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社长透露伊苏9新料,豆子或重返伊苏?

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IP属地:河南1楼2019-09-14 15:25回复
    这个标题起的


    IP属地:天津2楼2019-09-14 15:26
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      作者:熊猫命
      篝火营地在 TGS 期间参加了由 Falcom 社长近藤季洋亲自主持的《伊苏 9》媒体说明会,由于这款游戏即将在 9 月 26 日正式在 PS4 平台发售,此前官方也已经公布了大量相关信息,包括世界观设定、故事背景、特色战斗系统等等,相信关心的玩家对游戏的基本形态和内容都有了一个比较深入的了解,所以近藤社长解答的也都是一些比较细节的问题,很多情报也还不便公开。
      但通过这次见面会,像我这样的《伊苏》系列忠实粉丝来说却得到了一个意外的收获,那就是近藤社长亲口证实被千夫所指的系列主人公「红发色魔」亚特鲁·克里斯汀其实一直把伊苏国双女神之一的菲娜当做最特别的感情寄托,在冒险过程中尽管表面上跟很多女性角色都有不错的互动,但制作组一直很坚定地对这些感情线进行了淡化处理,近藤社长甚至还透露亚特鲁有可能会重返伊苏国展开冒险!如果这一情节能够付诸实施的话,相信会是整个系列的新高峰。


      IP属地:河南3楼2019-09-14 15:27
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        立体化的监狱都市冒险
        《伊苏 9》的整个风格和之前几代的系列正统续作都有很大的不同,故事发生地是位于艾斯塔里亚东北方向的「监狱都市」巴尔杜克,而非传统海岛、遗迹等野外场景。出没于街头巷尾的「怪人(Monstrum)」各自拥有不同的特殊能力,他们的能力因何产生,与监狱都市的巨大秘密又有着怎样的联系,游戏序章阶段会抛出大量的问题,而解答这一切疑问就是玩家需要跟随主人公「红之王」一同探索的主要内容。
        从系统层面来说,游戏中的所有同伴都是「怪人」,他们之中的每一位都拥有与生俱来的特殊能力,比如瞬间移动、飞行、破坏脆弱的墙壁等等,如何利用好这些能力发现迷宫里的道路从而顺利推进剧情,是游戏探索部分的主要看点。
        而传统的迷宫探索和战斗部分,除了继承系列传统的操作简单、动作性强的战斗特色以外,近藤社长还在介绍中数次强调「立体化」这个新元素:「和以往的《伊苏》系列游戏最大的不同点在于,虽然像《伊苏 8》其实也是全 3D 的游戏环境,但实际上玩家的体验还是比较平面化的,而这一代里面则包含大量垂直移动、立体场景的元素,玩家需要在全新的立体化环境里进行战斗和解谜,因此『怪人』们的各种特殊能力也有了更为实际的作用,比如破坏墙壁、飞行等等,『立体化动作冒险』是这部作品十分重要的核心理念。
        「不过虽然加入了立体化的要素,但操作简单、动作华丽也一直是系列的特色,我们十分清楚其重要性,所以大家不必担心游戏会因为动作理念的转移而变得难以操控。」
        也正是因为地图需要呈现立体化的特点,所以从绝对面积来说《伊苏 9》的地图相较于上一代可能有一些缩小,但其实在「监狱都市」的内部和郊外都设置有多个结构复杂、极具探索价值的迷宫,值得探索的地点数量以及玩家可以做的事情其实是大幅增加的,所以不能单纯只看面积的大小,还是要结合各方面元素来综合考虑游戏的内容量。
        这一点从游戏的通关时间也可以得到佐证,尽管没有加入当下很多 ARPG 里流行的 Roguelike 随机挑战地图等内容,但近藤社长保证《伊苏 9》的每一个迷宫都是制作组花费数月辛苦打造的,无论从结构还是探索内容来讲都诚意满满,在只完成主线和少部分支线的情况下,需要 40 个小时左右才能通关,这对于一款 ARPG 来说相当惊人,和前作基本持平。
        在此基础上,游戏发售后还会有后续的 DLC 内容不断补充。现场有媒体问到是否会包含全新的故事,但近藤社长回答从目前搜集的反馈来看,大家还是更希望看到高难度的挑战迷宫等追加内容,除此之外可能还包括像道具包、服装、饰品这样的小 DLC,剧情部分则暂时没有追加的计划。
        临近发售,官方其实已经公开了很多游戏角色的情报,包括「红之王」、星刻骑士团、监狱长、游击队组织首领等等,但唯独没有当初游戏倒计时网站上那名神秘女子的信息,对此现场有媒体提出了疑问。
        「因为这名角色究竟是谁大家要等到游戏结尾部分才会知道(笑)。总的来讲这是一位在剧情里非常关键的角色,与『怪人』们特殊能力的真相、与『红之王』本身都有着密切的联系,在故事里一直引导着『怪人』们去揭示和自己有关的秘密,整个游戏故事最终的谜底也基本都是由她来为玩家解答的。」
        从时间线来讲,官方已经确认《伊苏 9》的故事其实发生在《伊苏 7》之后,主人公的年龄是所有系列作品里最大的,所以有媒体想知道这一代里面是否会出现之前作品里的人气角色。
        近藤社长回答:「从设计理念来讲,我们希望每一代的《伊苏》都是足够独立的作品,不希望让新接触的玩家因为没有玩过前作而面对某些情节、人物一头雾水,《伊苏 9》当然也秉承了这一原则。不过正如你所说,这一代确实在游戏内的时间线上比较靠后,所以我们也加入了一些只有系列老玩家才能看出来的彩蛋,算是跟之前作品的小小联动。从日本当地媒体试玩之后的反馈来看,这部分内容在接触过之前作品的玩家那里获得了极高的好评,从内容量来讲也是迄今为止所有系列作品中彩蛋数量最多的。」


        IP属地:河南4楼2019-09-14 15:28
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          转载自篝火编辑部官博


          IP属地:河南6楼2019-09-14 15:29
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            其实亚特鲁一直没说,他这么多年的冒险只是为了能找到解除菲娜石化的方法。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2019-09-14 15:29
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              基本流程有40小时,看来不用因为容量大幅缩水而担心了


              IP属地:广东8楼2019-09-14 15:30
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                立体迷宫和40小时我爽到了剧情还是在太极,等游戏发售了
                再说一遍所以他法之前的宣传是不是程序员爆肝之余随便弄得,早像虾饺这样吹一遍迷宫,再放放一点迷宫图谁还担忧7g流量,迷宫又不是需要多遮掩的东西


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2019-09-14 15:34
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                  虾饺果然还是得服从老玩家


                  IP属地:中国香港来自Android客户端10楼2019-09-14 15:34
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                    还有最后的这个PS是认真的么?赤之王真身还需要等下周公布??


                    IP属地:广东11楼2019-09-14 15:40
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                      不是感情线更重要么,大家居然还在关心游戏时长
                      “很多人都希望让亚特鲁能够和其他女性角色发展出新的恋情,但亚特鲁始终对菲娜有一种『守节(操を立てる)』想法,刻意跟其他女性保持着距离,所以他其实是个非常专情的人。比如之前《伊苏 8》推出之后,女主人公达娜跟亚特鲁之间有不错的互动,也有人希望他们能修成正果,但 我 还 是 坚 持 这 个 原 则,没 有 明 确 加 入 男 女 感 情 这 样 的 元 素 进 去”
                      ???虾饺出来解释一下SUPER ULTIMATE的歌词
                      伊苏10重回古伊苏也不错,但务必要为菲娜莉莉娅达娜艾蕾娜多奇等女主安排一些扭曲的剧情。


                      IP属地:广西12楼2019-09-14 15:55
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                        菲娜正宫地位不可破啊……(话说这样的话之前的谜之声是菲娜喽?(当然也是猜测)


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2019-09-14 16:03
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                          what!?社长你认真的吗,之前还说要塑造一个超过菲娜的女主,发现做不到就认怂了吗


                          IP属地:上海15楼2019-09-14 16:17
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                            只完成主线和部分支线就要40小时,稳了稳了


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2019-09-14 16:36
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