关于hm的状态显示问题。记得以前也有人问过,找不到原帖了,再问一次。
先贴前辈的相关说明:
状态监控这一部分的代码在这里:State Monitor[A]: B,“xxxxxx” ,“某某状态”
A是指的状态代码,全代码原神发过一次,可自行搜索,我自己的HM里列的算是很全了,有需要的直接参考吧。
B是显示出来的颜色,这里就不跟前面杀怪统计那里一样了,直接参考d2显示.jpg右侧的颜色代码,比如中毒我用了2,代表的就是绿色。
B后面的是英文描述,随便写就可以,注意不要跟d2hackmap.vcb中的冲突,所以在前面加个空格。
最后的中文描述,更是随便了,怎么看着舒服怎么来。
我的问题:
hm的状态显示怎么区分住被动状态的显示?
比如,镰刀女手拿无限,自带审判光环,审判电鬼也会给你一个被动的光环效果。这种时候会怎么显示?有什么办法区分主被动状态的显示吗?
先贴前辈的相关说明:
状态监控这一部分的代码在这里:State Monitor[A]: B,“xxxxxx” ,“某某状态”
A是指的状态代码,全代码原神发过一次,可自行搜索,我自己的HM里列的算是很全了,有需要的直接参考吧。
B是显示出来的颜色,这里就不跟前面杀怪统计那里一样了,直接参考d2显示.jpg右侧的颜色代码,比如中毒我用了2,代表的就是绿色。
B后面的是英文描述,随便写就可以,注意不要跟d2hackmap.vcb中的冲突,所以在前面加个空格。
最后的中文描述,更是随便了,怎么看着舒服怎么来。
我的问题:
hm的状态显示怎么区分住被动状态的显示?
比如,镰刀女手拿无限,自带审判光环,审判电鬼也会给你一个被动的光环效果。这种时候会怎么显示?有什么办法区分主被动状态的显示吗?