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只狼和魂3通关有感——极简而又繁复

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作为一个从未玩过硬核动作游戏的游客型玩家而言,(深爱育碧制片厂懒癌精分)。初次接触只狼
,我的心情是难以言喻的,开局从阴沟里爬出来,望着覆盖着白雪的砖瓦上的皓月,然而在这美妙
画面中央却冒出红色大写的死字,我的心情一言难尽。极简的操作界面,没有任务列表,没有地图
,没有操作教学,甚至连武器也需要领取。而面前却是一群披盔戴甲的太刀足轻和韦名武士,我只
好一脸茫然的踏着自己的尸体去摸索。




1楼2019-12-17 20:36回复
    只狼没有阿萨辛的袖口里藏有各种武器,也没有老滚巫师拥有魔法和法印。只狼很简约
    ,从头到尾就是拿着一把破楔丸去肛(虽然没有神奇口袋,但有能变出长枪飞刀能喷火的忍义手)
    。可以说拼刀就是这游戏的灵魂所在,相比于格斗类游戏,我个人认为他更考验玩家对节奏的把握。
    他的格斗机制简练到极致。没有花哨的连招,没有复杂的键位,你需要的只是一颗保持冷静的大脑和开朗的
    心脏,把眼光集中在荧光屏上,在刀起刀落的火花,和框框噔噔的金属响声,享受着一次又一次死
    亡和重生的快感——恭喜你,“你离成为一位真正的抖M已经不远了”。抛开那艰难而又痛快的BOSS战,
    韦名城和源之宫的樱花飞雪也是赏心悦目。



    3楼2019-12-17 20:42
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      当我沉浸虐杀和被虐杀的轮回中,一次又一次复活,熟悉的人全得了肺痨,还有在战争中流离失所的士兵和小贩,在这种悲凉的气氛使人反思。可选择性的结局,这一点我非常喜欢。化身修罗还是回归常人,这让人想起哈姆雷特的“生存还是毁灭”。(宫期老贼是有多喜欢莎士比亚啊,每一款游戏都是莎剧式结局)在一场又一场与高手们的对决后,还能给我留下印象的:是那个鬓发如霜爱喝浊酒武艺高超的终场考官——一心剑圣;坚定执着卫国无果的打铁教练——弦一郎;终始如一守护皇子的独臂忍者——只狼;打滚掏粪断头挥刀白毛举手——狮子猿。这一切就像在芦苇丛上洒落的月光,缥缈而又柔美。
      只狼的世界苍白而又充满禅意,这是我所玩过的最棒的一款动作游戏,虽然小巧,但却纯粹。
      ————来自一个因被弦一郎暴打,而弃游三月的懒癌Y酱
      迟来的感想。。。




      4楼2019-12-17 20:45
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        黑魂3的部分,等下补上。两个游戏都是通关三周目,无力再玩。。


        5楼2019-12-17 20:46
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          大家要不要看看,Y酱的游戏评测啊。。别人评的是新游戏,然而我只评我彻底通关后,印象深刻的游戏。来看看吧。@ºSoviet @无效才是硬道理 @晴霁▫ @上游0001 @三井寿司すし


          6楼2019-12-17 21:20
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            楼主这个写的还不错嘛


            IP属地:湖南7楼2019-12-17 22:16
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              唔,没有玩过只狼和任何一款上述游戏呢……我是个游戏黑洞


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2019-12-17 22:23
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                还行


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2019-12-18 00:04
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                  只狼的个人评价,和推荐指数。
                  我不能说只狼比黑暗之魂或者刺客信条更优秀。只狼对于我而言它是一个全新的游戏,但我却又在
                  这个游戏里找到了传统闯关游戏的影子。它很纯粹,很紧凑,除了几场精彩的令人难以喘气的BOSS
                  战以外,它还能给我留下的实在是太少了。在我体验三周目打通不同的结局后,我很难再有欲望继
                  续重复游玩。我只能期望他的DLC能填补内容的单薄。
                  只狼评分:10/9 推荐指数10/10
                  如果你是动作游戏爱好者,或者你喜欢日本战国时期为背景的游戏,就应该尝试一下这款令人受苦
                  又刺激的作品了。


                  10楼2019-12-18 18:02
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                    接下来就说说我对《黑暗之魂3》这款游戏的感觉了。这是我唯一一款,仅在游戏进度发展到百分
                    之十不到的情况下卸载的游戏,但又能让我在三年后重新发掘的游戏。黑暗之魂3他给我留下的印
                    象是怪异的,荒谬的,惊叹的,有趣甚至还有些恶心恐惧的成分。
                    我是在通关只狼后,才开始玩黑暗之魂的。我被它吸引的原因,不是因为他有多难玩,多坑人,而
                    是在B站搜索视频时无意中看到了黑魂的BVB合集。黑暗之魂3的BOSS设计,非常有压迫感而且很巧
                    妙。



                    11楼2019-12-18 18:05
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                      迎接新玩家的第一个BOSS——灰烬审判者古达,光从名字上来说就煞气十足。此时我们操控着刚从
                      棺材里爬出来的不可燃的灰烬人,手里拿着一把鸡腿棒,光着膀子去打野。然而这个游戏,一开始
                      连升级也是要打赢BOSS才能升。而BOSS,身高九尺,手持四十米长的屠新长斧。而我们的主角却像
                      侏儒一样矮,想要打赢他的唯一办法就是敲他膝盖。然而当你在无数次失败中终于将他的膝盖敲烂
                      之时,他突然间变成一个巨大由一堆蠕动的黑虫混为一体的恶心怪兽。黑暗之魂就是那么一个充满
                      恶意的游戏。


                      12楼2019-12-18 18:08
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                        当我自以为打赢了只狼以后,就能轻易征服黑魂的时候,我实在是太低估制作人的阴谋了。这个游戏不仅是BOSS难打,小怪也难,就连地图也是很复杂的。有一张名叫幽邃教堂的地图,使我久久无法忘怀。那种扑面而来的窒息感,室内和室外的巨大反差都曾给我带来不同程度的冲击。这张地图的复杂程度是我从没见过的。全地图分为三个部分——室外——建筑内部——顶层。室外有一条通往教堂的小径和公墓和广场。教堂内部又分中庭水池和多个房间,中层礼堂和公主寝室,顶部房梁和屋檐而我们可以通过五个不同的方向进入建筑内部。这样的设计更容易激发玩家对探索的欲望。
                        至于内部的场景布局,不得不赞叹它独特的美术风格。阴暗而又空旷的中庭,被红布包裹的雕像,黏着肮脏污秽的臭虫,高而对称的烛台,陈旧的水晶吊灯,站在发着恶臭的的巨人。这种设定令人压抑甚至有种呕吐感,但又使人震惊。






                        13楼2019-12-18 18:47
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                          杀死我次数最多的不是怪物和BOSS,而是毫无遮拦的高台和悬崖,我是一个喜欢自由奔跑的玩家,相比只狼里飞檐走壁随处跳崖作死的我,在黑魂3里却是....youdied~youdied~。这太难了。当然了,你也是可以利用地形,去对付一些难缠的敌人。黑魂的角落更是处处充满惊喜,当你尚未熟悉地图时,你是不会知道天花板和转角处藏着些什么恶心的黏虫,或者是拿着小斧头和巨剑的小鬼。但当你经历过多次死亡后,你会觉得这些都是套路!明明可以避而不战,却要去送死;明明可以用道具引开,你却选择独战群魔。黑魂3教会了我,没事要多留意一下天花板,和能跑就跑。


                          14楼2019-12-18 19:09
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                            BOSS战,只狼是明快的见招拆招。而黑魂....你只有选择闪避,或者是咂魔法(普通玩家不懂得弹反)
                            黑魂3比较有意思的是,大多数BOSS都有着明显的弱点,而且都分别有两个不同的阶段。
                            例如说第三张地图的BOSS诅咒大树,这是一个比较有意思的BOSS。从感官上来说,就给人非常压抑的感觉。开场BGM缓慢而又诡异,怪物造型非常恶心,一颗糜烂糜烂的大树,枝头上挂满着巨蛋,树身长满了脓包。而这个BOSS,除了卵子你打他身上的其他部位都很难有效杀伤。作为植物,所以非常弱火,这个设定也是合情合理。当我把他卵巢打碎以后,突然间音乐变得紧张了,诅咒大树一招泰山压顶压破了地板,我掉进了一个水坑里。一只巨手破腹而出,另我相当惊讶。第一次打赢这个BOSS的时候,扭着脖子打的,因为画面实在另我难以忍受。就BOSS战而言,我个人认为黑暗之魂3的BOSS战比只狼更有特色。


                            17楼2019-12-18 19:37
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                              剧情——黑魂的世界里充满着失落与绝望,残存的即将熄灭的火焰,没落逐渐衰败的王朝,吃人的
                              教会和被玷污的神灵。灰烬所能做到的,只是将薪王们束缚在王位上,燃烧直到灵魂消逝。或许归
                              于平凡,才是薪王们最好的归宿。我个人最终选择的结局是传火,即使终有熄灭的一天,但只要火焰仍然闪烁
                              希望也亦然闪烁。


                              19楼2019-12-18 20:03
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