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有新手没,发几个游戏特性。方便参考。
特性一,外交关系。
这个游戏,是有外交关系的。如图,戴天使头圈的,是盟友。红色特写的,是敌对。如果都没有,就是中立。(只有盟友不会主动攻击你,只要你不反击中立,一般都是一直保持中立的)
针对性:敌对>中立>联盟
利用这个特性,可以应对一些棘手的死局。
比如,获得结盟。在面对一些迅速茁壮成强大帝国的AI时,把靠近该AI领土的城市拱手相让,会在接下来三回合内,与该AI必然为非敌对状态,且该AI不会主动攻击你领土范围内的兵。AI仇恨值低的话,还会变成盟友。
这里有几个先决条件。
1,拱手相让意味着你不能有反抗。主动撤走所有在该城市的兵,不再主动攻击你让城的AI,你才能获得他的非敌对状态。
2,当然你的城市数量要大于一啊,不然让个毛。
3,在此前,该AI没有层层围住你主动放弃的城市,不然它会判断为是它攻下的,而不是你让出来的。
这么做的意义在于,你能在必死局中赢得喘息的机会。在之后的三至五回合里,你要快速在剩下的城市里,建立起牢不可破的防御,准备奇袭反击。
关于仇恨值,就看AI的表现了。毕竟游戏里不会写出来这个东西。但是确实有。
仇恨值和针对性成正比。它越针对你,证明它越讨厌你常见情况有,你明明不是它唯一敌对国,但它就是倾尽兵力干你。
所以,如果地图内只剩你和它的时候,你们俩之前又火拼得厉害的话,基本没有结盟可能。除非你放弃尊严,只守不攻数回合,再主动弃城,拱手相让那它兴许一开心,就和你结盟了。
AI逻辑和玩家逻辑是有本质区别的。
在歼灭战中,玩家心知肚明只能有一个国家赢。所以一开始的目标就是消灭所有其他国。但是AI不是。它的目标是达到平衡。所谓“平衡”就是,地图内不再有非联盟国。当多方平衡后,一般只有五到七回合(我喜欢单数没有模棱两可感)的时间,AI从联盟变成中立的回合数,又与几个数据有关了。我只简单概括一下。
1,与玩家胜利目标回合数的距离有关。
胜利目标回合数和你选择的参战国数有关。比如十国战(包括了你自己),目标回合数就是90回合。只有在这个回合数内赢,才能在这项上拿满分。AI比较奸诈,如果离你的目标回合数不久了的话,它会一直拖到你无法完成目标,再干你。
2,取决于你和AI的实力差距。
AI愈强,愈目中无玩家
3,前期战争中,你是否有占领它的首都。包括你从别人手上占领来的。
AI对首都有执念。你只要占了它的首都。它和你都不可能关系太好的。
到了后期决战,最好速战速决。因为,如果AI剩的数量多,一般都是一起打玩家的


来自iPhone客户端1楼2019-10-11 12:04回复
    特性二,AI都会主动躲传教士。包括你的盟友。
    主要用这个特性去驱赶你领土范围内的友军。


    来自iPhone客户端2楼2019-10-11 12:06
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      特性三,AI会优先攻击传教士、炮兵、主城内的兵和超级兵。
      这取决于它对威胁和利益的判断。
      比如靠近它城市的传教士,它是最先攻击的。在攻击别人的主城时,它会优先攻击主城内的兵。因为只要攻破了,它就能占领和切断此城市的经济提供。
      这里额外提一个特性。只要不是你最后一个城市被占领,即便AI已经进入了你的某个主城的城内,你依然可以用一个或多个兵拖住它的占领进度。
      它和玩家逻辑不一样。玩家是尽快占领的原则,而AI必须要先清空城市外圈八个格子里的兵,它才会占领。如图2所示的红色标注区域。
      这个区域内的兵,必须是被占领的种族的兵。其他种族无效,包括兔子。


      来自iPhone客户端3楼2019-10-11 12:24
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        来自iPhone客户端4楼2019-10-11 12:34
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          特性四,地势与地貌。
          地势体现在水路、山和陆地上。地貌体现在遗迹、鱼、矿、树林和田地等初始地面条件上。
          每个兵种的地貌特点不一样,但是地势特性是一致的。
          地势特性就是,比如山。
          任何兵种除了龙,在必须经过山(注意是必须,能绕过都不算)的时候,它必然会在山上停留一次。即便修路了也没用。这是山的特点,可以用来阻敌。
          利用这个特性,你可以在距离山一格或者两格的地方架起炮兵,这样防御就固若金汤。
          为什么要距离一格。因为怕骑兵。
          同理,水路除了人鱼族,上下岸都是只能走一格的。船的攻击距离只有一,离岸两格架炮兵,可以阻止登陆。


          来自iPhone客户端5楼2019-10-11 12:41
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            有了稳固的防御,就可以搞经济了
            特性五,经济的发展。
            很多萌新都不知道的几个经济单位。
            1,除了雪族,其他兵种都有的船厂。(修马路的分支最后一级)你要考虑好这个船厂摆放的位置,来实现经济最大化。船厂周围的八个格子内,每多一个码头,每回合就多提供两个星星。
            2,修路连通城市,可以为首都和被连通的城市各提供一个人口增长。人口增长用于升级城市的。
            3,龙族独有的森林神庙。(炮兵分支一级),神庙周围八个格子内,每个动物每回合提供一个星星。神庙的被动是每间隔两回合为周围八个格子里没有动物的森林生成一个动物。所以神庙的摆放位置比较自由。只要最大化八个格子的树的数量就好了。
            4,雪族独有的冰雪神庙(在修路分支上替代了船厂)。神庙最高等级为十(注意,冰雪神庙只能修一次的。经济锁定。拼死拼活干到十级的时候,就可以拆了)。需要冰封水路。每冰封三块,提供两个星星。
            另外说下经济的结算规则。
            每个城市的经济提供和城市等级及人口有关。首都比其他城市的基础经济多一星。当城市被占领时(还未统治时),城市不再给总经济提供星星。
            但是,但是来了。经济单位只要没被摧毁(兔子能摧毁),它和主城的结算是分开的。也就是一个主城被占领但未被统治时,主城不再提供经济给你,但是主城内的经济单位还会继续提供星星。比如船厂啊、神庙啊啥的。说这个干嘛呢?特性三里提到了hold住战术。你可以让这个城市被hold着,然后继续提供星星给你用。抢不回来,也不能让AI赚
            人口对经济的影响。当人口为负的时候(主城那条像血条一样的东西为红色时)。每负一,总经济收入减一。但是人口富余不会增加收入。
            所以这里有个战术。当你统治了AI的某个城市又守不住时,赶快把这个城市的所有建筑拆了。让它人口负出一大条,当它再次夺回时,经济就会减少一大条。哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈这里也可以利用兔子来拆家。


            来自iPhone客户端6楼2019-10-11 13:03
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              特性六,游戏彩蛋——兔子。
              在你的领土范围内,可以站兵的地方(水上只能船,有兵站了就不能再站这总不要我说吧?)连续点击十余次吧,就会召唤兔子啦兔子属于中立第三阵营。主动攻击力无限,被动攻击和防御基本等同于龙族的马人。附带被动摧毁建筑物。
              它的行动是随机的,不能下水外,哪里都可以去。
              不过它有bug,还是尽量不要召唤。bug参考我另外一篇帖子http://tieba.baidu.com/p/6263267682?share=9105&fr=share&unique=590BE652E947F67ADD5F8DB3D307C22B&st=1570770579&client_type=1&client_version=10.1.0&sfc=copy


              来自iPhone客户端7楼2019-10-11 13:09
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                特性七,游戏内的一些没有写出来的设定。
                1,地貌特点。沙漠种族,因为初始科技是种田。所以它的出生首都周围,必然有两个或以上的田地。同理,龙族前期马人科技能速推,所以出生首都也是必然会有两个以上的马人可以用的。以此类推,每个种族都有自己的地貌特点,我就不一一介绍了。
                2,位置特点。这个特性,我只发现了人鱼族有。如果你喜欢靠着地图边界起家,人鱼族的初始位置是靠边概率最大的。
                3,龙族的千里眼。龙族能看见全图遗迹的位置。
                4,被冰封的水域,等同于陆地,但是除了雪族外,其他种族只能在冰封的地方修建神迹。在这个默认条件下,你可以在冰封位置召唤兔子来阻止雪族的推进。
                5,兔子始终是不可以被传教士洗脑的。所以不要想着把它纳入自己阵营。兔子也不会统治城市。
                6,龙族的马人是可以无限造的。不占兵营人口。不过马人有bug。
                7,被敌方洗脑带走的龙蛋是不能孵化的。龙族的龙,只有在龙族自己阵营,才能成长为最终形态。其他种族,通过洗脑龙蛋,来期获它成长为龙,为己所用,是不可能的。
                8,传教士不能占领和统治主城。但是被洗脑的可以。当你的主城被传教士围住的时候,千万不要傻乎乎的以为,造个不能统治城市的兵就可以了。被洗脑后,它就能比如传教士、龙、雪族冰封单位等。最好的办法就是空着。AI传教士进不去,它也只能干看着。抓住机会召唤兔子,再清理传教士。
                9,同等级的船的防御、攻击是一致的。这和是什么兵下的水没关系。为了利益最大化,推荐用特种兵下水变炮船。
                10,机动性与水陆通路有关。其中骑兵机动性最大。


                来自iPhone客户端8楼2019-10-11 13:48
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                  盟友好像都很喜欢放几只兵到别的盟友家里乱逛的,我最刺激的有一次盟友摆了俩铁骑在我首都旁边乱逛,还好因为当时在打第一一直没翻脸,最后第一名的ai被打残了我开始背刺盟友那几只靠近首都就被我顺手灭了


                  IP属地:福建来自iPhone客户端9楼2021-05-05 12:14
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                    更新一下龙族的新版本变化。
                    龙蛋或者龙,已经可以统治它正占领的城市了。
                    其他变化,我慢更。毕竟最近玩得没那么频繁了。


                    来自iPhone客户端10楼2021-05-05 12:59
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                      哇去,我一直没注意。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2021-08-08 14:06
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                        这游戏和文明6很像,前期特别好玩,后期又臭又长。
                        明明已经有碾压优势,还要磨磨唧唧每回合调动一大堆兵和船慢慢消耗。
                        所以经常玩到后期建立了绝对优势后,就直接精神胜利结束游戏了。


                        IP属地:安徽13楼2024-04-27 10:36
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