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为什么游戏过场动画都是30帧?玩命运2发现过场动画都是30帧

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为什么游戏过场动画都是30帧?
玩命运2发现过场动画都是30帧,明明可以60帧更流畅一点,有大佬知道吗


IP属地:福建来自Android客户端1楼2019-10-07 11:43回复
    这图你想笑死我?


    IP属地:黑龙江2楼2019-10-07 11:43
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      我说的是30帧是指直接用游戏内的实时演算不是cg,应该可以60帧演出吧,为什么要锁30帧呢


      IP属地:福建来自Android客户端4楼2019-10-07 11:47
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        好多游戏都这样,在这我要同情一下血轮眼患者,看个过场怕不是眼要瞎了吧


        IP属地:河北来自Android客户端7楼2019-10-07 12:12
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          原因有很多
          可能是为了适配主机
          可能是为了节约文件体积
          甚至有可能是为了网络同步
          都列下来能长度够写一篇论文
          顺便这吧里没有棒鸡员工
          '具体因为什么'问了也没用


          IP属地:北京8楼2019-10-07 12:19
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            不知道,反正我的眼看命运2的30过场没事


            IP属地:江苏10楼2019-10-07 12:48
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              IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-10-07 13:28
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                魔友好 魔友+3 魔友再见


                IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-10-07 14:20
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                  如果说不是即时演算的话,过场cg可以直接当做视频文件看待,帧数和分辨率直接影响文件大小。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2019-10-07 19:28
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                    很多游戏的过场演算效果要比游戏好不少发现没?


                    IP属地:天津来自Android客户端14楼2019-10-08 00:20
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                      文件大小角度,能省至少1/3体积;性能角度,其实不太影响后续关卡读取,本质上大多是dx里编程,纯粹的读一帧显存里写一帧而已,不添加任何的后处理


                      IP属地:浙江来自Android客户端15楼2019-10-08 00:24
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                        如果是cg的话降帧数可以直接降低文件大小;即时演算的话可以降低硬件压力;此外24帧平滑帧就已经能让人眼感到流畅了,与其做高帧数+不平滑细腻,不如低帧数+平滑细腻


                        来自iPhone客户端16楼2019-10-08 02:06
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                          省資源吧


                          17楼2019-10-08 02:36
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                            所以我都是直接跳过的


                            IP属地:贵州来自Android客户端18楼2019-10-08 07:41
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