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回复:Gremlins,inc( 地精公司) 单卡质量评分---永久卡

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IP属地:日本来自iPhone客户端16楼2019-10-12 02:31
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    自从听了楼主的指导学会了sl大法,单人模式现在都三灯了,强迫症好开心!


    IP属地:日本来自iPhone客户端17楼2019-10-12 02:33
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      支持支持,可惜这个游戏这么好玩却不火,现在新手想上手,查个攻略都查不到


      IP属地:黑龙江来自Android客户端18楼2019-10-12 20:52
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        借口编造器,400金+5,按我的对比方案,剔除齿轮的价值,永久卡的效果,花费了100金。
        这多出来的100金币值不值这个效果呢?
        我的答案是回报基本上大于成本,当玩家能够拥有400金去激活本卡牌时,以早期5邪恶,中期10邪恶,后期15邪恶为例,这个值是比较正常甚至偏低的,此时应交出的贿赂相应为25/30/35,需要触发4/4/3次效果回本,按概率算也就是8/7/6次缴纳贿赂事件,一局下来前中期都是能够小赚的。(欧洲人自信警察点不交钱当我没说)
        图1为了节省移动开销,通常会选择走小圈内的贿赂点,并且银行前的贿赂是一定要走的;重复使用法院卡也需要缴纳不少的金钱。
        图2建筑更加紧凑,为了用牌贿赂相对而言交的会少一些。不过出地狱需要交一次贿赂,工厂循环需要交两次,进出藏宝阁同样需要交两次。
        再加上激活这张卡后,主观上走牌更多的会停留在警察点而不是冒险站点,实际触发次数是相当可观的。
        以我自己的对局作为参考,一局游戏全程镇长,在前20轮贿赂在花费210金上下;一次镇长都没拿到,整局贿赂花费在500-750之间,从对局统计来看,这张卡的效果,回报>成本,评级在T1中靠前的原因,更多是因为它高度契合高罪恶的玩法。
        然而镇长的效果与本卡是冲突的,所以相比多人局,在决斗中这张卡还是有一定的局限性,全程镇长的时候不大够发挥作用。更加适用于相互争夺镇长、对方是政治家/检察官,无力争夺镇长的情况。
        本卡属于罪恶流神器,非常契合这种打法,规避高罪恶的贿赂负收益。高罪恶一方在竞选镇长中属于劣势,容易被重新选举下任。面对后期动辄四五十的贿赂,这张卡能够节省大量的金钱。


        IP属地:上海19楼2019-10-12 23:21
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          傀儡官僚,400金+6,负面效果+1邪恶;除了面板数值,这是一张图1左半侧能够使用的齿轮卡。对图2而言也能一定程度上节省移动花费。
          上一张牌借口编造器我们探讨了规避贿赂的收益,这里我们讲讲贿赂的负收益;
          傀儡官僚是一张温水煮青蛙的牌:
          银行投资花费从50金更改为“当前收入值+10金币”后,在银行花费90金甚至更多去投资是非常亏的,收不回成本;甚至中期没有银行卡不进银行都是合理的,避免因此入狱断送节奏。尽管其他站点可以增加收入,但是在这种环境下终局收入一般在60-90上下(多人局收入会更低,因为抢劫和厄运事件出现次数更多,变数多投资难),收入70贿赂40+,收入60贿赂30+,都是很难受的情况。
          凭空多出来的10贿赂,意味着什么呢?横向对比的话,10邪恶会带来10贿赂(当然这么算有点问题,邪恶会影响其他事件惩罚),10邪恶能带来的收益500金左右,在我看来傀儡官僚能够极大的减缓其他家的节奏,将对局时间拖后,拖后反过来又加大了这张卡的收益。400金的价格也比较容易用出来,这些是我将傀儡官僚列在T1中间位置的原因。
          与借口编造器相反,贿赂受制于镇长规则,傀儡官僚利于镇长方,不管是压制还是索性收取其他家贿赂,镇长方能够最大限度能发挥这张卡的作用。对罪恶抗性最高,又容易获取镇长的检察官,自然是最为契合这种卡牌的角色。当拿不到镇长时,面对持续压制,还能收取30+贿赂节奏良好,时常还会用法院卡进攻的检察官,不管己方低邪恶高邪恶都是十分难受的,中期容易被一波摁死,难以翻身。
          顺便,多人局的傀儡官僚是双刃剑,极大程度加速镇长进度,当镇长为竞争方时,谨慎使用。


          IP属地:上海20楼2019-10-13 00:10
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            独臂大盗,从面板数值上,对比垃圾场80金+2的“小玩意“,100金+2 位移卡”一跃千里“,你就知道我将这张卡放在T3垫底位置的原因了。
            供奉专业户,防伪装卡牌/进贡暴乱用。主属性永久卡,效果是个添头,不会有什么期待。赌场的好牌有作弊和头奖,轻松赌博算半个,偶尔会去使用机器发言人/自动冒险机。其他时候除了太穷防入狱,基本不打会去赌场。哪怕是4人局,目标收益也只有75金左右。


            IP属地:上海21楼2019-10-13 00:19
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              机器发言人,350金+5,350的价格易于打出,加上图一右半圈的位置优势,从商店拿了钱/地狱拿了卡就能用,中规中矩,是一张好用的卡牌。但是作为永久卡,效果实在一般,最终综合考虑还是放在T2靠后的位置。
              与独臂大盗类似,选票是个稀有资源,但是触发条件苛刻,不报期待(尤其是决斗,多人局还是能有点帮助)。


              IP属地:上海22楼2019-10-13 00:30
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                zc楼主


                IP属地:天津来自Android客户端23楼2019-10-13 00:38
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                  寻宝器,400+6,和机器发言人一样,中规中矩的牌,好用但没什么特色。
                  可以与这种卡进行对比的卡牌有:
                  工厂普通卡牌,逆天神器400+7
                  工厂普通卡牌,手工装置300+5
                  办公楼永久卡牌,借口编造器400+5
                  法院永久卡牌,傀儡官僚400+6+1邪恶
                  从面板数值来看,作为齿轮卡当然是可以接受的;
                  从效果上来看,触发需要前往藏宝阁,藏宝阁的收益方差太大,脸黑10/25/50,脸好150/200,并且需要多花费两轮移动费用。除了收藏家,其他角色在没有好牌的情况下,不大会为了这点钱,过厄运前往藏宝阁,一局决斗大概能去个2次左右。
                  触发一次肯定是能回本的,两次就赚到,给自己小幅加钱的效果只能算添头,自身节奏好的话不缺这点钱,对面节奏好优势也难以遏制寻求翻盘。相比而言,傀儡官僚和借口编造器更频繁地发挥效果,寻宝器的目标收益为70金,所以在评级上,没有那么高的位置。


                  IP属地:上海24楼2019-10-13 20:16
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                    机器帮手:700+9,
                    可以与本卡对比的卡牌:
                    超实用装置550+8,-4邪恶
                    机器交警550+8,+1邪恶
                    那么,我大致认为本卡牌的齿轮价值550金,剩余150用于购买特殊效果,效果很强,价值足够高。但是打出卡牌花费金币较多,受制于伪装卡牌前期不易使用,被偷是无法接受的,所以评级停留在T2。
                    被炸弹拆是可以接受的,留炸弹占手牌位,拖节奏,并且使用炸弹会获得较多的罪恶值。
                    换卡过牌,这是特殊规则的核心。
                    这次讲讲思路,理一理过牌的价值吧:
                    在决斗中经理强,一方面在于办公室的爆发,可以获取不少金钱选票;另一个很大的因素就是过牌,在冒险站点丢弃掉不需要的卡牌,丢弃价值低、不便于打出、移动时拥有负面作用的卡牌,换取更优质的卡牌。
                    在本游戏中,手牌可以打出,可以用于移动,否则需要留在手中。
                    每轮摸牌期望为1.4,我们用约三分之二的时间在移动上,三分之一的时候能够打出卡牌:移动轮摸1,通常只能打出一张卡牌,此时摸2。
                    相当一部分卡牌难以打出和使用,会卡手占用宝贵的卡位。如下面介绍的这些
                    罪恶卡相当一部分移动点数只有1,为了不被视察入狱用于移动的话,又很占用移动花费。
                    另外例如魔咒之剑,违禁走私,带有强烈的移动副作用,点数1不说还会暂停/扣钱/加邪恶,早期打出获得邪恶价值也一般。
                    除了上面这种情况以外,不断鬼抽一手渣牌也是时常会遇到的情况,仅仅靠打出卡牌移动,摸1张牌无济于事。经理能够变废为宝,优化手牌质量,更好地压榨卡牌价值。当然,收益需要回合数积累,这也是经理不大适应快节奏的原因。
                    最后回到本卡,经理只能在冒险站点换牌,而机器帮手可以在任何站点换牌(冒险站点无法打出卡牌),优于经理,每轮至少能够摸进两张牌。(入狱时,监狱无法因打出卡牌而摸到新卡,但是拥有机器帮手依然可以换一张)。效果是非常不错的,因附加属性,本卡理所应当能够列入强卡。


                    IP属地:上海25楼2019-10-13 21:07
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                      为了写帖子,今天有空又去打了十二局亚服排位,8胜4负,胜率又掉了0.1%,只剩75.5%了
                      除了4局碾压与被碾压,有的局是这样,打着打着输不了;有时候完全不知道怎么赢,找不到任何翻盘点。
                      其他的局数还算是有来有回,有21:4被翻,有13:28翻盘,也有中期互有优势焦灼的对局,输了的局想了想也没什么脾气,确实尽力了,赢不了。游戏整体环境变化不大,可以明显感觉到高分玩家抓机会找翻盘点的能力更强。
                      如果想提升,输了游戏最好想想胜负手在哪:
                      单纯的运气?可能某张卡牌其实是对手在手里藏了许久的key牌。纯运气的神抽,还是比较容易看出来的。
                      某个时刻决策失误,没有算到他家可能的行动,一步错步步错,给了对手机会?
                      钱太少的时候遭遇交锋,被抓进监狱拖慢自己节奏?(现在主流玩法变了?一下午玩下来,我自己几乎没被抓过)
                      早期将金钱花在不应该的地方,没能在中期奠定胜局,拖到后期打不过了?
                      今天就更到这里吧,对局打的有点累。加上发帖内容没有打草稿,由于会提及游戏思路,个别卡牌码字比较多,写太多容易疲劳。以后每天可能写个3-4张卡,下周内肯定能写完。


                      IP属地:上海26楼2019-10-13 21:35
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                        新手看蒙了 哈哈哈 太强了吧


                        IP属地:四川来自iPhone客户端27楼2019-11-06 02:38
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                          @儒雅的袁术
                          Q:天界和工厂停留的价值大么?
                          A:说价值不妥当,更多时候是评判收益,取舍的问题,停留和移动路径一样,都是选项,不是无脑优劣的。
                          正收益占优,那么很显然可以停留,负收益占优,那么停留有点亏。
                          负收益很明显,暂停一轮;
                          正收益主要是是 天界:新卡牌 替换掉 会卡手的牌 工厂:获取50/100金币 附加收益为扣邪恶。
                          那么从邪恶的角度
                          在邪恶影响镇长选取/自身想洗白的情况下,是可以停留的,甚至大概率停留。
                          在邪恶已经很高的情况下,多一轮走牌去做更多的事情肯定是更加划算的事情。
                          从换牌/金钱的角度
                          换牌很好理解,手里行动点数低、行动副作用大,卡手的牌换掉,而且是三选一,换牌的事在25楼讲过一些;
                          拿钱是为了后几轮做准备。
                          比如怕被踩,我需要停一轮让对手花费更多的资源(无意义移动、更多的金钱);
                          比如为了用钱,没有其他拿钱手段,572金币,去垃圾场,开出手里的“秘密计划”就能赢/67金币,去商店,开出巧夺天机就能赢。
                          邪恶和走牌是非常难量化的东西。价值讲不清楚的。
                          玩家应该在判断根据场上局势后,做出相对合理、更容易赢的选项。就和你可以打地点A打卡牌A,也可以去地点B打卡牌B一样。


                          IP属地:上海28楼2019-11-07 17:15
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                            有个500金币九齿轮效果其它人支付你一齿轮的天界卡不强吗?我感觉一波这个卡很厉害


                            IP属地:江西来自Android客户端29楼2019-11-11 12:28
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                              咕咕咕~~~其实不是没人看,我已经关注好久了,就是感觉突然之间插个楼不太好,话说大佬进群不?我们有多人群,可以开多人的那种群


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端30楼2019-11-13 16:38
                              收起回复