游戏介绍:
你是某大学三年级的学生,你的父亲原本经营着一间小型公司,你们父子二人的生活不能说是大富大贵至少也是衣食无忧,但这一切都随着公司的破产和父亲的失踪而改变了。幸好,你的父亲还给你留下了一套房子,房子的房租足够支付你上大学的学费了。
白天在学校上课,没有课的话就出去做一下兼职补贴家用,晚上有空闲的话还能打打游戏看看电影,你早已经习惯了这样的生活。但一次兼职中的偶遇让你意识到了当年父亲公司的破产并不像表面看上去的那样简单。
你不得不打破原本平静的生活并开始调查父亲公司破产的真相和父亲失踪的原因,在这个过程中,你会遇到许多有趣的事情
这是一款新游戏,目前完成度还比较低,剧情刚刚开了个头。玩家需要上课,打工,
吃饭睡觉,在日复一日的日常中调查父亲公司破产的真相,并在调查的过程中做出你的选择。
作者希望能够依靠更复杂的事件提升游戏的乐趣,不同的选择会将主人公导向不同的事件中,
也许还能够将游戏引导向不同的结局。游戏的选择将不仅限于对话的分支,玩家在阅览室多看一会书,
也许就能够触发一段不同的事件。当然,更复杂的事件也需要更完善的提示和引导,
事件之间的关联也需要符合基本的逻辑,同时带来更多的bug,这都是要在后续的更新中需要解决的问题。
目前游戏出场人物并不算太多,这主要是因为需要给主线的展开留下足够的出场人物名额。
游戏中拥有8个CG视频,十八分钟的视频时长,且所有CG都有配音,以及130张图片。
不过其中有8分钟的CG视频是作者在开发过程中的废案,不想浪费于是作为彩蛋放入了游戏中,与游戏剧情没有关联。
游戏大体框架已经基本完成,但还没有能够填充内容,比如饥饿系统,计划中这个系统关联两个女角色的故事线,
但内容还没有来的及制造,所以暂时没有效果,如果玩家不介意的话,完全可以顶着饥饿完成游戏内的剧情。
不过随着框架的完成,作者可以把主要的精力放到内容的制作上,以后的开发不至于像之前那样跌跌撞撞。
游戏中自带CG屋,方便玩家回顾剧情,并且大大增加游戏的实用度。
这个游戏还有许多不足的地方,有许多地方还需要填充足够的内容,文案也需要润色优化,但开发游戏并不是一个轻松地过程,作者还是希望能够得到玩家的支持
你是某大学三年级的学生,你的父亲原本经营着一间小型公司,你们父子二人的生活不能说是大富大贵至少也是衣食无忧,但这一切都随着公司的破产和父亲的失踪而改变了。幸好,你的父亲还给你留下了一套房子,房子的房租足够支付你上大学的学费了。
白天在学校上课,没有课的话就出去做一下兼职补贴家用,晚上有空闲的话还能打打游戏看看电影,你早已经习惯了这样的生活。但一次兼职中的偶遇让你意识到了当年父亲公司的破产并不像表面看上去的那样简单。
你不得不打破原本平静的生活并开始调查父亲公司破产的真相和父亲失踪的原因,在这个过程中,你会遇到许多有趣的事情
这是一款新游戏,目前完成度还比较低,剧情刚刚开了个头。玩家需要上课,打工,
吃饭睡觉,在日复一日的日常中调查父亲公司破产的真相,并在调查的过程中做出你的选择。
作者希望能够依靠更复杂的事件提升游戏的乐趣,不同的选择会将主人公导向不同的事件中,
也许还能够将游戏引导向不同的结局。游戏的选择将不仅限于对话的分支,玩家在阅览室多看一会书,
也许就能够触发一段不同的事件。当然,更复杂的事件也需要更完善的提示和引导,
事件之间的关联也需要符合基本的逻辑,同时带来更多的bug,这都是要在后续的更新中需要解决的问题。
目前游戏出场人物并不算太多,这主要是因为需要给主线的展开留下足够的出场人物名额。
游戏中拥有8个CG视频,十八分钟的视频时长,且所有CG都有配音,以及130张图片。
不过其中有8分钟的CG视频是作者在开发过程中的废案,不想浪费于是作为彩蛋放入了游戏中,与游戏剧情没有关联。
游戏大体框架已经基本完成,但还没有能够填充内容,比如饥饿系统,计划中这个系统关联两个女角色的故事线,
但内容还没有来的及制造,所以暂时没有效果,如果玩家不介意的话,完全可以顶着饥饿完成游戏内的剧情。
不过随着框架的完成,作者可以把主要的精力放到内容的制作上,以后的开发不至于像之前那样跌跌撞撞。
游戏中自带CG屋,方便玩家回顾剧情,并且大大增加游戏的实用度。
这个游戏还有许多不足的地方,有许多地方还需要填充足够的内容,文案也需要润色优化,但开发游戏并不是一个轻松地过程,作者还是希望能够得到玩家的支持