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玩了10个小时总结一下二代的经验

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一代400小时以上
二代玩了10个小时发现差别还是有点大:
1、城市增长方式似乎变了。城市的增长不像一代,只要有一条对外通道就自然增长,而是需要不断的增加对外联络和共计货物。以前基本有对外联系就不用管了,快慢的问题,现在是计算一个最高上限人口。不增加,就不会增长。
2、工业链条完全变化,很难一条铁路线路过去运原料,回来运成品。比如原油-燃油,活牛-食品。
3、铁路线路维护费非常高。以前两条城市建立一条铁路连接,一条铁路就慢慢开始盈利了。现在城市增长受限制,开始没有物资输入的话基本很难增长,线路维护费又很高,你会发现几十年都是盈亏平衡而已。到最后换车都换不起了。
4、这个流出版没有车辆折旧的显示。到了报废看起来跟新车一样。
5、我实在不太喜欢这种像是动画片感觉的画面,明亮好看,但是感觉很不真实。


IP属地:重庆1楼2019-11-15 13:05回复
    画面问题要么mod要么忍着,


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2019-11-15 13:14
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      车辆旧了不是看起来生锈的样子嘛?


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2019-11-15 13:48
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        而且现在开局得用汽车开局,慢慢来。我刚开始开局就是用铁路,最后四十年了,跟你一样换车都换不起。最后我改用汽车,三十年就有十个亿了


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2019-11-15 13:50
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          有旧化,你别乱黑


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2019-11-15 19:06
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            飞机比以前更有用了。


            IP属地:浙江6楼2019-11-16 09:45
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              试完了D版 反正二代没有惊艳到我 BUG一堆堆


              IP属地:辽宁7楼2019-11-16 10:04
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                动画片感觉是什么意思......都市天际线那个幼稚画风吗_(:з」∠)_可怕
                tpf的优势本来就在于画质逼真和铁路修建与运营逼真,要是做成幼稚画风......药丸


                IP属地:美国8楼2019-11-19 01:14
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                  又玩了几天的感受:
                  1,货运赚钱比客运有优势,这代的原料货场是先把货物堆在车站,不像上一代按照整个链条最后的需求来。这样开始容易拉满货物。
                  2、人口增长困难,这也导致客运可运人数起不来。甚至会出现更新车辆,运力增长后旅客不增加而亏损。这是个大bug
                  3、这代最失败的就是城市增长问题,不是像之前是有交互就自然增长,而且由交通,供给,环境三个条件算出来个最大值。这三个很难做的很好。基本能达到一千人的城市就很难了。
                  4,原材料产地产量有限,会出现升级了车辆可运货物不足而亏损,要删减车辆
                  5,机场更容易赚钱
                  6,亚洲车辆开始速度低,30km起步,运费低,难度偏大
                  7,起步最好的方式还是运油,有这么一条线就够起步了


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2019-11-23 15:12
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