
机器帮手:700+9,
可以与本卡对比的卡牌:
超实用装置550+8,-4邪恶
机器交警550+8,+1邪恶
那么,我大致认为本卡牌的齿轮价值550金,剩余150用于购买特殊效果,效果很强,价值足够高。但是打出卡牌花费金币较多,受制于伪装卡牌前期不易使用,被偷是无法接受的,所以评级停留在T2。
被炸弹拆是可以接受的,留炸弹占手牌位,拖节奏,并且使用炸弹会获得较多的罪恶值。
换卡过牌,这是特殊规则的核心。
这次讲讲思路,理一理过牌的价值吧:
在决斗中经理强,一方面在于办公室的爆发,可以获取不少金钱选票;另一个很大的因素就是过牌,在冒险站点丢弃掉不需要的卡牌,丢弃价值低、不便于打出、移动时拥有负面作用的卡牌,换取更优质的卡牌。
在本游戏中,手牌可以打出,可以用于移动,否则需要留在手中。
每轮摸牌期望为1.4,我们用约三分之二的时间在移动上,三分之一的时候能够打出卡牌:移动轮摸1,通常只能打出一张卡牌,此时摸2。
相当一部分卡牌难以打出和使用,会卡手占用宝贵的卡位。如下面介绍的这些
罪恶卡相当一部分移动点数只有1,为了不被视察入狱用于移动的话,又很占用移动花费。
另外例如魔咒之剑,违禁走私,带有强烈的移动副作用,点数1不说还会暂停/扣钱/加邪恶,早期打出获得邪恶价值也一般。
除了上面这种情况以外,不断鬼抽一手渣牌也是时常会遇到的情况,仅仅靠打出卡牌移动,摸1张牌无济于事。经理能够变废为宝,优化手牌质量,更好地压榨卡牌价值。当然,收益需要回合数积累,这也是经理不大适应快节奏的原因。
最后回到本卡,经理只能在冒险站点换牌,而机器帮手可以在任何站点换牌(冒险站点无法打出卡牌),优于经理,每轮至少能够摸进两张牌。(入狱时,监狱无法因打出卡牌而摸到新卡,但是拥有机器帮手依然可以换一张)。效果是非常不错的,因附加属性,本卡理所应当能够列入强卡。