前言,游戏体验两个月,官服一区无名小卒,这不重要,作为一个没有玩过神雕一也没有玩过台服的新手玩家。
至今也只冲了六元钱,或许我没有资格评论这款游戏的好坏,毕竟很多游戏内容我都没有能力体验到。
但作为游戏重要的组成部分「普通玩家」,毕竟我投入了精力投入了时间甚至感情。就我能体验到的内容我觉得我还是可以说一说的。
文采有限,就通俗的说吧。毕竟没读过书省得打字。
一:PVP平衡问题。
任何PVP性质的游戏都逃不开平衡问题,至今也没有一款游戏能做到绝对平衡。
从神雕2开服就在关注贴吧,印象中的神雕2吧就是一个**战场,不是这个太强就是那个太强一股火药味,还有部分杠精煽风点火的。或许我也曾发过类似过激言论不过这不重要。
这种风气真的不太好,贴吧整个首页都没一个正经攻略贴交流贴,从开始的白兔桃花辅助宠物到现在的密宗。首页全是骂架互杠的。乌烟瘴气,新人进来都给吓跑了。
近期有看到有小吧主整顿了一些过激言论,干得漂亮继续保持。
大家一直争议的平衡问题策划是肯定看得到的,你当策划是大街上随便拉来的吗,后台就很容易看出强弱,在大数据下你真当策划不知道谁强谁弱吗。
平衡不是随便改改数值就能做到平衡的,这要经过时间的沉淀慢慢打磨才能相对的合理,或许是策划暂时还没有想到长久的解决方案,迫于压力只能暂且修改数值平衡一下游戏。请给策划一点时间吧。
二:对于游戏活动的建议
十面埋伏应该是大家吐槽最多的活动,浪费时间奖励还差,好多人都不爱参与,第二天领经验就完了,有的人只参与白天,天黑了就退出活动的队长很多。
为什么大家不爱玩,奖励差,想拿多点奖励还要在里面玩到活动结束,再怎么抢箱子你能抢多少个,也就那么点屁奖励还耽误时间,甚至部分人没队长带队都懒得参与懒得点。
有人说这个是打架的活动,说实话3V3配合那智障的AI侠客,很多战术都发挥不出来,只有氪金碾压,真不爱玩。
如果改成5V5就有意思了,首先游戏5V5的机会很少。其次没有掉分掉段的问题,大可踊跃参与。这样玩起来可不爽多了?奖励都是次要的只要好玩就会有人参与。
5v5跨服或许是刚开还不是很成熟,参与的玩家也太少,不太好排到实力相当的队伍。反正我排的人我都打不过。希望这种活动能多开放。一周一次不过瘾真的。参与的玩家多了才能更好的匹配玩家。
1V1跨服这是我玩得最少的活动了 玩个辅助职业打这个真的吐了,我就打到保底我就没有再玩了
其他的活动也就那样吧,参与就能拿到保底奖励,也还行啦。就是阵营战有点**,部分玩家或许不知道游戏规则,还有部分玩家直到结束了还在大呼阵营来15W大理!什么?结束了?。。。。
三:关于游戏技能的描述
这个是大家比较关心的地方了,【觉醒后伤害提升】1%也是提升那到底提升多少?【造成大量内功伤害】有多大量?一百伤害大不大?对吧? 就有点想笑。
游戏的技能描述都非常之模糊,就拿白兔的盾来说事吧,技能描述加防受内功的影响,那影响多少啊?是一百内功一点防还是两百内功一点防?对吧。
我知道游戏的算法没那么简单,那也不要让我们玩着糊里糊涂的吧,技能的计算公式以及攻击和防御的关系我想只要大佬愿意花时间测试,那是肯定能测出来的。与其不如直接公布算法数值咯。
培养是需要投入的,你好歹让我知道我培养这个东西花了这么多资源它到底比之前强了多少对吧。就单单看面板涨了一百多攻击就完了吗。
四:关于游戏的长久运营
作为一款游戏的主策划,不说多么的才能横溢,那肯定也不是随便大街上招来的,能做主策划必然是有一定运营经验。怎么做用户粘性怎么做充值活动怎么完成指标怎么长久运营相信你们手段有的是。
我也没资格说教策划怎么做游戏,有那能耐我还在这里和你们吹逼。但作为游戏玩家只是想反馈一些游戏中不合理的建议。都开服两个月了,指标都做完了吧,该认真做游戏了吧。
还有今天无意中看到有吧友在讨论日常活动给的超级技能和金色绝学碎片太少了,普通玩家没有动力,这个我也感受到了。给的碎片都随机,想要真的凑齐十个碎片比较难,而且凑齐了还不一定适不适合你用。
有人提出签到保底给绑定技能书的提议,这个就要看策划的考量了,毕竟会影响到氪金大佬的感受。
最后来聊一聊游戏中那些普通玩家。现在的玩家,不论成年人或是未成年人,都具备一定的经济能力。
至于为什么有那么些白嫖党首充党三卡党,其中的原因我想大家都很清楚,你在游戏中看到一位白嫖勇士可千万不要觉得****,或许在别的游戏中人家的号能吓死你。至于为什么没有在这款游戏中充值嘛。。。
好了,总结一下。
平衡问题我觉得应该给策划些时间也给大家些时间,总是在贴吧里争论没有意义。贴吧是大家的不是某个人的,且行且珍惜。
活动的改动倒是可以加快进度,减少枯燥的刷怪任务时长,多增加些5V5的多人PVP活动。惊险又刺激,奖励不用多好,能让大家都参与进来玩的开心就好。
技能算法。。。再说吧。。。这个要求感觉有点过分了
溜了溜了
告辞。。。。
至今也只冲了六元钱,或许我没有资格评论这款游戏的好坏,毕竟很多游戏内容我都没有能力体验到。
但作为游戏重要的组成部分「普通玩家」,毕竟我投入了精力投入了时间甚至感情。就我能体验到的内容我觉得我还是可以说一说的。
文采有限,就通俗的说吧。毕竟没读过书省得打字。
一:PVP平衡问题。
任何PVP性质的游戏都逃不开平衡问题,至今也没有一款游戏能做到绝对平衡。
从神雕2开服就在关注贴吧,印象中的神雕2吧就是一个**战场,不是这个太强就是那个太强一股火药味,还有部分杠精煽风点火的。或许我也曾发过类似过激言论不过这不重要。
这种风气真的不太好,贴吧整个首页都没一个正经攻略贴交流贴,从开始的白兔桃花辅助宠物到现在的密宗。首页全是骂架互杠的。乌烟瘴气,新人进来都给吓跑了。
近期有看到有小吧主整顿了一些过激言论,干得漂亮继续保持。
大家一直争议的平衡问题策划是肯定看得到的,你当策划是大街上随便拉来的吗,后台就很容易看出强弱,在大数据下你真当策划不知道谁强谁弱吗。
平衡不是随便改改数值就能做到平衡的,这要经过时间的沉淀慢慢打磨才能相对的合理,或许是策划暂时还没有想到长久的解决方案,迫于压力只能暂且修改数值平衡一下游戏。请给策划一点时间吧。
二:对于游戏活动的建议
十面埋伏应该是大家吐槽最多的活动,浪费时间奖励还差,好多人都不爱参与,第二天领经验就完了,有的人只参与白天,天黑了就退出活动的队长很多。
为什么大家不爱玩,奖励差,想拿多点奖励还要在里面玩到活动结束,再怎么抢箱子你能抢多少个,也就那么点屁奖励还耽误时间,甚至部分人没队长带队都懒得参与懒得点。
有人说这个是打架的活动,说实话3V3配合那智障的AI侠客,很多战术都发挥不出来,只有氪金碾压,真不爱玩。
如果改成5V5就有意思了,首先游戏5V5的机会很少。其次没有掉分掉段的问题,大可踊跃参与。这样玩起来可不爽多了?奖励都是次要的只要好玩就会有人参与。
5v5跨服或许是刚开还不是很成熟,参与的玩家也太少,不太好排到实力相当的队伍。反正我排的人我都打不过。希望这种活动能多开放。一周一次不过瘾真的。参与的玩家多了才能更好的匹配玩家。
1V1跨服这是我玩得最少的活动了 玩个辅助职业打这个真的吐了,我就打到保底我就没有再玩了
其他的活动也就那样吧,参与就能拿到保底奖励,也还行啦。就是阵营战有点**,部分玩家或许不知道游戏规则,还有部分玩家直到结束了还在大呼阵营来15W大理!什么?结束了?。。。。
三:关于游戏技能的描述
这个是大家比较关心的地方了,【觉醒后伤害提升】1%也是提升那到底提升多少?【造成大量内功伤害】有多大量?一百伤害大不大?对吧? 就有点想笑。
游戏的技能描述都非常之模糊,就拿白兔的盾来说事吧,技能描述加防受内功的影响,那影响多少啊?是一百内功一点防还是两百内功一点防?对吧。
我知道游戏的算法没那么简单,那也不要让我们玩着糊里糊涂的吧,技能的计算公式以及攻击和防御的关系我想只要大佬愿意花时间测试,那是肯定能测出来的。与其不如直接公布算法数值咯。
培养是需要投入的,你好歹让我知道我培养这个东西花了这么多资源它到底比之前强了多少对吧。就单单看面板涨了一百多攻击就完了吗。
四:关于游戏的长久运营
作为一款游戏的主策划,不说多么的才能横溢,那肯定也不是随便大街上招来的,能做主策划必然是有一定运营经验。怎么做用户粘性怎么做充值活动怎么完成指标怎么长久运营相信你们手段有的是。
我也没资格说教策划怎么做游戏,有那能耐我还在这里和你们吹逼。但作为游戏玩家只是想反馈一些游戏中不合理的建议。都开服两个月了,指标都做完了吧,该认真做游戏了吧。
还有今天无意中看到有吧友在讨论日常活动给的超级技能和金色绝学碎片太少了,普通玩家没有动力,这个我也感受到了。给的碎片都随机,想要真的凑齐十个碎片比较难,而且凑齐了还不一定适不适合你用。
有人提出签到保底给绑定技能书的提议,这个就要看策划的考量了,毕竟会影响到氪金大佬的感受。
最后来聊一聊游戏中那些普通玩家。现在的玩家,不论成年人或是未成年人,都具备一定的经济能力。
至于为什么有那么些白嫖党首充党三卡党,其中的原因我想大家都很清楚,你在游戏中看到一位白嫖勇士可千万不要觉得****,或许在别的游戏中人家的号能吓死你。至于为什么没有在这款游戏中充值嘛。。。
好了,总结一下。
平衡问题我觉得应该给策划些时间也给大家些时间,总是在贴吧里争论没有意义。贴吧是大家的不是某个人的,且行且珍惜。
活动的改动倒是可以加快进度,减少枯燥的刷怪任务时长,多增加些5V5的多人PVP活动。惊险又刺激,奖励不用多好,能让大家都参与进来玩的开心就好。
技能算法。。。再说吧。。。这个要求感觉有点过分了
溜了溜了
告辞。。。。