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关于卡牌完爆的说法不同式神的卡牌时间没有可比性卡牌的设计和式

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关于卡牌完爆的说法
不同式神的卡牌时间没有可比性
卡牌的设计和式神总体特点(也就是式神效果和8张卡整体)是相互关联的
狗子的恶即斩体现了这个式神的机动性,也就是基本上战斗只涉及纯粹的数值计算,简单粗暴容易掌控节奏。与此同时牺牲的是,几乎没有什么根据场合不同的功能性变化,初次之外狗子被动获得羁绊的效果还可以提升鬼火的整体效率(这也是为什么狗子可以作为站场式神出现在各种卡组中)
而酒吞的特点是超强的形态牌,像酒吞这样拥有两张超强形态牌的式神在当前版本似乎找不出第二个。所以在战斗牌上相对恶即斩作出了“削弱”。
而在实际使用中的情况则是,在酒吞没有变换形态时,即便配上战斗牌也不具备很强的结场能力。而当变换了形态后,即便没有触发条件,酒吞也能拥有至少8功的强解场效果外加至少7点血的大屁股。
综上,关于这狗子和酒吞的2费战斗牌,都是非常鲜明的符合各自式神的特性,大家有喜欢的式神就多去了解ta,这样牌打起来也会更有趣


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2020-01-04 16:43回复
    说这么多还是站场的随从太少了,不是什么鬼火利用率问题
    通用的站场随从算来算去也就狗吞兵俑(跳弟一目连青蛙不算通用,破甲倒计时骰子都是爆炸投入才能成型)
    然后兵俑被判官完克,然后你就没别的选择了
    顺便恶即斩说完爆酒桶2费的狂怒


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2020-01-04 18:02
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