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攻击加成光环
英雄的光环加成的攻击力是基于白字属性加成的攻击力计算,例如小鱼人敌法黑鸟小黑就是白字属性非常高所以光环收益较大,而拍拍熊影魔则只是单纯的白字攻击高白字属性未变所以光环收益极低。
减甲计算。但是非英雄单位的白字攻击是享受的非常完整,例如德鲁伊的熊1000白字攻击力近战光环提升50%那熊的绿字攻击力就提升500。


来自Android客户端1楼2019-11-28 17:00回复
    减甲计算
    魔兽争霸内护甲高则对物理伤害有免疫加成,反之负护甲对物理伤害有增伤效果,所以主物理伤害的英雄敌方受到的减甲越高伤害就越高,主物理透20打不动了可以考虑把减甲补上


    来自Android客户端2楼2019-11-28 17:01
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      分裂伤害计算
      分裂是近战的一攻击特效,伤害计算是以被攻击目标造成的伤害进行计算被分裂单位会受到的伤害无视护甲无视闪避,最具代表的就是流浪剑客的被动技能,当流浪攻击A单位分裂到BC,就算BC有1w护甲100%闪避,A是10护甲BC受到的伤害也是按照A受到的伤害乘以分裂百分比进行计算。所以有效利用这点配合二楼的要点利用金币怪是刀圈里护甲最低这点卡好挑战的时间在打金币怪的时候挑战boss出来就把boss分裂轻松干掉。


      来自Android客户端3楼2019-11-28 17:06
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        魔法抗性
        魔兽争霸所有单位都具有魔法抗性,而具体魔法抗性的高低也没个数值,根据百度的了解各个单位正常情况下魔法抗性是固定的,法师想要提升伤害要么就是提高伤害数值要么就是降低敌方魔抗或者无视敌方魔抗,具体参考减甲。


        来自Android客户端4楼2019-11-28 17:06
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          红色箭头是白字攻击力,绿色箭头是绿字攻击力,紫色方框是白字属性


          来自Android客户端5楼2019-11-28 17:09
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            绿字的不稳定使输出漂浮太大了


            来自手机贴吧6楼2019-11-28 18:55
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              但是刀塔循环圈里面的分裂其实就是溅射,算护甲的啊(船长除外)


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2019-11-28 20:26
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                科普一下 溅射伤害按主目标护甲算 因为金币怪没有护甲 所以溅射伤害打3级boss快
                分裂 主目标和分裂的单位单独算 主目标算护甲 分裂的无视护甲


                来自Android客户端9楼2019-11-29 11:58
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                  溅射 100%伤害 你1万攻击 打9999护甲的主目标 假如打1血 你溅射的也就是1血
                  打的主目标0护甲 就打1万血 溅射出去的也是1万
                  分裂 你主目标掉1血 分裂出去的通通1万


                  来自Android客户端10楼2019-11-29 12:00
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                    这图敢用分裂 护甲根本没用的 远程全变** 没啥有分裂叼


                    来自Android客户端11楼2019-11-29 12:01
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                      金币怪只吃25到分裂伤害(这个是游戏设定),所以在打金期间,近战并没有太大的优势(大小狂战,小小,斯温,猛犸,船长带分裂可以叠加,但金币怪只吃百分之二十五的分裂伤害)。当然,无尽期间没有所谓的远敏主输出(靠平a的),当然,远程在打金期间有优待,比如小黑的a帐效果(平a时范围伤害,并不是分裂,两个金币怪不分开就是双倍伤害)黑鸟(同上),月骑(弹射也不是分裂,属于三倍伤害),精灵木工与群星。


                      来自Android客户端12楼2019-11-29 23:43
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                        按dota来说平砍aoe的有三种,1分裂:如流浪猛犸船长狂战,分裂只和自身攻击有关,如全能开大全是9999护甲的也会被分裂砍死,2分裂(伪):聖堂的灵能之刃,分裂伤害与主目标伤害相同,3溅射:龙骑和蛇棒,每次单独计算护甲
                        刀圈的应该是第二种


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2019-11-30 15:37
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