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回复:Gremlins,inc( 地精公司) 单卡质量评分---永久卡

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傀儡官僚,400金+6,负面效果+1邪恶;除了面板数值,这是一张图1左半侧能够使用的齿轮卡。对图2而言也能一定程度上节省移动花费。
上一张牌借口编造器我们探讨了规避贿赂的收益,这里我们讲讲贿赂的负收益;
傀儡官僚是一张温水煮青蛙的牌:
银行投资花费从50金更改为“当前收入值+10金币”后,在银行花费90金甚至更多去投资是非常亏的,收不回成本;甚至中期没有银行卡不进银行都是合理的,避免因此入狱断送节奏。尽管其他站点可以增加收入,但是在这种环境下终局收入一般在60-90上下(多人局收入会更低,因为抢劫和厄运事件出现次数更多,变数多投资难),收入70贿赂40+,收入60贿赂30+,都是很难受的情况。
凭空多出来的10贿赂,意味着什么呢?横向对比的话,10邪恶会带来10贿赂(当然这么算有点问题,邪恶会影响其他事件惩罚),10邪恶能带来的收益500金左右,在我看来傀儡官僚能够极大的减缓其他家的节奏,将对局时间拖后,拖后反过来又加大了这张卡的收益。400金的价格也比较容易用出来,这些是我将傀儡官僚列在T1中间位置的原因。
与借口编造器相反,贿赂受制于镇长规则,傀儡官僚利于镇长方,不管是压制还是索性收取其他家贿赂,镇长方能够最大限度能发挥这张卡的作用。对罪恶抗性最高,又容易获取镇长的检察官,自然是最为契合这种卡牌的角色。当拿不到镇长时,面对持续压制,还能收取30+贿赂节奏良好,时常还会用法院卡进攻的检察官,不管己方低邪恶高邪恶都是十分难受的,中期容易被一波摁死,难以翻身。
顺便,多人局的傀儡官僚是双刃剑,极大程度加速镇长进度,当镇长为竞争方时,谨慎使用。


IP属地:上海20楼2019-10-13 00:10
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    独臂大盗,从面板数值上,对比垃圾场80金+2的“小玩意“,100金+2 位移卡”一跃千里“,你就知道我将这张卡放在T3垫底位置的原因了。
    供奉专业户,防伪装卡牌/进贡暴乱用。主属性永久卡,效果是个添头,不会有什么期待。赌场的好牌有作弊和头奖,轻松赌博算半个,偶尔会去使用机器发言人/自动冒险机。其他时候除了太穷防入狱,基本不打会去赌场。哪怕是4人局,目标收益也只有75金左右。


    IP属地:上海21楼2019-10-13 00:19
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      机器发言人,350金+5,350的价格易于打出,加上图一右半圈的位置优势,从商店拿了钱/地狱拿了卡就能用,中规中矩,是一张好用的卡牌。但是作为永久卡,效果实在一般,最终综合考虑还是放在T2靠后的位置。
      与独臂大盗类似,选票是个稀有资源,但是触发条件苛刻,不报期待(尤其是决斗,多人局还是能有点帮助)。


      IP属地:上海22楼2019-10-13 00:30
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        寻宝器,400+6,和机器发言人一样,中规中矩的牌,好用但没什么特色。
        可以与这种卡进行对比的卡牌有:
        工厂普通卡牌,逆天神器400+7
        工厂普通卡牌,手工装置300+5
        办公楼永久卡牌,借口编造器400+5
        法院永久卡牌,傀儡官僚400+6+1邪恶
        从面板数值来看,作为齿轮卡当然是可以接受的;
        从效果上来看,触发需要前往藏宝阁,藏宝阁的收益方差太大,脸黑10/25/50,脸好150/200,并且需要多花费两轮移动费用。除了收藏家,其他角色在没有好牌的情况下,不大会为了这点钱,过厄运前往藏宝阁,一局决斗大概能去个2次左右。
        触发一次肯定是能回本的,两次就赚到,给自己小幅加钱的效果只能算添头,自身节奏好的话不缺这点钱,对面节奏好优势也难以遏制寻求翻盘。相比而言,傀儡官僚和借口编造器更频繁地发挥效果,寻宝器的目标收益为70金,所以在评级上,没有那么高的位置。


        IP属地:上海24楼2019-10-13 20:16
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          机器帮手:700+9,
          可以与本卡对比的卡牌:
          超实用装置550+8,-4邪恶
          机器交警550+8,+1邪恶
          那么,我大致认为本卡牌的齿轮价值550金,剩余150用于购买特殊效果,效果很强,价值足够高。但是打出卡牌花费金币较多,受制于伪装卡牌前期不易使用,被偷是无法接受的,所以评级停留在T2。
          被炸弹拆是可以接受的,留炸弹占手牌位,拖节奏,并且使用炸弹会获得较多的罪恶值。
          换卡过牌,这是特殊规则的核心。
          这次讲讲思路,理一理过牌的价值吧:
          在决斗中经理强,一方面在于办公室的爆发,可以获取不少金钱选票;另一个很大的因素就是过牌,在冒险站点丢弃掉不需要的卡牌,丢弃价值低、不便于打出、移动时拥有负面作用的卡牌,换取更优质的卡牌。
          在本游戏中,手牌可以打出,可以用于移动,否则需要留在手中。
          每轮摸牌期望为1.4,我们用约三分之二的时间在移动上,三分之一的时候能够打出卡牌:移动轮摸1,通常只能打出一张卡牌,此时摸2。
          相当一部分卡牌难以打出和使用,会卡手占用宝贵的卡位。如下面介绍的这些
          罪恶卡相当一部分移动点数只有1,为了不被视察入狱用于移动的话,又很占用移动花费。
          另外例如魔咒之剑,违禁走私,带有强烈的移动副作用,点数1不说还会暂停/扣钱/加邪恶,早期打出获得邪恶价值也一般。
          除了上面这种情况以外,不断鬼抽一手渣牌也是时常会遇到的情况,仅仅靠打出卡牌移动,摸1张牌无济于事。经理能够变废为宝,优化手牌质量,更好地压榨卡牌价值。当然,收益需要回合数积累,这也是经理不大适应快节奏的原因。
          最后回到本卡,经理只能在冒险站点换牌,而机器帮手可以在任何站点换牌(冒险站点无法打出卡牌),优于经理,每轮至少能够摸进两张牌。(入狱时,监狱无法因打出卡牌而摸到新卡,但是拥有机器帮手依然可以换一张)。效果是非常不错的,因附加属性,本卡理所应当能够列入强卡。


          IP属地:上海25楼2019-10-13 21:07
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            为了写帖子,今天有空又去打了十二局亚服排位,8胜4负,胜率又掉了0.1%,只剩75.5%了
            除了4局碾压与被碾压,有的局是这样,打着打着输不了;有时候完全不知道怎么赢,找不到任何翻盘点。
            其他的局数还算是有来有回,有21:4被翻,有13:28翻盘,也有中期互有优势焦灼的对局,输了的局想了想也没什么脾气,确实尽力了,赢不了。游戏整体环境变化不大,可以明显感觉到高分玩家抓机会找翻盘点的能力更强。
            如果想提升,输了游戏最好想想胜负手在哪:
            单纯的运气?可能某张卡牌其实是对手在手里藏了许久的key牌。纯运气的神抽,还是比较容易看出来的。
            某个时刻决策失误,没有算到他家可能的行动,一步错步步错,给了对手机会?
            钱太少的时候遭遇交锋,被抓进监狱拖慢自己节奏?(现在主流玩法变了?一下午玩下来,我自己几乎没被抓过)
            早期将金钱花在不应该的地方,没能在中期奠定胜局,拖到后期打不过了?
            今天就更到这里吧,对局打的有点累。加上发帖内容没有打草稿,由于会提及游戏思路,个别卡牌码字比较多,写太多容易疲劳。以后每天可能写个3-4张卡,下周内肯定能写完。


            IP属地:上海26楼2019-10-13 21:35
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              @儒雅的袁术
              Q:天界和工厂停留的价值大么?
              A:说价值不妥当,更多时候是评判收益,取舍的问题,停留和移动路径一样,都是选项,不是无脑优劣的。
              正收益占优,那么很显然可以停留,负收益占优,那么停留有点亏。
              负收益很明显,暂停一轮;
              正收益主要是是 天界:新卡牌 替换掉 会卡手的牌 工厂:获取50/100金币 附加收益为扣邪恶。
              那么从邪恶的角度
              在邪恶影响镇长选取/自身想洗白的情况下,是可以停留的,甚至大概率停留。
              在邪恶已经很高的情况下,多一轮走牌去做更多的事情肯定是更加划算的事情。
              从换牌/金钱的角度
              换牌很好理解,手里行动点数低、行动副作用大,卡手的牌换掉,而且是三选一,换牌的事在25楼讲过一些;
              拿钱是为了后几轮做准备。
              比如怕被踩,我需要停一轮让对手花费更多的资源(无意义移动、更多的金钱);
              比如为了用钱,没有其他拿钱手段,572金币,去垃圾场,开出手里的“秘密计划”就能赢/67金币,去商店,开出巧夺天机就能赢。
              邪恶和走牌是非常难量化的东西。价值讲不清楚的。
              玩家应该在判断根据场上局势后,做出相对合理、更容易赢的选项。就和你可以打地点A打卡牌A,也可以去地点B打卡牌B一样。


              IP属地:上海28楼2019-11-07 17:15
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                银行三件套--机器会计,400+4,同时+20收入
                齿轮4,成本看做4*50=200,扣除50金币行动开销,大致估算得:+20收入约等于,正常流程在银行投资两次,70+80。不讨论额外再投资一次的情况,如果这时候还要投资,一次花费小五百,出了银行说不定就监狱了。
                当然这是张好卡,因为加收入的手段有限,一次+20能加快自身节奏。但类比另外两张卡优势不明显。
                先来类比一下稳妥投资,50+1齿轮,剩余200,50+60+70,如果移动开销只算20。另外加上80块,只要330,可以帮你一次性从40收入提高到80收入。大大加快前中期节奏。
                而自动取款机,300+3,给80块自己去投资。380块,+3齿轮,+20收入。并且之后到银行还能拿钱。总体效果不错,齿轮和收入还有钱,我全都要。
                那么这张卡的优势在哪呢?
                1、灵活,一次提高不少收入,并且以后去不去银行很容易判断。不像自动取款机,去银行没有其他卡牌可用的时候很鸡肋,去了亏小节奏,不去又觉得可惜。
                2、类比同价位卡牌还是优势很大,逆天神器400+7,机器会计和它差一张奇思妙想(200+3),换20收入虽然亏小节奏,长远来看,这张卡中期仍然是不错的选择,多走几次收入站点就回本了。


                IP属地:上海38楼2020-01-04 15:56
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                  银行三件套--稳妥投资,250+1,+30收入
                  用过的都说好,大大加速前期节奏,可支配金钱迅速增加,贫民变小康。
                  前期非常好用的一张卡,齿轮可以卖掉,收入飞涨,前中期毫无悬念的T1。
                  即便后期摸上来,移动点数6点,用于移动也相当不错。激活就算了,这时候收入不重要,这点钱攒齿轮才是正确选项。
                  收益对比在上一层机器会计见过了,不在叙述。
                  这张卡牌也相当坑,大部分收益在30收入上面,被抢了血亏。以往常常会出现这种情况:刚开出稳妥投资准备起飞,一个没收教做人。好一点的情况是被炸弹和进贡暴乱拆了,至少对方亏邪恶。
                  后来出现了伪装者更加难受,前期把钱都花出去开了稳妥投资,一个伪装过来,被偷了...
                  总之这是一张神卡,前期逆天的帮助发育效果足以让它位列T1,哪怕有其他卡牌会带来副作用。


                  IP属地:上海39楼2020-01-04 16:08
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                    机器监狱长 450+6 -2邪恶
                    同类卡大致是400+6,傀儡官僚、炸弹、寻宝器、逆天神器、借口编造器之类的,反正齿轮的差距并不大,对比还是看效果。
                    好于机器商人(450+5),机器商人的延时性比较高,另外buff自己比debuff其他人好用。
                    这张卡的收益,举个简单的例子形容吧:
                    特务进监狱了,只关两天。如果其他人有监狱长,那么关三天。
                    如果对方不是特务,至少三天。
                    如果你自己有监狱长,那么最多关三天。
                    卡牌效果并不差,并且附带洗白功能,-2邪恶,利于镇长选举。
                    少停一轮,多停一轮都是很大的区别。虽然没办法量化,我个人对这张卡评价很是很不错的。被捕后,找不到合适的监狱卡,被关上三四轮有多痛苦相信大家都明白。


                    IP属地:上海40楼2020-01-04 16:19
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                      机器交警 550+8 中规中矩。
                      是这个价位加快进度的有效手段:
                      超实用装置 550+8,-4邪恶
                      一流位移机 600+7,附加位移效果
                      明主之声 500+6,+7选票
                      机器银行家 500+7,永久卡效果
                      多利科斯任务500+9,天界秘密卡,每个对手支付1点齿轮,+3邪恶
                      多人局中触发次数很多,5、6点的卡牌常常会用于移动。决斗中触发少,更多的是当个添头。
                      一局游戏也就30-35齿轮,一次+8齿轮是花钱的好去处,是张不错的卡牌。


                      IP属地:上海41楼2020-01-04 16:41
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