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UDer:一步登天

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在一年半之前,本人仅30级实力时写下了一个旨在帮助新手UD变强的帖子,然而时过境迁,最近半年内本人实力提升夸张,研究发现原帖大量的细节理解过时严重,有待优化,部分讲解空洞虚浮,不详细,加之最近有吧友询问我一些关于UD的问题,于是我决定开一新贴详细阐述如何变强,并针对UD的赛季七图为大家提供28种不同地图对抗不同族的详细分析。计划本帖在一个月内更新完毕,在此感谢千岁提供的《亡灵小讲堂》,本帖将会以类似的形式详述UD玩家的变强之路。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2019-11-04 01:48回复
    太晚了我先睡了,帖子先放这里吧


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2019-11-04 01:55
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      本帖预计分为以下部分
      前言
      基础
      前期思路
      中期思路
      进阶思路
      结语


      IP属地:重庆来自Android客户端14楼2019-11-04 10:04
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        前言
        “不经一番寒彻骨,怎得梅花扑鼻香”。想要提高魔兽的水平,不下功夫是不可能的,对于真心想要变强的玩家而言,请务必记住以下几点。
        1.多想少问
        魔兽发展至今经历了十余年的战术体系发展,只要没有新的补丁出现,新战术的出现概率还是非常的低的,对于自己认为可靠而没有遇到高手使用的战术,通常来说这个战术是有严重缺陷的,比如有人认为打兽族对抗MK地板应该爆猎头,有人认为分矿造兵营也需要造水泥塔保护,有人认为兽族除了剑圣无兵可用。但是由于在高端局中并没有这样的比赛出现,我可以宣布这些理解通通是错误的。身为一个魔兽玩家应该具备判断简单理解对错的能力,并向高手提出困难的问题而不是诸如兽族怎么打狮鹫的简单问题。
        2.多对战高手,少虐菜
        如果长时间泡在鱼塘里,对手操作意识完全不在线会给玩家造成大量幻觉。infi和彩色练习盘数多了导致完全打不过顶尖暗夜就是一个例子,没有高手施加的压力,提高会非常困难,但是在练习太久之后偶尔放松放松也有益于自己的心态稳定。
        3.稳住心态,我们能赢
        高手相比于新手而言,在水平上就已经处于了有利地位,如果在心态上新手也畏惧了,那这样的局一般都败局已定。越是不如高手,越是应该以命相博,招招致命打的高手晕头转向漏洞百出才是正确做法,比如贴吧鬼王9deathless,在对战彩色时使用空投骷髅海,稳住心态,成功在AZ上打败了彩色就是典型案例。
        当你能做好以上三点,那么相信在魔兽水平上的提升不过是时间问题了!


        IP属地:重庆来自Android客户端37楼2019-11-04 15:50
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          基础
          1.快捷键
          魔兽中最为常用的快捷键,那必然是A,shift,ctrl,M,H,S,(空格键),Tab键,(P键),今天我在此处一谈这些键位对于UDer玩家们的使用情况。
          首先讲的是最重要的shift键。
          什么时候UD玩家会使用到shift键呢?
          一、最显然的是开局侍僧摆建筑,开局三侍僧和狗圈住右键盖子,再框选住一侍僧一狗右键树木,再单点侍僧并按住shift造祭坛和通灵塔并回到采矿位置。
          二、然后是第六人和骷髅阴影还有毁灭(只有打人族会用到毁灭侦查,注意毁灭贴着点走避免被网)在侦查时使用shift可以有效减少分屏操作,可以用一个单位侦查多个区域。
          三、同时shift配合移动可以让你在团战中避免愚蠢的自动寻路(自动寻路永远是最近距离而不是安全距离),而shift配合攻击,可以让玩家框选部分蜘蛛拉扯的同时其他蜘蛛保持输出!(这一点非常重要,很多中端局UD的拉扯是一个编队一起拉,这样会使得集中输出能力大大降低,但是切记shift攻击不能shift太多目标通常两三个就行,而且shift攻击适用于高人口团战,低人口对手前排的操作空间极大,shift会使得我方部队被拉扯)
          四、在打跑家兽族时,将所有兵营的出兵旗帜通过shift来插旗可以改变蜘蛛盒子和部队会合的路线,有效避免被截兵。
          五、shift可以补充编队和踢出编队,最常用的就是按住编队1,然后在选定编队1的情况下按住shift并点击一个不在该编队的蜘蛛,则该蜘蛛进入编队1,如果点击的是一个在该编队的蜘蛛,则把该蜘蛛踢出(注意该踢出是临时踢出,踢出后根据局势来决定是否更改编队)。常用情况是家里造出新的兵的时候把新的兵加入编队,或者按编队1,右键你想要侦查的区域,踢出编队1内的侦查单位并更改编队,再去做其他事情如练级。


          IP属地:重庆来自Android客户端42楼2019-11-05 11:28
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            什么时候UD会用到Ctrl键呢?
            一、创建编队和固定编队。创建一个科学合理的编队是制胜的关键,由于不同玩家的习惯不同,在此推荐常见的编队模式供大家学习。
            多数职业选手:一队三英雄蜘蛛毁灭胖子,二队(女妖)盒子,三队单独编队毁灭,四队编队出兵建筑BCBH(BT)。(五队阴影/侦查骷髅)(0队侍僧/六队基地+冰塔)
            部分高端玩家:一队同上,二队毁灭(女妖)盒子,三队四队编队出兵建筑和侦查单位(这个编队模式放弃了毁灭的输出来换取简化操作)
            少数职业选手:一队同上,二队毁灭(女妖),盒子不编队右键Lich,其余同上。
            UD这个族的花式打法比较少,space只有四个编队依然可以打出好成绩,不要想着所有编队你都要按到,对于玩家而言,左手尽量按到1234以及周边的按键就足够了。(比如我造盒子几乎都是手点,O键太远够不着)
            二、操作单独单位。Ctrl在操作单独单位时具有非常好的效果,常用情况如下。
            对抗人族时用Ctrl选定所有蜘蛛去贴近人族基地并借此A到人族内侧的防御塔。(如果直接编队1A,DK会很容易被圣塔抽好几下)
            对抗暗夜时操作小狗,在被熊猫/娜迦/WD等AOE英雄用技能将小狗打掉大量血又没有强大的加血手段时,可以按住Ctrl并随意单点一只狗拉后,如此一来可以把所有的狗都拉后。
            由于UD的出兵种类比较单调,所以Ctrl键的使用通常只有以上两种情况。


            IP属地:重庆来自Android客户端43楼2019-11-05 11:28
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              然后是对于新手玩家热衷的Tab键,这个键用于在一个编队/临时队伍中切换选定的目标,最为常用的使用方法就是释放NC连击了,1CTabN。。由于英雄的优先级高于毁灭,所以1队中虽然编队了毁灭,但是大部分UD玩家不会用1tabtabtab到毁灭界面来使用吞噬魔法技能,这样的操作太浪费时间了,如果像职业一样将毁灭编到三队,只需要按一下3就可以使用吞噬魔法技能了。
              Tab还有一个常见使用情况即是把多个出兵建筑编队的时候利用Tab出兵,有的UD喜欢4队地穴5队屠宰场6队诅咒神庙,个人觉得还是所有出兵建筑一个编队更好,减少左手的活动距离可以有效提高操作能力。
              然后是恐惧开矿玩家常用的M键了,在没有敌人的情况下,右键在大多数情况下可以代替M键,所以M键常常只用于进行围杀操作,围杀对于常规UD玩家实际上使用不多,在打人族时前期可以找机会4骷髅围杀大法师可以打掉大法师大量血量,以及打暗夜的狗流围杀AC和DH,普通围杀的核心是保证有一个单位在对手的前方辅助卡位,并在卡位同时将其他单位靠拢对手被围杀单位,通过临时情况微调狗和骷髅的位置再一举狂按M,M住后按H防止被破口。


              IP属地:重庆来自Android客户端44楼2019-11-05 11:30
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                之后是S键,S键绝对是高手非常常用的键!它可以打断你正在做的技能,达到意想不到的效果!在以下情况你会用到它。
                一、对抗暗夜时用CS来骗暗夜的精灵自爆。什么时候用C来杀精灵?关键在于你砍的那一刀,如果一刀下去这个精灵位置不动,那么说明暗夜没有第一时间操作该精灵,如果砍一刀这个精灵马上就被对手操作到了开始移动,那么建议不要C了。
                最好的情况下杀精灵选择上不靠在月井旁边的精灵,一刀一C操作也可以通过骷髅的一刀结合一发C来完成,但是不能通过狗的一刀结合一发C(狗攻击力比骷髅低)来完成。在对战高手时可以频繁用CS让对手的精灵操作困难化。
                二、对抗四个族时的卡位操作可以配合S。常见的卡位都是频繁右键地面来完成的,但是右键地面的卡位会让卡位单位保持原速度移动,并且由于右键的不确定性,没卡住的概率比较高,配合S键后卡位会更加容易卡住对手。
                三、可以S掉一些需要持续施法的技能。最常见的是对抗兽族和人族跑狼骑跑家的时候,DK使用单传家中基地,如果对手看到传送圈时直接交出TP,你可以马上按S打断单传,如此一来对手直接亏掉了350!
                四、在练级时使用S避免被补刀。一个大法师在你练级的时候补刀了5级怪于是大法师到3DK还是1级?!及时S住蜘蛛,算好血量和对手的攻击频率,不能给对手补到刀的机会。(其实这个用的最多是HUM打UD开矿留一个5级怪130血的时候S住)


                IP属地:重庆来自Android客户端45楼2019-11-05 11:31
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                  https://b23.tv/av359734给大家推荐一个精彩视频剪辑,第五十八位就是一个CS的博弈~


                  IP属地:重庆来自Android客户端46楼2019-11-05 14:43
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                    最后要谈到的是华而不实的P,H,空格键,这三个键由于使用情况不多,合在一起简单说一下就行了,H键在和对手接触前可以保持良好阵型,还可以在对手练级时陪练保持不动,避免不必要的走位造成的掉血。还可以用于围杀后按H使得围杀不会松开,在练级时把血量少一点的拉后享受车子回血时H住也是一个常见的用法。(最常用的应该是兽族H贴药大G练级)空格用于切回上几次的事件发生地点,在被换家时可以迅速切回家,但是如果你有把基地或者出兵建筑编队的话,连续按两次数字键操作起来比按空格更加方便一点(这是个人理解了,我是从来不按空格的),而P键的出场率那是更加的低了,巡逻?UD的侦查单位无非骷髅阴影毁灭,骷髅这样的短时限单位完全不适合,而毁灭侦查是用来抓人族练级,不可能在两个地点来回跑,阴影倒是可以做到这一点,除了在一些小图上阴影可以在两个分矿的路上来回巡逻防止跑狼骑兽族开矿外我实在不知P的其他作用,大地图做侦查明显shift右键小地图一圈效果更好。(本人唯一用的P就是第六人在家里P可以让闲置农民提示消失,屏幕的有用空间增大个百分之2)


                    IP属地:重庆来自Android客户端47楼2019-11-06 11:14
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                      而A键应该是魔兽中的传奇按键了,在查看职业选手的录像时你可以发现,一场操作5000次,居然就会A六七百次,1A2A可以说是魔兽的常态,对于UD这个极度依赖腐球齐射的族来说,频繁A单位比A地板后微调英雄位置的暗夜部队操作量大得多,盒子直接A地板可以在部队遇到对手的第一时间自动加血,但是在实际比赛中A键经常会用鼠标右键来触发作用,A键的优点则是右键时有可能右键到地板上从而使得我方部队阵型大乱,合理使用A键A英雄是很多兽族的必修课。


                      IP属地:重庆来自Android客户端48楼2019-11-07 18:24
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                        2、开局及变种开局
                        对于一个UD玩家来说,开局分为三种,即是科技蜘蛛,常规蜘蛛,还有狗流开局,今天来谈一谈这些开局和它们的变种开局。
                        一、科技蜘蛛开局及变种
                        常见的科技蜘蛛流开局用于对抗兽族人族和内战,Happy也用科技蜘蛛的开局对抗暗夜,但是前期不出蜘蛛做4狗5狗过渡前期,即是BABZ,第五个农民造BC,第六个农民探路,在对抗内战时BZ多外置(外置也要贴大墓地),对抗人族时BZ多贴祭坛和树来外置,而对抗兽族时外置bz使得UD无法封家,有可能被剑圣搞到,所以在对抗兽族时BZ通常内置,但是部分UD也喜欢比较外置第一个BZ打兽族,被骚扰时需要的精力更多一些。
                        科技蜘蛛的变种则是wfz的四狗开局和慢BV开局,四狗开局建筑顺序不变,多出一条狗用于前期开掉家门口的大点,常用于NI偷蓝胖,AZ练大法师,由于狗比平时多一条,中期木头会更多足以在二本升三本的过程中放下BS和BH,阴影提前可以有效避免被抢宝物。
                        而慢BV开局和狗流开局类似,开局BCBA,第四个农民放BZ,BC好了先出两条狗再放下BV,这个开局BV比较慢,所以第一个蜘蛛比较慢,DK也比正常的科技蜘蛛慢上几秒,第五个农民也因为钱的问题补的慢一点导致采金比科技蜘蛛少几十块,优点则是木头比科技蜘蛛多,DK出场后可以拉两条狗练级,家里单狗伐木,练完一个点后再把狗拉回家伐木,这个开局常用于TS和AZ,也有人在NI上使用(如mld等),因为两个狗的原因UD可以直接勾电盾迅速到达2级,不过因为dk慢,蜘蛛慢,这个开局只能打内战和兽族,不用于对抗人族。


                        IP属地:重庆来自Android客户端49楼2019-11-08 11:17
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                          二、常规蜘蛛及其变种
                          常规蜘蛛活到现在,因为完全无法限制兽族偷宝,已经在11比赛中逐渐淡出人们的视线,但是在22比赛中,常规蜘蛛依旧常见,原因是常规蜘蛛缺乏侦查,而22里面的队友可以代替完成,并且可以通过队友给木的方式使得常规蜘蛛不需要出第三条狗就能维系科技和出兵,在11里没有这些辅助,常规蜘蛛只用于EI上肉之TR兽族或是TM地图上打兽族,EILRTM打内战(尤其是目前细节优化后如果点位在雇佣兵旁边可以利用第一个蜘蛛勾石头人,兽族剑圣的话完全没有侦查很难发现UD这么练)。
                          常规蜘蛛开局是BCBV(这里只能补一个农民,等两个建筑放下后等钱到75补第二个农民),补齐五个农民后,BABZBR,通常都是三蜘蛛升本,然后补第三条狗,第四个蜘蛛,因为常规蜘蛛木头刚好足够在出了第三个蜘蛛之后升本。
                          常规蜘蛛的变种就是常规蜘蛛开矿和暴力蜘蛛了,前者是变本资源为矿,用大量蜘蛛数量守住矿,暴力蜘蛛则是不开矿,用蜘蛛数量压点,用高级DK打低级DK。


                          IP属地:重庆来自Android客户端50楼2019-11-08 11:40
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                            三、狗流及其变种
                            在1.30以前,常见狗流是BCBA,出第四个农民造BZ再补第五个农民的开局,在EI上针对暗夜起手雇佣兵的玩家,需要三建筑狗流开,即先放下BCBABZ,再补第四个农民和第五个农民,部分开矿狗流则是BCBZ,第五农民BABZBR的开局,或者是BCBA,第五农民BZ的开局,狗流是对抗暗夜的常规战术,是对抗内战的常见战术,是对抗人族部分地图效果不错的战术。
                            狗流是一个很复杂的打法,而楼主因为比赛在即,今天就不更了,明晚会补上。


                            IP属地:重庆来自Android客户端53楼2019-11-09 15:57
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                              第一种讲到的是三建筑狗流,三建筑狗流因为第四个农民和第五个农民补得晚,经济比较差,不能出第六人探路,16人口补第二个BZ,这样的开局在比赛中常用于在EI上对抗暗夜。
                              由于EI部分暗夜喜欢首发WD并且把BR种在雇佣兵点位,如果UD不使用三建筑开局,很有可能让暗夜低损或无损练完整个雇佣兵,如此一来基本上这局就19开了,三建筑开,在第二个BZ的木头(50点)到达时就可以拉出狗探路,最好是直接探暗夜的雇佣兵点位,看到没有BR后再往上走,如果看到雇佣兵有BR,拉出家里的一条狗赶赴前线,让暗夜的练雇佣兵付出沉痛的代价!


                              IP属地:重庆来自Android客户端55楼2019-11-11 00:32
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