从泰拉到新礼包,zh还是没有搞清楚遗失的根本原因在哪。我简单说几点
1.你是增加的英雄的多样性,可是没有考虑到制作成本和制作周期,本质就是在增负,不是为了提升玩家的正向反馈。
2.活动内容万年不变,先知,高抽,低转,掉落雷打不动。日常周常月常一年多都没有变化了,好不容易出个全服jjc,还是老一套的冠军套路,整体缺少玩法拓展,18年周年庆过后的封印之地,已经是目前最新的玩法了,炒冷饭是没有任何意义的,玩家渴望的是新的场景新的探索,同时增加互动性和公会之间的粘合性,目前绝大多数玩家都是散沙,靠的只是若有若无的信念支撑,而不是团队玩法。
3.新光强度低于正常玩家的心理预期。排除掉一群酸的托的无脑恶心人的。泰拉的封被动的机制吃免控率且触发条件较为苛刻,自身速度慢,没有特别突出的点。这让许多每轮高抽氪满648的大佬倍感难受,为了所谓的多样性,被逼着要去做点什么鸟妹克总沙雕,很多大佬是除了关心不会做四系的,为了大环境的所谓平衡牺牲新光强度,却忽略了绝对大r的感受。
4.新神器王冠的全环境适应,到新日新月礼包,这没有一件不是在冲击原有的价值体系。
意味着zh只要愿意,多么离谱的东西他们都能拿出来卖,九星狗粮只是开始。
5.高消耗严重影响大佬的pvp体验,首当其冲的就是粉尘,大佬为了测试pvp阵容会调配各种水晶,而当下的粉尘消耗已经满足不了大佬的日常需求。更别说魔兽搭配和公会科技了,长时间轴意味着在原本就是延时满足的游戏下,还要做更多凭空增添的等待。建议水晶10次置换或者更低次数后可以自己选择心仪属性。
就说这么多吧,实际上新礼包只是压倒骆驼的最后一根稻草,我们都不想无止境的等下去了。


1.你是增加的英雄的多样性,可是没有考虑到制作成本和制作周期,本质就是在增负,不是为了提升玩家的正向反馈。
2.活动内容万年不变,先知,高抽,低转,掉落雷打不动。日常周常月常一年多都没有变化了,好不容易出个全服jjc,还是老一套的冠军套路,整体缺少玩法拓展,18年周年庆过后的封印之地,已经是目前最新的玩法了,炒冷饭是没有任何意义的,玩家渴望的是新的场景新的探索,同时增加互动性和公会之间的粘合性,目前绝大多数玩家都是散沙,靠的只是若有若无的信念支撑,而不是团队玩法。
3.新光强度低于正常玩家的心理预期。排除掉一群酸的托的无脑恶心人的。泰拉的封被动的机制吃免控率且触发条件较为苛刻,自身速度慢,没有特别突出的点。这让许多每轮高抽氪满648的大佬倍感难受,为了所谓的多样性,被逼着要去做点什么鸟妹克总沙雕,很多大佬是除了关心不会做四系的,为了大环境的所谓平衡牺牲新光强度,却忽略了绝对大r的感受。
4.新神器王冠的全环境适应,到新日新月礼包,这没有一件不是在冲击原有的价值体系。
意味着zh只要愿意,多么离谱的东西他们都能拿出来卖,九星狗粮只是开始。
5.高消耗严重影响大佬的pvp体验,首当其冲的就是粉尘,大佬为了测试pvp阵容会调配各种水晶,而当下的粉尘消耗已经满足不了大佬的日常需求。更别说魔兽搭配和公会科技了,长时间轴意味着在原本就是延时满足的游戏下,还要做更多凭空增添的等待。建议水晶10次置换或者更低次数后可以自己选择心仪属性。
就说这么多吧,实际上新礼包只是压倒骆驼的最后一根稻草,我们都不想无止境的等下去了。

