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这几点改了就好了

只看楼主收藏回复

1.兵模看目前截图还是没有改, 枪兵,弓兵, 骑兵什么的都是一个样子
2.阵型无法在兵模上体现,全都是四四方方一个样子
3.没有9代的战法演出
4.单挑太水了
5.城市模型做的没有13代细致
6.没有战争迷雾


IP属地:湖南1楼2019-12-27 15:00回复
    没有兵种设定,不存在兵模


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2019-12-27 15:13
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      这几点都不是硬核。内政系统和外交系统反而应该加强


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2019-12-27 15:13
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        制作人说出了没有迷雾的理由,感觉没问题


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2019-12-27 15:14
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          三国志的建模不是3a,毕竟玩家供不起这个体量。


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2019-12-27 15:24
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            yysy隔壁gf都把以前的素材用烂了,光荣也可以学嘛


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2019-12-27 16:33
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              不一定有迷雾就是好战略游戏,这代有涂色,要弄迷雾感觉有点冲突


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2019-12-27 16:41
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                兵模和单挑 确实可玩性差点 其他都还好 至于迷雾 以后民间可以加 这代试玩版玩的时候 如果有迷雾根本忙不过来 武将都用来探路了 遭遇战可能非常多 反而失去断粮包夹这种乐趣了


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2019-12-27 17:15
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                  光荣可能要到没钱了 才会出一款真·三国志 把历代的特点结合到一起吧


                  IP属地:中国香港9楼2019-12-27 17:17
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                    每代都重做,每代都会有缺陷,另一个帖子里说过了三国志的系统传承有问题,全战越做越强,三国志每次都推倒重来。


                    12楼2019-12-27 18:05
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                      1.兵模必定会改,光荣只是在考虑后期追加什么要素。如果先给了兵模,后期又改必定有人不乐意,不如先空着。
                      2.同上。
                      3.玩12代时,能打出兵击再来个连击,其激情不比9代观看七八秒种的战法演出差,而且省时,符合现在的节奏。我只需要知道战法打出来了、发挥了作用即可,否则我也会关闭演出。
                      4.与其让玩家自己禁单挑以确保战略层面的难度,还不如让单挑成为一场赌局,胜负全看天命。武将扮演模式才更应该精细化单挑。
                      5.你可以把城池理解为政厅(本阵),城墙与防御全靠自己建设,范围多大由你决定,这比13代的花架子可玩性高太多。
                      6.战争迷雾得加个开关才行,因为观看电脑之间的对飙是三国志系列的乐趣之一,有人喜欢有人不喜欢。用纯情报代替也不是不行,制作人也提到了这一点。


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2019-12-27 18:17
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                        这是不是确定阵型代替兵种了?最爱的骑兵没有了麽


                        来自Android客户端15楼2019-12-27 18:21
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                          试玩版居然让我睡着了,这是第一个玩着能让我睡觉的游戏,失望之极。


                          IP属地:贵州来自Android客户端16楼2019-12-27 18:35
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