺造成300%伤害)、灵巧翻滚(15%几率躲避任意攻击)
                职业阶级:学徒、新手、老练、大师、首领。
                种族相关:仅人族、精灵可选职业。
                【游侠】:游走荒野的巡游者,他们多以动物为伴,是崇拜自然的一群人。
                上手难度:C。职业要求:力量4、敏捷6、耐力3、智慧3、幸运1、魅力5。
                职业特效:动物之友(周围环境的友善生物可以提供敌人一定的视野,并且有几率观察到潜行中的单位)、自然之友(在山林与湖泊行动不会很快赶到饥饿或口渴,且幸运值会额外提升)、连射(装备短弓对目标造成暴击后,会额外追加一次攻击,最多一次)
                职业阶级:新手、老练、大师、首领。
                种族相关:仅人族、精灵可选职业。
                【猎人】:丛林中的死神。猎人是靠着猎杀野兽获得利益的人群,他们没有强力的攻击,只能依靠环境来猎杀目标。他们精通陷阱、打猎、远程火力压制。
                上手难度:D。职业要求:力量5、敏捷5、耐力5、智慧5、幸运5。
                职业特效:动物追踪(老练猎人触发特效,可以从附近植被、粪便、脚印追踪到至多三日前活动的生物)、陷阱大师(大师猎人触发特效,可以布置和制作各类陷阱,需要事先学习且有材料)、箭雨(可针对多个目标连续射出十枚箭矢,命中率仅有30%,一场战斗限一次)
                职业阶级:老练、大师、首领。
                种族相关:地精、野兽、龙族不可选该职业。


                9楼2019-09-08 03:19
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                  IP属地:海南来自Android客户端10楼2019-09-08 03:24
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                    ……


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2019-09-08 18:00
                    收起回复


                      IP属地:韩国来自iPhone客户端13楼2019-09-09 12:18
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                        【巫医】:巫医是一种古老的职业,他们擅长一些奇异的技能,让敌人防不胜防。
                        上手难度:B。职业要求:智慧6,幸运6。
                        职业特效:腐蚀之焰(对单一目标造成全属性削减-10%,一场战斗限一次)、巫术旗帜(指定一个区域插上旗帜,旗帜默认x10倍角色生命,对半径10m内目标造成“嘲讽”,职业阶级每提高一级嘲讽半径+5m)、同生共死(对一名友军单位施展,该友军单位的生命值与自身相加后平分,直到战斗结束不会停止)
                        职业阶级:初阶、高阶、长老。
                        种族相关:亡灵、龙族、巨人不可选职业。
                        【信徒】:通过虔诚的祈祷获得神明的祝福,暂时提高各项能力。
                        上手难度:A。职业要求:智慧5,幸运5,魅力5。
                        职业特效:信仰(在各大主城、村镇、聚集地或遗迹找到神明的祭坛或相关物品便有几率达成信仰。信仰神祗只能存在一个,替换信仰曾经信仰的神祗短期内无法接受信仰。你所信仰的神祗会赐予你一项能力、技能或物品装备)、神之守护(你所信仰的神祗有几率帮你抵挡一次致死伤害,根据信仰程度:奉献>狂热>虔诚>信徒,几率为100%、75%、50%、25%,战斗中至多触发3次)
                        职业阶级:无
                        种族相关:全种族可选。
                        【德鲁伊】:德鲁伊是精灵族特有的战斗职业,他们借助自然之力战斗。精通:变身、心灵、恢复、近战类技能。
                        上手难度:E。职业要求:无。
                        职业特效:猎豹/怒熊/树人姿态(战斗中随时切换,每回合限一次。猎豹:移动速度增加、获得先手攻击优势、造成致命一击几率增加。怒熊:物理伤害+30%、全属性伤害减免10%、恐惧弱小单位。树人:最大生命值+50%、全属性伤害减免30%、生命恢复加快、移动速度减半)、动物之友(周围环境的友善生物可以提供敌人一定的视野,并且有几率观察到潜行中的单位)
                        职业阶级:初阶、高阶、长老。
                        种族相关:仅精灵可选职业。男性精灵“怒熊姿态”效果翻倍,女性精灵“猎豹姿态”效果翻倍。
                        【月祭祀】:月光女神和生命女神虔诚的信仰者,拥有超强的治疗能力。精通:恢复系、净化系等技能。
                        上手难度:B。职业要求:智慧6,幸运6,魅力6。
                        职业特效:月光信徒(半径5m内友军与自身法术伤害+20%,法术减免+10%)、生命信徒(半径10m内友军与自身法术恢复效果+150%。且最大生命值≤15时三回合内恢复至50%,每日触发一次)
                        职业阶级:初阶、高阶、长老。
                        种族相关:仅人类、精灵、海族可选职业。男性角色“月光信徒”效果翻倍,女性角色“生命信徒”特效增强,法术恢复效果+200%,最大生命值≤20时两回合内恢复至75%,每场战斗触发一次。
                        【吟游诗人】:吟游诗人是一种旅行在世界各地的职业,他们有着强大的辅助法术和一定的控制能力。
                        上手难度:S。职业要求:无。
                        职业特效:吟诗(非战斗技能,可以增加目标好感)、独奏(下一次自身的控制技能效果翻倍增强)、乱音(使得目标混乱一回合,成功几率30%,混乱效果无法叠加)、和弦(下一次法术攻击造成150%伤害,连续使用三回合和弦后使用法术攻击必定暴击)
                        职业阶级:无
                        种族相关:仅人类、精灵、海族、亡灵可选职业。
                        【风翼骑士】:骑着天马进行作战的空中精英部队,拥有超凡的战斗力。
                        上手难度:C。职业要求:力量4,敏捷4,耐力4,智慧4,幸运4,魅力4。
                        职业特效:训马术(可对任意天马类生物发起驯服命令,失败几率极高)、共同作战(天马会优先帮你承受伤害,在天马生命值15-30%时会暂时逃离战斗且快速恢复生命值“每场战斗限一次”,在生命值恢复50%或两回合后回归战斗)、置空单位(对地面单位攻击具有优先权,收到远程伤害+20%,获取潜行单位视野(老练及以下阶级))、协同作战(附近有置空单位友军且友军没有行动,可以同时对一个目标发动攻击,会消耗友军当前回合行动)、
                        稍作歇息(战斗开始时每过三回合在第四回合会强制落地休息一回合,休息过程中不可移动与攻击,只能使用道具)
                        职业阶级:初阶、高阶、长老。
                        种族相关:仅精灵可选职业。


                        17楼2019-09-10 07:49
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                          【屠夫】:据说只有经历过绝望与痛苦之人才能成为“屠夫”。这是一群令敌人闻风丧胆的可怕对手。
                          上手难度:A。职业要求:力量8,敏捷5,耐力6。
                          职业特效:孤胆(仅有自己战斗时,伤害+15%)、嗜血(在战斗过程中每杀一名生物,当前伤害暂时+10%,受到伤害+30%,直到战斗结束,嗜血能量槽条无法被任何技能保留)、狂暴(最大生命值减半,物理伤害+35%,受到伤害+70%,最多持续三回合,每场战斗限一次)、破釜沉舟(舍弃全部生命并保留1点生命对敌人进行一次毁灭打击,造成1/3最大生命值的“绝对伤害”,无法被“防御”但有几率“闪避”)
                          职业阶级:初级、中级、高级、深渊。
                          种族相关:仅矮人可选职业。
                          【火枪手】:他们看起来就像是微不足道的杂兵,但他们手中的武器闪烁着令人胆寒的杀伤力。
                          上手难度:F。职业要求:力量3,敏捷3,耐力3。
                          职业特效:装填/开火(每次射击前都需要装填一枚子弹“消耗一回合”,少数枪械能容纳多枚子弹。对目标进行射击,拥有最高级优先权)、屏息(拥有子弹情况下“等待一回合”,下回合必定暴击)、集中射击(大师火枪手触发特效,命令附近没有行动的“火枪手”单位对同一个目标发动射击,职业阶级≥大师不会听从你的命令)、整齐步伐(火枪手过于规范的步伐导致比通常地面单位移动力减半)
                          职业阶级:学徒、新手、老练、大师、首领。
                          种族相关:仅人族、地精、矮人可选职业。
                          【剑盾侍卫】:据说矮人的剑盾侍卫是最难啃的骨头。
                          上手难度:G。职业要求:力量4,耐力8。
                          职业特效:固守(物理伤害减免50%,法术伤害减免30%)、防反(固守姿态中对进攻单一目标进行反击,成功造成伤害+200%,失败收到伤害+300%)、援护(对指定同伴进行一次援助,完美援护享不受到任何伤害,成功援护受“固守”效果,失败则收到伤害+300%。每次援护后需间隔一回合才能再次使用)
                          职业阶级:学徒、新手、老练、大师、首领。
                          种族相关:仅人族、精灵、矮人、亡灵可选职业。矮人有额外加成,固守效果增强物理伤害减免60%,法术伤害减免35%,防反与援护成功率更高。
                          【强击战士】:手拿铁锤与战斧,身附动力装置的他们将对敌人宣泄出最疯狂的冲击与怒火。
                          上手难度:E。职业要求:力量6、敏捷4、耐力6。
                          职业特效:动力装置(移动与跳跃力增加,对目标攻击有几率产生“击倒”效果)、动力冲撞(对一条直线的目标进行“冲撞”,“冲撞”距离为10m,被“冲撞”到的目标受到自身最大生命值10%的“真实伤害”,且有几率“倒地”一回合。每场战斗限两次)、动力飞锤/飞斧(单手锤投掷出去,对目标造成最大生命值15%的“真实伤害”,并有几率“晕眩”一回合。单手斧投掷出去,对目标造成最大生命值10%的“真实伤害”,且有几率造成目标每回合-5%最大生命值。武器可以被捡回)
                          职业阶级:学徒、新手、老练、大师、首领。
                          种族相关:仅矮人、地精可选职业。
                          【魔金骑士】:矮人的精英部队,特殊合金打造出的钢铁之师。为了矮人的安定与荣耀,他们将碾碎一切来犯之敌。
                          上手难度:C。职业要求:力量7、敏捷3、耐力7。
                          职业特效:魔金装甲(需拥有全套魔金甲触发,获得额外伤害减免15%)、重装冲撞(需拥有全套魔金甲触发,对一条直线的目标造成最大生命值20%的“真实伤害”,目标会立刻陷入“昏迷”一回合,自身下回合无法行动。一场战斗限一次)
                          职业阶级:学徒、新手、老练、大师、首领。
                          种族相关:仅矮人可选职业。
                          【机械工程师】:工匠们的杰出代表,他们不仅能够熟练的安装和操作机械,还能赋予机械独有的“人工智能”系统,让机械完美的运行每一个指令。
                          上手难度:B。职业要求:智慧10。
                          职业特效:研发(需大师触发特效,可以根据任意生物的形态或是凭空想象设计“独一无二”的机械图纸,每周三次)、改造/替换/维修(非战斗时,现在开始可以给你的机械生物改造它的零件或替换)、智能领域(需首领触发特效,你的机械生物执行你所下达的指令响应率100%且有超常发挥)
                          职业阶级:学徒、新手、老练、大师、首领。
                          种族相关:仅地精可选职业。


                          21楼2019-09-10 10:10
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                            【唤潮者】:能自由呼唤潮汐的海族勇士,他们造就了大自然的神奇景象。
                            上手难度:S。职业要求:无
                            职业特效:潮汐意志(特性潮汐之灵的效果提高1/2,需水源充足之地)、涡流陷阱(对至多三名目标造成“禁锢”持续两回合,需水源充足之地。每场战斗限一次)、绝命狂潮(需在湖泊或海洋附近,召唤一个巨大的浪潮淹没战场,敌人全体收到最大生命值30%的“真实伤害”,海族友军获得每回合恢复10%的增益持续三回合。释放后陷入“极度虚弱”,伤害-200%,收到伤害-200%。一日限一次)
                            职业阶级:初级、高级、头目、领主、帝王。
                            种族相关:仅海族可选职业。
                            【狂鲨骑士】:平时如幽灵般在海洋里游荡,遇见猎物便化成死神追击。
                            上手难度:B。职业要求:力量8,耐力8。
                            职业特效:捕鲨术(可对任意鲨鱼类生物发起驯服命令,失败几率极高。你的鲨鱼不会帮你分担伤害)、恐吓(对生命低于你的目标造成“恐惧”效果,生命越低成功率越高)、深海保护(快速潜入水底,过程中伤害减免+30%。潜入水底后只有海族与海洋生物可以对你造成伤害,潜入需要一回合,持续时间两回合。一场战斗限一次,需水源充足之地)、狂鲨聚捕(头目触发特效,命令附近没有行动的“狂鲨骑士”单位对一个目标发动攻击,职业阶级>头目不会听从你的命令)
                            职业阶级:初级、高级、头目、领主、帝王。
                            种族相关:仅海族可选职业。
                            【憎恶】:亡灵身上的骸骨或是腐肉中有着无限的潜力,这些缝合怪们通过其他生命的骸骨和尸体来强化自身。
                            上手难度:D。职业要求:耐力9。
                            职业特效:吞噬(消耗一回合吃掉一个尸体,最大生命值在三回合内恢复至70%,每场战斗限两次,亡灵尸体恢复生命值减半)、厚实皮肤(最大生命值+300%,全类型伤害减免+30%)、笨重身躯(无法装备任何盔甲,比通常地面单位移动力减半,且必定后手攻击)
                            职业阶级:初级、高级、头目、领主。
                            种族相关:仅亡灵可选职业。
                            【巫妖】:亡灵中饱含怨念的种类才能成为的职业,他们通常喜欢“诅咒”敌人。
                            上手难度:B。职业要求:智慧6,幸运6。
                            职业特效:腐败(被巫妖伤害到的单位会对巫妖的法术产生额外的30%易伤状态与10%的伤害衰减)
                            职业阶级:初级、高级、头目、领主。
                            种族相关:仅亡灵、血族可选职业。亡灵有额外加成,腐败效果x1.5倍。
                            【吸血鬼】
                            上手难度:G。职业要求:无
                            职业特效:生命汲取(对目标造成法术伤害2.5%的吸血效果)、血池重生(提前准备好大量血液备用,上限是最大生命值1.5倍。在战斗中耗费一回合补充预备血液。每日限一次)
                            职业阶级:初级、高级、头目、领主、帝王。
                            种族相关:仅亡灵、血族可选职业。血族有额外加成,生命汲取效果翻倍。
                            【暗黑骑士】
                            上手难度:A。职业要求:无
                            职业特效:羁绊(每名暗黑骑士生前都是骑士,死后坐骑也会一直跟随着你,大部分会幻化成幽灵马的样子。你的坐骑法术免疫但不会帮你分担任何伤害)、恐吓(对生命低于你的目标造成“恐惧”效果,生命越低成功率越高)、灵魂收割(获得被杀死单位基础伤害值3%并转变成法术伤害附着在武器上,永久存在)、毁灭冲锋(发起恐怖的冲锋,对单一目标的敌人造成250%物理伤害。冲锋结束后收到的攻击会无视自身护甲防护,持续两回合。每场战斗限一次)
                            职业阶级:初级、高级、头目、领主、帝王。
                            种族相关:仅亡灵、血族可选职业。 亡灵有额外加成,毁灭冲锋造成450%物理伤害,且无视护甲防护持续一回合。血族有额外加成,灵魂收割效果翻倍。


                            22楼2019-09-10 12:05
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