根据官方的赛事规则,当出现三队同分情况时,要先根据时长来决定是否加赛。
大概情况就是:精确算出三支队伍的比赛时长,以时长最短的那支队伍为标准,如果另外两只队伍的时长与最短队伍时长差小于150秒,那么进行加赛。
最终LNG的平均时长为28分左右,RNG时长好像是30分左右,OMG时长最高,32分钟左右(具体的没听清,有精确数据的大佬可以提供一下)。由于OMG与LNG时长差超过150秒,也就是两分半,所以直接淘汰。
剩下LNG和RNG比胜负关系,RNG战胜了LNG,所以最终晋级。
具体赛事规则如下:
6.2.3.1. 如果在小组赛结束时有两个队伍打平(即积分相同),将根据队伍的胜负关系进行排名,对战记录为胜者的一方将被认为排名更高。
6.2.3.2. 如果出现三队或以上队伍打平的情况时:
a) 我们将先比较互相的胜负关系,相互对战记录中胜场较多的队伍将获得更高名次(如三支队伍互相交战记录分别为 2-0,1-1,0-2,则分别为 1,2,3 名);
b) 若相互对战记录也相同,则将根据队伍小组赛中所有获胜场次的平均用时(计算方式=获胜场次总用时/获胜场次,精确到秒)进行排名,平均用时越短的排名越高。但若以平均用时最短的队伍为标准,其他队伍与其平均用时相差在 150 秒以内,则这些队伍需要进行加赛,其余的队伍则视为排名在这 些队伍之后。
c) 若以平均用时最短的队伍为标准,其他队伍与其平均用时相差在 150 秒以内,则将进行加赛:
i. 两队相同,则直接根据胜负关系决定排名;
ii. 三队加赛,三队中平均用时最长的两支队伍进行一场加赛(比赛一),败者会被视为决胜中最低排名,胜者会与剩下的一支队伍进行加赛(比赛二),败者会被视为决胜中的第二名,胜者为第一名。上述比赛中平均用时较短的队伍有优先选边权,平均用时相同则抛硬币决定优先选边权。若出现平均用时一样则抽签决定比赛顺序;
iii. 四队加赛,以平均用时进行排序先进行分组淘汰,第四名打第一名(比赛一),第三名打第二名(比赛二),比赛一胜者打比赛二胜者(比赛三),比赛三的胜者被视为决胜中的第一名,比赛三的败者被视为决胜中的第二名。上述比赛中平均用时较短的队伍有优先选边权,平均用时相同则抛硬币决定优先选边权。若出现平均用时一样则抽签决定比赛顺序;
iv. 五队加赛,以平均用时进行排序,第五名打第四名(比赛一),比赛一的胜者与剩下三支队伍根据四队加赛的逻辑进行加赛。上述比赛中平均用时较短的队伍有优先选边权,平均用时相同则抛硬币决定优先选边权。若出现平均用时一样则抽签决定比赛顺序。
大概情况就是:精确算出三支队伍的比赛时长,以时长最短的那支队伍为标准,如果另外两只队伍的时长与最短队伍时长差小于150秒,那么进行加赛。
最终LNG的平均时长为28分左右,RNG时长好像是30分左右,OMG时长最高,32分钟左右(具体的没听清,有精确数据的大佬可以提供一下)。由于OMG与LNG时长差超过150秒,也就是两分半,所以直接淘汰。
剩下LNG和RNG比胜负关系,RNG战胜了LNG,所以最终晋级。
具体赛事规则如下:
6.2.3.1. 如果在小组赛结束时有两个队伍打平(即积分相同),将根据队伍的胜负关系进行排名,对战记录为胜者的一方将被认为排名更高。
6.2.3.2. 如果出现三队或以上队伍打平的情况时:
a) 我们将先比较互相的胜负关系,相互对战记录中胜场较多的队伍将获得更高名次(如三支队伍互相交战记录分别为 2-0,1-1,0-2,则分别为 1,2,3 名);
b) 若相互对战记录也相同,则将根据队伍小组赛中所有获胜场次的平均用时(计算方式=获胜场次总用时/获胜场次,精确到秒)进行排名,平均用时越短的排名越高。但若以平均用时最短的队伍为标准,其他队伍与其平均用时相差在 150 秒以内,则这些队伍需要进行加赛,其余的队伍则视为排名在这 些队伍之后。
c) 若以平均用时最短的队伍为标准,其他队伍与其平均用时相差在 150 秒以内,则将进行加赛:
i. 两队相同,则直接根据胜负关系决定排名;
ii. 三队加赛,三队中平均用时最长的两支队伍进行一场加赛(比赛一),败者会被视为决胜中最低排名,胜者会与剩下的一支队伍进行加赛(比赛二),败者会被视为决胜中的第二名,胜者为第一名。上述比赛中平均用时较短的队伍有优先选边权,平均用时相同则抛硬币决定优先选边权。若出现平均用时一样则抽签决定比赛顺序;
iii. 四队加赛,以平均用时进行排序先进行分组淘汰,第四名打第一名(比赛一),第三名打第二名(比赛二),比赛一胜者打比赛二胜者(比赛三),比赛三的胜者被视为决胜中的第一名,比赛三的败者被视为决胜中的第二名。上述比赛中平均用时较短的队伍有优先选边权,平均用时相同则抛硬币决定优先选边权。若出现平均用时一样则抽签决定比赛顺序;
iv. 五队加赛,以平均用时进行排序,第五名打第四名(比赛一),比赛一的胜者与剩下三支队伍根据四队加赛的逻辑进行加赛。上述比赛中平均用时较短的队伍有优先选边权,平均用时相同则抛硬币决定优先选边权。若出现平均用时一样则抽签决定比赛顺序。