早些时候,GamesRadar基于他们6小时的游戏时间,为《莎木3》写了一篇临时评测,称其是“对‘现代’一词的蔑视。它是荒唐的自我放纵,充满荒谬,它绝大多数是美丽的,客观上看是糟糕的,却又有种说不出来的美好”,因此是“一款糟糕的好游戏”
现在,GamesRadar已经放出了他们的完整评测。评测中,GamesRadar给予了4分(满分5分)的评价,将《莎木3》形容为一款让粉丝们再盼望不过的纯正续作
以下是评测全文翻译:
《莎木3》评测:“一款让粉丝们再盼望不过的纯正续作”

自游戏业界使用像“F.R.E.E.”(全反应视觉娱乐)这样的流行词以及过去了20年。我知道,这个词听上去就像是在扯淡,但这就是铃木裕在90年代末对莎木的远景。在当时的RPG里,只要按住方向键,游戏里的角色就能撞墙跑个不停,但铃木裕并不满足于这样的现状,他想要搞个大的,他想让角色不再无脑撞墙,能够在完整的3D下摇着门把手开门,他想让餐柜上的一个个抽屉都能打开,让玩家看到抽屉里放的琳琅满目的东西。全反应视觉娱乐真的就是带给玩家在视觉上的娱乐。自《莎木》在2000年登场后,游戏业已斗转星移。即使是在2019年,你仍然不能保证上边的东西能在RPG游戏里实现。但听我说:《莎木3》实现了。
不论如何,得益于游戏在Kickstarter上的巨大众筹资金,《莎木3》是一款庞大而又内容密集的游戏,在游戏中的两大区域,也就是美丽的白鹿村和城市一般的鸟舞街区,你可以在任何地方都看到满满的细节。并且在游戏的数十个小时里,它真的没有做出妥协。白鹿村的开场镜头看上去很棒,对话也有那股傻愣愣的莎木味儿,但直到我在游戏里投入了15个小时的时间后才意识到游戏的设计是多么的具有野心。很难说它放在DC上会是一种什么表现,但在PS4上它绝对表现不错。
现在,GamesRadar已经放出了他们的完整评测。评测中,GamesRadar给予了4分(满分5分)的评价,将《莎木3》形容为一款让粉丝们再盼望不过的纯正续作
以下是评测全文翻译:
《莎木3》评测:“一款让粉丝们再盼望不过的纯正续作”

自游戏业界使用像“F.R.E.E.”(全反应视觉娱乐)这样的流行词以及过去了20年。我知道,这个词听上去就像是在扯淡,但这就是铃木裕在90年代末对莎木的远景。在当时的RPG里,只要按住方向键,游戏里的角色就能撞墙跑个不停,但铃木裕并不满足于这样的现状,他想要搞个大的,他想让角色不再无脑撞墙,能够在完整的3D下摇着门把手开门,他想让餐柜上的一个个抽屉都能打开,让玩家看到抽屉里放的琳琅满目的东西。全反应视觉娱乐真的就是带给玩家在视觉上的娱乐。自《莎木》在2000年登场后,游戏业已斗转星移。即使是在2019年,你仍然不能保证上边的东西能在RPG游戏里实现。但听我说:《莎木3》实现了。
不论如何,得益于游戏在Kickstarter上的巨大众筹资金,《莎木3》是一款庞大而又内容密集的游戏,在游戏中的两大区域,也就是美丽的白鹿村和城市一般的鸟舞街区,你可以在任何地方都看到满满的细节。并且在游戏的数十个小时里,它真的没有做出妥协。白鹿村的开场镜头看上去很棒,对话也有那股傻愣愣的莎木味儿,但直到我在游戏里投入了15个小时的时间后才意识到游戏的设计是多么的具有野心。很难说它放在DC上会是一种什么表现,但在PS4上它绝对表现不错。