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很想吐槽一下4系列的同伴协同作战系统

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不知道大家有没有这种感觉,就是4系列跟同伴一起出去枪战的时候,同伴是个麻烦,就是感觉同伴经常会严重阻碍自己的枪战,例如在正传里面选择交易结局,和phill bell一起从仓库杀出去,还有夜生活之曲里面和布尔加林还有帖木儿在地下停车场大战特警,还有带阿曼多和恩里克两个zz一起去做毒品战争任务的时候,同伴经常会乱走位,而且走的路线经常就是在你的枪口对着敌人的两点的直线之间,所以就经常你开着枪射着,突然之间他们走位走进你的射击火线被你打中,你只能停下来,因为同伴是能被打死的,不像黑手党2那样,同伴有不死之身。在任务中,同伴被打死会任务失败,有同伴的任务,除了对付敌人之外,还要考虑到不要射中他们。在夜生活之曲和那两个zz曲做任务,更**了,他们同样也是有胡乱走位的特性,并且更荒谬的是,你躲远一点,他们会靠过来,不射击了,还要站在你的枪口对着敌人的位置,每次一这样被他们阻碍,我真的特么想直接当场就干掉那两个SB。


IP属地:广东1楼2019-10-12 08:31回复
    哈哈,是很麻烦,可能是ai没设置好。打慢了他们就会被打死导致任务失败是最麻烦的。一般我都是一个人冲最前面吸引火力,保护假模假样打枪的他们


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2019-10-12 09:27
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      SA也有同伴低伤,倒是GTA4的枪法比SA准多了 论准度还是GTA3 和VC的比较准


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2019-10-15 21:37
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        找掩体按q靠墙直接盲射是最稳妥,缺点在于近点和掩体方向死角无法射击。关键ai也会找掩体躲避不露头,有时打着会被ai放冷枪巨烦。有两关和迪米特里的大规模枪战都试过翻车。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-10-16 03:49
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