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玩了一会儿战双,觉得mhy是不是太执着于切人系统了。

只看楼主收藏回复

怎么说呢,感觉崩3和现在原神一测的战斗系统都把切人作为核心之一,在单个角色的可玩性上有些不足。刚才玩战双的时候一直再用这个送的角色,虽然只有普攻大招和三个小技能,但乱打乱放也能玩的很high,玩蹦3的时候只用一个角色就感觉有点单调。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2019-12-09 16:21回复


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2019-12-09 16:22
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      确实,希望后崩没这个问题。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2019-12-09 16:22
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        你知道吗?远古时期崩崩崩的一大战斗特色是qte


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2019-12-09 16:23
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          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2019-12-09 16:23
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            崩3就那么几个键,做出了一堆的分支,蓄力技能,并通过不同角色的组合来形成不同的打法,这是崩3的特色


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-12-09 16:25
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              并不同意


              来自Android客户端7楼2019-12-09 16:26
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                我觉着这战双切人就打断我连击(模拟器上)还不如换个角色继续打连击好点


                IP属地:河北来自iPhone客户端9楼2019-12-09 16:29
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                  战双技能多主要是由于它的三种技能球,技能确实多了,但是放技能的变数和需要的精力也多了,崩3学不了它,也不会去学


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-12-09 16:29
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                    醒醒,速切qte流死了


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2019-12-09 16:30
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                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2019-12-09 16:30
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                        (´-ω-`)咱觉得两个游戏战斗这里各有特色,没有优劣之分


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2019-12-09 16:32
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                          战双的闪避太**了


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2019-12-09 16:32
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                            你知道这样后果是啥吗?单一角色非常容易无聊,而且快节奏不一定好,对比DNF60版本和90版本


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2019-12-09 16:33
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                              等你凹分就不会这么想了


                              IP属地:河南来自Android客户端16楼2019-12-09 16:36
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