剑三千岛吧 关注:98,695贴子:2,436,509

回复:技术贴转载:JJC意识教学!

只看楼主收藏回复

设想一下,对方剑纯奶毒
如果秃螺想击杀剑纯需要关注什么技能呢
其实仅仅就是凭虚和圣手
假设一个场景 当你看到先出了圣手然后剑纯紧接着交了凭虚
那意味着接下来10多秒 剑纯只能补1个蛋壳来减伤
而这个时候剑纯如果没有经验 或者说鱼塘局 他们意识不到这个点
还在无脑往前冲 来控你 你大可断骨反打 加上田螺的心无
他会瞬间雪崩
他可能会在YY里面大喊 奶妈怎么不奶我 其实奶妈圣手已经给过了
前面说过 奶毒就三个技能 圣手 蝶池 千蝶 其他治疗量忽略不计 这是计算治疗量的一个方法
那么圣手给过,奶毒还有什么能给剑纯呢?其实对方奶毒也不能第一时间判断是否要蝶池奶或者千蝶
高端局中也不例外 毕竟这是我们自己配置自己的套路 不可能每个人都熟悉这些套路


IP属地:河南17楼2019-10-25 09:12
回复
    什么是炸鱼,怎么去掌控2300 2400分段打出90以上胜率
    就是利用这些点去打出压力 滚起来雪球
    就还是刚才剑纯的例子
    如果凭虚圣手同时出了 这个点被敏锐的你发现了 你具备这样的意识
    他作为一个没意识的鱼塘选手 看着自己几乎满血 还是会冲上来继续控和尚
    这个时候我甚至可以更进阶一点故意往后退 进一步把剑纯再往深处带两步
    然后果断断骨 和田螺心无 辅助奶歌的拉蒙
    转都会被偷 甚至被井仪开不出转 直接暴毙
    这也是我们上赛季打剑蓬的主要方法
    这里的原理就是治疗量小于伤害量
    这个时候例如我们1.5秒能打3.5万伤害(田螺心无爆发+我的守缺)
    而反观剑纯奶毒有什么,剑纯刚交了凭虚没有任何闪避田螺伤害的手段
    奶毒刚交了圣手,加上距离问题无法千蝶和第一时间蝶池,那么只有一口6000,甚至一口3000(和尚减疗没有及时驱散)的冰蝉
    那么2个共CD发生了什么,那就是7万伤害,对比着一万不到的治疗量,剑纯会在3秒内掉6万血
    如果此刻我甚至断骨捉影封一下奶毒再打剑纯呢?甚至笑傲关一下呢 剑纯都是非常伤非常致命的


    IP属地:河南18楼2019-10-25 09:13
    回复
      上面计算了一下伤害和治疗量的对比
      证明不是纸上谈兵 有些人会觉得说得容易 剑纯哪有那么好秒的
      其实实际情况就是这样 很多时候对己方能打多少伤害也要有一定判断
      这个打多了 多去尝试这些点就会发现 其实你们的伤害很高 只要打对地方
      这就是如何集火——
      关注短时间内 奶妈大加和DPS减伤同时交过的那个点 去转移要集火的目标
      接下来举个天策的例子进一步说明这种感觉


      IP属地:河南19楼2019-10-25 09:13
      回复
        前面不是说到我们打策藏不是很喜欢传统地打藏剑 反而喜欢爆发打给天策
        这是什么原理呢
        首先我们发现天策没有任何常驻减伤和能开的小减伤
        所以是个吃奶怪 所以打天策很容易快速打出奶妈的一个小大加(例如圣手)
        而藏剑呢,不管打不打他 他的重要粘人+减伤技能虎跑,都会交
        开局打藏剑再怎么都会虎跑的 奶妈不会把大加丢给虎跑没交之前的藏剑
        所以开局天策冲上来 田螺先猛点天策 加上我的守缺 天策几乎是上来打两下就会吃掉圣手(假设对面是奶毒)
        而另一边往往藏剑正在虎跑打人 发现这个点了吗
        虎跑+圣手 又是在短时间内相继出的
        这个时候无论是心无集火藏剑 还是心无打无减伤的天策逼山 都是2个方式
        加上田螺的重弩是可以溅射的 几乎是无论打哪个 都能打到2个人
        就能快速的制造起一个雪球 滚起来
        这样的打法就是建立在这样的转火 集火思路上的 比上去无意义地打伤害有效得多太多


        IP属地:河南20楼2019-10-25 09:13
        回复
          上述就是简单的集火如何去判断
          不需要你算清楚每个技能 不需要你圣手千蝶蝶池的CD全部算的分毫不差
          只需要关注短时间内 有没有同时出2个 2个以上的减伤
          例如风袖刚给过蓬莱又下了盾 那么接下来的一段时间肯定是集火蓬莱
          例如圣手给过了虎跑又刚交完 那么接下来一段时间肯定爆发藏剑
          又例气花花,刚发现花间给了自己春泥,在转火气纯的时候,发现气纯又吃了一个奶花的春泥,那么接下来一段时间可以小小集火一下花间
          又例如发现对面奶花短时间内给了春泥和听风,那么甚至可以果段影过来粘着打一波伤害 她都会非常非常伤 逼出折叶


          IP属地:河南21楼2019-10-25 09:14
          回复
            总结一下转火与集火的意识:
            转火我想说是融入到你的输出手法中的
            盾立停手 减伤停手打三豆爆发伤害 打给另外的目标等 也是转火的一种
            要做到这一点首先第一步就是抛弃脑海中的模板 输出过于死板往往是这些模板导致的
            例如遇到藏剑想无脑挠藏剑 遇到同门 无脑去控他 让他动不了很有成就感 遇到花间就要无脑打花间 等等模板
            但我打法和推荐的打法是 没有非要打的谁 几乎每两个公CD都在频繁切目标 有点像 东打一下西打一下的感觉
            遵从的三个原则就是
            1.谁离得近打
            2.谁没减伤打谁
            3.这个打一下那个打一下
            谁离得近打谁是增加压制力,不要你想打天策 天策出范围了你还浪费走位去追几步 然后你可能就被突然控到一个谁也打不到的地方
            这在后面的走位里面会详细说
            谁没减伤打谁这个是基本 不要看着春泥 盾墙还在无脑灌伤害 当然残血要击杀了除外
            这个打一下那个打一下 这个是制造群伤的意识 和尚是一个单体伤害职业 我的理解是
            我2个公CD去打同一个人的收益 不如 我打A一个守缺 再打B一个守缺收益大
            这样的话 两个人都有减疗这是其一 其二是两个人都会掉血 而对面奶妈往往只能奶一个
            举个例子 我打A两下,A掉1万血,对方奶毒一个冰缠会心奶满了
            而我打A一下 B一下 两人各掉5000血,对方奶毒一个冰缠奶满了A,但是B还是掉了5000血需要她再去交技能奶
            上述大概就是所谓的 贯穿在输出手法中的转火 特点就是灵活和多变


            IP属地:河南22楼2019-10-25 09:14
            回复
              而作为一个33队伍,转火往往就是伴随着集火
              竞技场的节奏一般分为几个阶段
              第一个是试探阶段
              就是上去 大家技能都在 对冲一波打伤害
              这个阶段大家一般不会交爆发
              这个阶段呢 会出现各种小减伤小大加 例如圣手、凭虚、春泥等等
              一方面是DPS自己的减伤一方面是奶妈的技能
              当出了这些技能 往往就进入另一个阶段了
              压力阶段
              为什么 因为圣手 风袖是大加 这些技能给的时候 是治疗量的高峰
              那一刻治疗量是大于伤害量的
              然而在这些技能进入CD的时候 接下里的一段时间内 都是伤害量大于治疗量 大家一定会掉血
              所以打得好不好 我认为就是在这些时候进攻打得怎么样
              这就用到我上面说的 简单的计算去抓点
              也就是当你看到奶妈的大加 和DPS自己的减伤 在短时间内相继交了 那么一定会出现一个可以集火的机会
              凭虚圣手一起出 一定可以爆发剑纯
              风袖盾一起出 盾结束一定可以压蓬莱
              折叶听风一出 一定可以转火对方奶花 等等


              IP属地:河南23楼2019-10-25 09:14
              回复
                这可能需要大家对关键BUFF特别敏感 和一定的经验
                例如打剑纯 你看蛋壳 圣手出了 你说遵循上面的原则 出了两个减伤 可以打剑纯了
                却不知道剑纯的关键点是凭虚 凭虚没出 就算其他减伤全出 你开个心无 剑纯开个凭虚伤害全被闪避
                下面说几个我们秃螺在打一些配置的时候 一般会在哪些技能出过后去爆发集火一波
                大家可以体会一下 和总结一下为什么
                剑纯奶秀奶歌:凭虚之后可以断骨爆发+田螺心无打剑纯(这个时候和尚断骨后的第一件事情可以是捉影封内奶秀避免给出风袖废了心无,奶歌的话就不用 可以无视奶歌的治疗量 因为她没法驱减疗)
                为什么剑纯奶毒不常这么打,要看圣手 凭虚是否短时间内一起出过
                因为奶毒的话 仅仅只看剑纯凭虚出了就爆发 那奶毒一定可以给到圣手 就算你断骨抓过来封内 她也能蝴蝶驱散抢珠
                剑纯奶花也不常这样打 因为奶花救急能力非常强 这样打一套往往结果是出来一个听风抬满 或者瞬发行气血抬满 不会造成太大压力
                藏剑奶秀奶歌
                藏剑奶毒奶花 都同上,奶秀奶歌的话虎跑后可以直接集火
                奶毒奶花的话不用交过多的爆发集火 开个擒龙诀可以 但是心无没必要
                双毒经队,如果发现玄水和奶妈的减伤短时间交过,那一定是果断集火 大概率打残
                例如A交了玄水,但你记得玄水前刚出过圣手 那这段时间你可以打B毒经
                等A玄水一结束 马上心无爆发转到A
                大概集火就是这个意思 大家可以自己总结几个配置自己思考一下


                IP属地:河南24楼2019-10-25 09:15
                回复
                  全员无橙武 秃螺蓬歌毒 第二页了明天冲前十


                  IP属地:河南25楼2019-10-25 09:15
                  回复
                    全员无橙武队伍2700


                    IP属地:河南26楼2019-10-25 09:16
                    回复
                      四.进攻篇站位
                      昨天上田螺跟亲友和尚打了一会秃螺,期间我也强调了好久站位问题
                      站位问题关系到什么呢
                      是否有时候感觉谁也打不到 是否有时候发现有一个利用无色反弹的好机会 但是却离风车很远
                      是否发现打两下别人稍微一跑就打不到人了 全场在追着别人屁股跑 等等情况
                      甚至说突然被冰心反推被迫出断骨 突然被气纯推到了墙上吃了大伤害
                      又或者是发现莫问上天了想平沙 自己聂云都逃不出平沙范围 等等 都可以称为站位的问题
                      好的站位我觉得能带来什么
                      我觉得好的站位能让你的伤害更高的覆盖 APP中战斗效率更高(释放技能频率 我认为53-55%+合格)
                      还能让你更安全 奶妈能及时给到你技能 不会让奶妈为了奶你 破坏自己的位置导致被转火等等


                      IP属地:河南27楼2019-10-25 09:16
                      回复
                        那么站位遵循什么原则最好呢
                        首先我前面说了和尚最好的输出手法是三个原则
                        A.能打谁打谁
                        B.谁没减伤打谁
                        C.东打一下西打一下
                        可以回顾一下前面,那么站位一定也是围绕输出手法来的。
                        要做到能打谁打谁,那么第一个站位原则——不追
                        因为和尚的特色技能是20尺甚至静色的25尺捉影 带和尚的任何配置
                        主要的抓点都是捉影封内 或者捉影狮子吼控死接击倒 发起的 而不是追过去控死发起的
                        所以和尚第一个走位的原则就是不追 这也符合前面说的输出的意识 输出手法之一——能打谁打谁
                        怎么做到这一点呢 除非两种情况否则如果一个人出攻击距离了 那么马上可以转火另外一个就近的人
                        除非一:战术需要,例如这波对面DPS都残血,我需要追着对面奶去限制,让队友杀DPS。又例如这波我必须粘着苍云追着打去限制他缓解我方奶毒压力。
                        除非二:击杀需要,例如这波出击杀点了,就差一个会心拿云了,可以赌一把聂云千斤坠什么的追过去杀人。
                        其他情况均可遵循不追的站位,阵地战。
                        追击,和开奶,抓点等,往往依靠的是捉影。


                        IP属地:河南28楼2019-10-25 09:16
                        回复
                          接下来第二个站位原则,是我认为比较重要的
                          决定你是否打的到人或者能否及时转火集火的关键所在
                          那就是,预判对面的攻击目标 靠近他站位 跟着他一起调整站位
                          简单来说,就是站在对面要打的目标旁 在对方攻击的同时 做到关键一点——能还手
                          就拿上赛季的节奏来举例,如果一个错误的站位,会导致你刚走过去想打蓬莱,它又飘起来了
                          然后又物化到了另一个位置去打,你又得追过去,追着追着你没有输出几下,队友已经死了
                          那么我一般是如何判断对方的进攻呢?一般采用2个方法
                          A.通过配置 和经验大体判断
                          B.通过队友的技能判断对方下一步动作
                          先说A. B一会单开一楼
                          通过配置和经验判断大概意思就是,前面所说的那些进攻模板
                          有花间打花间 内功杀藏剑等等所谓原则
                          例如你打的秃花,就围绕着花间旁边站位,这样如果对面有蓬莱,物化下来你可以立刻反手打到守缺减疗
                          例如打秃螺,也是永远追随着田螺站位,甚至来说田螺起手上天不是一般会被物化、上将等打一套
                          这个时候我甚至会扶摇去挂第一个减疗,这也是遵循这个原则调整站位
                          又例如对面苍藏,我们奶毒,预判对面会无脑打奶,那么就在奶毒附近战斗 同时遵循不追原则 把他们全打跑缓解己方奶毒压力
                          如果你离开这些挨打对象或者说脸T,去追了一个DPS或者奶
                          那可能会导致你接下来突然谁也打不到 或者看队友挨打的局面


                          IP属地:河南29楼2019-10-25 09:17
                          回复
                            第三个站位的原则,或者说分享一些技巧吧
                            A.聂云的作用 追自己的队友
                            我回忆了自己聂云的使用 基本上很大一部分作用都是用来调整自己站位的
                            和尚腿短 走得慢 容易被控 很多时候一个恰到好处的聂云可以快速地调整好位置
                            例如开场上台子 我在田螺旁边打
                            然后我发现对面是集火田螺逼技能的一个打法
                            在田螺拉了一个盘子后 和我的距离又拉开了很远 这个时候运用到前面的方法
                            我潜意识感觉对方蓬莱下个物化还是物化田螺 但我目前的位置不能及时还手
                            这个时候我大概率会按一个聂云去追己方田螺 而不是追对面
                            方便蓬莱下一个物化下来时 我能打到一个守缺减疗
                            B.聂云的作用 规避平沙
                            和尚其实尽量不要被平沙,莫问还是很喜欢平沙和尚的
                            比较有一个抢珠在 那么说下题外话 如何有效规避平沙 而不是老是依靠队友打断呢?
                            首先第一个 配置打法上去规避
                            怎么说的 凡是带莫问的配置 优先注意目标始终是莫问
                            例如明歌,就算你开场打不到莫问 在打明教
                            但还是要利用公CD或者被控的时间,去切对方莫问的目标 观察她的走位
                            如果能打到莫问的时候 优先粘莫问 去控制 让她被迫拉影子回去 不能开人等
                            通过这样频繁的切目标或压制 你肯定能看莫问在地上的平沙 这个时候在队友不能断的情况下 果断千斤坠 或者捉影 或者封内去打断
                            是可以断几次的 第一次可以用千斤坠去断 她如果拉影子强平 可以捉影再断 再平 这个时候你的队友已经有足够时间进一步去控制和打断了
                            第二个就是上天 就 聂云
                            这是打莫问配置的基本手法 你一但发现莫问上天 马上停下任何操作 立刻 反方向聂云拉开 先规避平沙
                            等她下来,再用第一种方法去打
                            如果他上天 你正在被控
                            也可立刻二页聂云 甚至在必须不能被平又没二页的时候 可以断骨解控聂云跑开
                            所以留聂云去应对莫问上天 是一个基本中的基本手法


                            IP属地:河南30楼2019-10-25 09:17
                            回复
                              然后是蓬莱配置
                              要严格依照前面的站位原则
                              就是预判他要物化的人 向那个方向收缩 方便能及时给到减疗和伤害
                              其实那个站位原则更多就是针对蓬莱的 很多秃秃不会打蓬莱
                              觉得打不到 或者打一下又飞走了 其实是站位不够好
                              例如我们在打秃螺的时候 有这样的细节沟通 我有时候会YY说
                              “看蓬莱 他马上物化下来了 打一下”
                              这个时候我已经向田螺靠近了
                              这个时候来算一下,蓬莱物化下来
                              守缺2下 有会心可以打2万五 田螺重弩一下1万 甚至再打个天女散花
                              这一瞬间伤害 一个小的集火 就可以打蓬莱三-四万
                              如果你此刻不在田螺身边 那蓬莱这个物化打3万伤害,可能只会吃田螺一个重弩1万的伤害
                              这就形成了压力不对等 你会感觉你们被压着打 被牵着鼻子走
                              这样的感觉就是这样形成的


                              IP属地:河南31楼2019-10-25 09:17
                              回复