互联网罪人
1961年第一款网络游戏《太空大战》是大战麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔
1947年1月25日第一款电子游戏《阴极射线管娱乐装置》的设计由汤玛斯·T·沟史密斯二世与艾斯托·雷·曼在美国专利注册。
许多网络游戏,电子游戏,手机游戏,具有赌博形式(扑克、麻将等)或赌博成分(概率性的抽奖)属于引导,诱导消费。免费游戏作为第一款游戏,就是让人类关注他的发明,接受他的产品,从正常人退化到精神疾病人的一个过程,编程专业性不强,不科学,影响互联网发展,缺乏正能量,满身负能量,只想着个人利益与财富,不顾青少年(尤其是少年)生命安危和学业(很多坠学),完全不顾国家和父母的感受,一代又一代的青少年为玩游戏付出了青春,让父母抬不起头,让国家失去很多人才,如果编程停课,或者国家制止任何游戏开发上市,那么会挽救多少代精神疾病人,根源已经找到,为了国家互联网发展,需要全面净化互联网污染,国家有必要制止,同时人人监督互联网,让游戏远离人类,让人类为国家做出贡献,而不是让编程为国家做出贡献。
1961年第一款网络游戏《太空大战》是大战麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔
1947年1月25日第一款电子游戏《阴极射线管娱乐装置》的设计由汤玛斯·T·沟史密斯二世与艾斯托·雷·曼在美国专利注册。
许多网络游戏,电子游戏,手机游戏,具有赌博形式(扑克、麻将等)或赌博成分(概率性的抽奖)属于引导,诱导消费。免费游戏作为第一款游戏,就是让人类关注他的发明,接受他的产品,从正常人退化到精神疾病人的一个过程,编程专业性不强,不科学,影响互联网发展,缺乏正能量,满身负能量,只想着个人利益与财富,不顾青少年(尤其是少年)生命安危和学业(很多坠学),完全不顾国家和父母的感受,一代又一代的青少年为玩游戏付出了青春,让父母抬不起头,让国家失去很多人才,如果编程停课,或者国家制止任何游戏开发上市,那么会挽救多少代精神疾病人,根源已经找到,为了国家互联网发展,需要全面净化互联网污染,国家有必要制止,同时人人监督互联网,让游戏远离人类,让人类为国家做出贡献,而不是让编程为国家做出贡献。