【屠夫】:据说只有经历过绝望与痛苦之人才能成为“屠夫”。这是一群令敌人闻风丧胆的可怕对手。
上手难度:A。职业要求:力量8,敏捷5,耐力6。
职业特效:孤胆(仅有自己战斗时,伤害+15%)、嗜血(在战斗过程中每杀一名生物,当前伤害暂时+10%,受到伤害+30%,直到战斗结束,嗜血能量槽条无法被任何技能保留)、狂暴(最大生命值减半,物理伤害+35%,受到伤害+70%,最多持续三回合,每场战斗限一次)、破釜沉舟(舍弃全部生命并保留1点生命对敌人进行一次毁灭打击,造成1/3最大生命值的“绝对伤害”,无法被“防御”但有几率“闪避”)
职业阶级:初级、中级、高级、深渊。
种族相关:仅矮人可选职业。
【火枪手】:他们看起来就像是微不足道的杂兵,但他们手中的武器闪烁着令人胆寒的杀伤力。
上手难度:F。职业要求:力量3,敏捷3,耐力3。
职业特效:装填/开火(每次射击前都需要装填一枚子弹“消耗一回合”,少数枪械能容纳多枚子弹。对目标进行射击,拥有最高级优先权)、屏息(拥有子弹情况下“等待一回合”,下回合必定暴击)、集中射击(大师火枪手触发特效,命令附近没有行动的“火枪手”单位对同一个目标发动射击,职业阶级≥大师不会听从你的命令)、整齐步伐(火枪手过于规范的步伐导致比通常地面单位移动力减半)
职业阶级:学徒、新手、老练、大师、首领。
种族相关:仅人族、地精、矮人可选职业。
【剑盾侍卫】:据说矮人的剑盾侍卫是最难啃的骨头。
上手难度:G。职业要求:力量4,耐力8。
职业特效:固守(物理伤害减免50%,法术伤害减免30%)、防反(固守姿态中对进攻单一目标进行反击,成功造成伤害+200%,失败收到伤害+300%)、援护(对指定同伴进行一次援助,完美援护享不受到任何伤害,成功援护受“固守”效果,失败则收到伤害+300%。每次援护后需间隔一回合才能再次使用)
职业阶级:学徒、新手、老练、大师、首领。
种族相关:仅人族、精灵、矮人、亡灵可选职业。矮人有额外加成,固守效果增强物理伤害减免60%,法术伤害减免35%,防反与援护成功率更高。
【强击战士】:手拿铁锤与战斧,身附动力装置的他们将对敌人宣泄出最疯狂的冲击与怒火。
上手难度:E。职业要求:力量6、敏捷4、耐力6。
职业特效:动力装置(移动与跳跃力增加,对目标攻击有几率产生“击倒”效果)、动力冲撞(对一条直线的目标进行“冲撞”,“冲撞”距离为10m,被“冲撞”到的目标受到自身最大生命值10%的“真实伤害”,且有几率“倒地”一回合。每场战斗限两次)、动力飞锤/飞斧(单手锤投掷出去,对目标造成最大生命值15%的“真实伤害”,并有几率“晕眩”一回合。单手斧投掷出去,对目标造成最大生命值10%的“真实伤害”,且有几率造成目标每回合-5%最大生命值。武器可以被捡回)
职业阶级:学徒、新手、老练、大师、首领。
种族相关:仅矮人、地精可选职业。
【魔金骑士】:矮人的精英部队,特殊合金打造出的钢铁之师。为了矮人的安定与荣耀,他们将碾碎一切来犯之敌。
上手难度:C。职业要求:力量7、敏捷3、耐力7。
职业特效:魔金装甲(需拥有全套魔金甲触发,获得额外伤害减免15%)、重装冲撞(需拥有全套魔金甲触发,对一条直线的目标造成最大生命值20%的“真实伤害”,目标会立刻陷入“昏迷”一回合,自身下回合无法行动。一场战斗限一次)
职业阶级:学徒、新手、老练、大师、首领。
种族相关:仅矮人可选职业。
【机械工程师】:工匠们的杰出代表,他们不仅能够熟练的安装和操作机械,还能赋予机械独有的“人工智能”系统,让机械完美的运行每一个指令。
上手难度:B。职业要求:智慧10。
职业特效:研发(需大师触发特效,可以根据任意生物的形态或是凭空想象设计“独一无二”的机械图纸,每周三次)、改造/替换/维修(非战斗时,现在开始可以给你的机械生物改造它的零件或替换)、智能领域(需首领触发特效,你的机械生物执行你所下达的指令响应率100%且有超常发挥)
职业阶级:学徒、新手、老练、大师、首领。
种族相关:仅地精可选职业。