有新手没,发几个游戏特性。方便参考。
特性一,外交关系。
这个游戏,是有外交关系的。如图,戴天使头圈的,是盟友。红色特写的,是敌对。如果都没有,就是中立。(只有盟友不会主动攻击你,只要你不反击中立,一般都是一直保持中立的)
针对性:敌对>中立>联盟
利用这个特性,可以应对一些棘手的死局。
比如,获得结盟。在面对一些迅速茁壮成强大帝国的AI时,把靠近该AI领土的城市拱手相让,会在接下来三回合内,与该AI必然为非敌对状态,且该AI不会主动攻击你领土范围内的兵。AI仇恨值低的话,还会变成盟友。
这里有几个先决条件。
1,拱手相让意味着你不能有反抗。主动撤走所有在该城市的兵,不再主动攻击你让城的AI,你才能获得他的非敌对状态。
2,当然你的城市数量要大于一啊,不然让个毛。
3,在此前,该AI没有层层围住你主动放弃的城市,不然它会判断为是它攻下的,而不是你让出来的。
这么做的意义在于,你能在必死局中赢得喘息的机会。在之后的三至五回合里,你要快速在剩下的城市里,建立起牢不可破的防御,准备奇袭反击。
关于仇恨值,就看AI的表现了。毕竟游戏里不会写出来这个东西。但是确实有。
仇恨值和针对性成正比。它越针对你,证明它越讨厌你
常见情况有,你明明不是它唯一敌对国,但它就是倾尽兵力干你。
所以,如果地图内只剩你和它的时候,你们俩之前又火拼得厉害的话,基本没有结盟可能。除非你放弃尊严,只守不攻数回合,再主动弃城,拱手相让
那它兴许一开心,就和你结盟了。
AI逻辑和玩家逻辑是有本质区别的。
在歼灭战中,玩家心知肚明只能有一个国家赢。所以一开始的目标就是消灭所有其他国。但是AI不是。它的目标是达到平衡。所谓“平衡”就是,地图内不再有非联盟国。当多方平衡后,一般只有五到七回合(我喜欢单数
没有模棱两可感)的时间,AI从联盟变成中立的回合数,又与几个数据有关了。我只简单概括一下。
1,与玩家胜利目标回合数的距离有关。
胜利目标回合数和你选择的参战国数有关。比如十国战(包括了你自己),目标回合数就是90回合。只有在这个回合数内赢,才能在这项上拿满分。AI比较奸诈,如果离你的目标回合数不久了的话,它会一直拖到你无法完成目标,再干你。
2,取决于你和AI的实力差距。
AI愈强,愈目中无玩家
3,前期战争中,你是否有占领它的首都。包括你从别人手上占领来的。
AI对首都有执念。你只要占了它的首都。它和你都不可能关系太好的。
到了后期决战,最好速战速决。因为,如果AI剩的数量多,一般都是一起打玩家的

特性一,外交关系。
这个游戏,是有外交关系的。如图,戴天使头圈的,是盟友。红色特写的,是敌对。如果都没有,就是中立。(只有盟友不会主动攻击你,只要你不反击中立,一般都是一直保持中立的)
针对性:敌对>中立>联盟
利用这个特性,可以应对一些棘手的死局。
比如,获得结盟。在面对一些迅速茁壮成强大帝国的AI时,把靠近该AI领土的城市拱手相让,会在接下来三回合内,与该AI必然为非敌对状态,且该AI不会主动攻击你领土范围内的兵。AI仇恨值低的话,还会变成盟友。
这里有几个先决条件。
1,拱手相让意味着你不能有反抗。主动撤走所有在该城市的兵,不再主动攻击你让城的AI,你才能获得他的非敌对状态。
2,当然你的城市数量要大于一啊,不然让个毛。
3,在此前,该AI没有层层围住你主动放弃的城市,不然它会判断为是它攻下的,而不是你让出来的。
这么做的意义在于,你能在必死局中赢得喘息的机会。在之后的三至五回合里,你要快速在剩下的城市里,建立起牢不可破的防御,准备奇袭反击。
关于仇恨值,就看AI的表现了。毕竟游戏里不会写出来这个东西。但是确实有。
仇恨值和针对性成正比。它越针对你,证明它越讨厌你

所以,如果地图内只剩你和它的时候,你们俩之前又火拼得厉害的话,基本没有结盟可能。除非你放弃尊严,只守不攻数回合,再主动弃城,拱手相让

AI逻辑和玩家逻辑是有本质区别的。
在歼灭战中,玩家心知肚明只能有一个国家赢。所以一开始的目标就是消灭所有其他国。但是AI不是。它的目标是达到平衡。所谓“平衡”就是,地图内不再有非联盟国。当多方平衡后,一般只有五到七回合(我喜欢单数

1,与玩家胜利目标回合数的距离有关。
胜利目标回合数和你选择的参战国数有关。比如十国战(包括了你自己),目标回合数就是90回合。只有在这个回合数内赢,才能在这项上拿满分。AI比较奸诈,如果离你的目标回合数不久了的话,它会一直拖到你无法完成目标,再干你。
2,取决于你和AI的实力差距。
AI愈强,愈目中无玩家

3,前期战争中,你是否有占领它的首都。包括你从别人手上占领来的。
AI对首都有执念。你只要占了它的首都。它和你都不可能关系太好的。
到了后期决战,最好速战速决。因为,如果AI剩的数量多,一般都是一起打玩家的

