
傀儡官僚,400金+6,负面效果+1邪恶;除了面板数值,这是一张图1左半侧能够使用的齿轮卡。对图2而言也能一定程度上节省移动花费。
上一张牌借口编造器我们探讨了规避贿赂的收益,这里我们讲讲贿赂的负收益;
傀儡官僚是一张温水煮青蛙的牌:
银行投资花费从50金更改为“当前收入值+10金币”后,在银行花费90金甚至更多去投资是非常亏的,收不回成本;甚至中期没有银行卡不进银行都是合理的,避免因此入狱断送节奏。尽管其他站点可以增加收入,但是在这种环境下终局收入一般在60-90上下(多人局收入会更低,因为抢劫和厄运事件出现次数更多,变数多投资难),收入70贿赂40+,收入60贿赂30+,都是很难受的情况。
凭空多出来的10贿赂,意味着什么呢?横向对比的话,10邪恶会带来10贿赂(当然这么算有点问题,邪恶会影响其他事件惩罚),10邪恶能带来的收益500金左右,在我看来傀儡官僚能够极大的减缓其他家的节奏,将对局时间拖后,拖后反过来又加大了这张卡的收益。400金的价格也比较容易用出来,这些是我将傀儡官僚列在T1中间位置的原因。
与借口编造器相反,贿赂受制于镇长规则,傀儡官僚利于镇长方,不管是压制还是索性收取其他家贿赂,镇长方能够最大限度能发挥这张卡的作用。对罪恶抗性最高,又容易获取镇长的检察官,自然是最为契合这种卡牌的角色。当拿不到镇长时,面对持续压制,还能收取30+贿赂节奏良好,时常还会用法院卡进攻的检察官,不管己方低邪恶高邪恶都是十分难受的,中期容易被一波摁死,难以翻身。
顺便,多人局的傀儡官僚是双刃剑,极大程度加速镇长进度,当镇长为竞争方时,谨慎使用。