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【YY】畅想一下帝国3决定版和“真正的帝国4”
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路易_罗莎
诸葛弩
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1楼
2020-01-06 15:52
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路易_罗莎
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首先说下帝国3有什么必须改进的地方……
指导思想很简单:“回到欧洲”把帝国3一直在避免的旧大陆剧情给补回来。
帝国3和P社的欧陆风云正好是同一个时代,玩EU的玩家都知道欧洲本土才是最好玩的,而帝国3彻底避开欧洲本土完全失策。
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2楼
2020-01-06 15:52
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路易_罗莎
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所以增加国家方面,我的方案很简单,加五个就行了:
【欧洲:意大利、波兰、斯堪的纳维亚】
其中意大利、斯堪采用“地区”设定,因为这个时代意大利碎了一地,北欧三国也分分合合,具体选取哪个国家都不够代表性。
而这两个地区内部在政治和文化上是有一体性的,因此可以像帝国2的意大利、撒拉逊、斯拉夫那样用个更概括笼统的词来作为代表。
帝国3的时代,瑞典和波兰(或者波兰立陶宛联邦)都是地区大国,与老毛子打得有来有回,在“回到欧洲”的指导思想中绝对配得上一个可玩国家的地位。
至于奥地利可以直接用德国,此处我建议中文名从德国改成“德意志”,这样更符合帝国3时代特征,那就是德国尚未统一,奥地利、普鲁士等国家直接用“德意志”来表现即可。
至于匈牙利(马扎尔)、罗马尼亚还有其他国家在这个年代完全没有独立性(匈牙利前期是奥地利和奥斯曼的战场,后期完全被容纳进了奥地利帝国),因此不需要设定可玩国家。
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3楼
2020-01-06 15:52
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路易_罗莎
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【美洲:印加】
实际上16世纪的美洲只有阿兹特克和印加配得上文明地位,帝国2一开始也遗忘了印加后来加上了,帝国3里有阿兹特克却没有印加,很有必要给加上。
而且帝国2没有给印加或者西班牙征服印加专门的剧情(黄金国不算),如果帝国3加上印加的话就可以在战役上安排上了。
也可以体现如果没有被西班牙征服而是独立发展的阿兹特克和印加会是怎样的,想想就很带感。
至于苏族、易洛魁这俩体现了“大美国主义”的既然已经在可玩名单上,就留着就行也没所谓……
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4楼
2020-01-06 15:53
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路易_罗莎
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【亚洲:波斯】
这个年代亚洲具备独立性的大国/民族/文明确实没几个了,中国、日本必定在列,朝鲜也没什么故事不引人注目,不要也没关系。
从来没统一过的“印度”入列是凭着地理和文明地位。
而在地理、文明和国家等方面都更有独立性的波斯也应当入列,这个年代的波斯还可以和土耳其、印度互动。
除波斯以外,“阿拉伯”也是一个可以考虑的“国家”,只是亚洲部分基本在奥斯曼的掌控中,北非部分也掀不起波澜不引人注意,因而不加上阿拉伯也没所谓。加上的话,可以展现西葡两国在摩洛哥地区的经略。
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5楼
2020-01-06 15:54
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路易_罗莎
诸葛弩
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除了增加国家以外,帝国3最迫切的事情应该是增加战役。原版弄的原创故事完全失去了帝国2战役所体现出来的历史厚重感——而这正是帝国2这么受欢迎的原因之一。
实际上16至19世纪世界上也有大量脍炙人口、令人津津乐道的战争故事,帝国3完全无视掉实在是令人语塞。
战役还有个重要的作用就是体现各国的历史和玩法(另一种层面上的教程),帝国3原版战役完全就是英-美一家,根本起不到这样的作用……
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6楼
2020-01-06 15:54
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路易_罗莎
诸葛弩
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下面来讲讲我认为可以添改的战役。
先从最简单的亚洲部分讲起,亚洲王朝的日本战役选取战国时代德川家康势力是整个帝国3里最合适的,就没必要改了。(当然我不是很懂日本战国不知道这个战役有没有毛病。)
印度战役选取英殖民时期的起义可以体现印度与欧洲的对抗,倒也不是不可以。不过由于我想添加波斯,因此我想添加一个波斯-印度对抗的战役,即莫卧儿帝国的建立。
中国战役选取了郑和下西洋发现美洲的虚构故事实在是……其实要体现中国和其他国家的互动有一个很好的选择,那就是郑成功收复台湾,可以跟荷兰互动。中国玩家也很乐意玩这样满足民族主义的“自古以来”的故事。
如果不考虑不同国家的互动,中国战役还可以选择满清灭明的战争(甚至李自成的起义),或者清朝征伐准噶尔,毕竟帝国3中国的领袖可还是康熙皇帝,整体设定也更偏向清朝。
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7楼
2020-01-06 16:00
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路易_罗莎
诸葛弩
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美洲部分,原创故事里涵盖了美国独立战争和南美独立战争,只是添加了原创家族进去弄得主体不够鲜明,历史背景的味道也被弱化了,稍微修改一下讲故事的方式就可以。
再要加的话,就是我先前说的西班牙征服印加,还可以加阿劳坎尼亚对西班牙的反抗(阿劳坎人用改名字的印加?)
由于拉美在整个殖民时期都没有特别有名的战争,美洲要再添加战役的话应该主要聚焦于北美,我的方案有三个:七年战争的美洲部分(英法对抗,可以帮助玩家理解法国是怎么失去北美殖民地的),美墨战争(用美国名字的英国vs用墨西哥名字的西班牙),南北战争(美国内战)
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8楼
2020-01-06 16:01
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路易_罗莎
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最后是最重要的欧洲部分,大的战争很容易想到:
两奥战争(用奥地利名字的德意志vs土耳其)
三十年战争(这个相当复杂……)
七年战争(英法线和普奥线甚至可以分开做)
大北方战争(俄罗斯vs斯堪的纳维亚)
拿破仑战争(这个用脚趾想就知道应该会是玩家最期待的了……法国vs奥斯曼、意大利、西班牙、德意志、俄罗斯、英国,怼天怼地,欧洲国家全都可以牵涉进来,还能更好玩吗?)
八十年战争(这个主要是给荷兰一次当主角的机会,帮助玩家上手荷兰。荷兰vs西班牙、德意志)
光是想想就对这些战役充满了期待啊……
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9楼
2020-01-06 16:02
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路易_罗莎
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总结一下,我所YY的帝国3决定版就是这样的改动:
国家:意大利、波兰、斯堪的纳维亚、波斯、印加
战役:战国时期的德川家康、郑成功收复台湾、莫卧儿的建立、印度大起义、西班牙征服印加、美国独立战争、南美独立战争、美墨战争、奥土战争、三十年战争、八十年战争、七年战争、大北方战争、拿破仑
地图需要增加欧洲本土和中东部分
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10楼
2020-01-06 16:07
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路易_罗莎
诸葛弩
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至于帝国4,虽然已经知道还是会做中世纪了,不过我想按照原计划的近现代来做YY,希望未来帝国5有可能是做这样的时代吧。
首先是时代的规划,我们知道帝国1、2之间2、3之间都允许有少许重叠的部分,所以我YY的帝国4也可以跟帝国3有一点重叠,那就是时代可以从19世纪开始,一直到二战。
帝国时代系列玩法上最基本的就是时代划分,我YY的帝国4其实很轻易就划出来了:
蒸汽时代(第一次工业革命)
电气时代(第二次工业革命至一战)
原子时代(一战至二战)
帝王时代(二战后-冷战)
安排一个“帝王时代”是因为帝国2、3都有这样一个称呼的时代,它的归属可以很模糊,正好冷战也是美苏帝国主义的时期,其实这样的名字也是合适的
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11楼
2020-01-06 16:12
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路易_罗莎
诸葛弩
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接下来先不谈玩法和兵种设计……其实我觉得地球帝国的“原子时代”就设定得很好,尤其是飞机的设计,比国家的崛起和红警都更加有趣和合理。
这里还是先谈国家的划分。
欧洲:英国、法国、尼德兰(涵盖比利时)、德国(普鲁士统一的那个)、奥匈帝国(这里已经可以和“德意志”区分开来)、土耳其、俄罗斯、斯堪的纳维亚(延续我上面YY的帝国3)、西班牙、葡萄牙、意大利、南斯拉夫
(这个时代的西葡已经彻底费拉了……不过既然是独立势力还是给个面子为好;此处增加南斯拉夫是因为塞尔维亚-南斯拉夫在这个时代有十足的存在感)
亚洲:中国、日本、印度、波斯、阿拉伯(基本延续我上方的YY,理由就不再重复了,阿拉伯同样是可有可无)
美洲:美国(这时需要和英国分开了)、墨西哥、巴西、阿根廷、智利、哥伦比亚(这些都需要和西葡分开,其中西语国家或许可以合用同一套设定但可以使用不同的名字)
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12楼
2020-01-06 16:19
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黑手永不言败
条顿武士
8
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帝国的游戏模式根本不适合玩近代,强上只会出现一战步兵打爆坦克的奇葩游戏,在90年代尚能被人接受,在2020年代已经太落伍了,帝国回归古典时代,精耕细作更加明智。
IP属地:浙江
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13楼
2020-01-07 09:42
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