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AI简直了,刚才的直播,主播浩浩荡荡来攻,AI居然坐视玩家推

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AI简直了,刚才的直播,主播浩浩荡荡来攻,AI居然坐视玩家推到城下才挤出两只队伍,三两下被落城。实在忍不住吐槽,数据收集版里去攻袁术,好歹AI会立即组织起六只部队迎击,所以官方所谓的听取玩家对AI的反馈意见就改成了这么一个水准???


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2020-01-12 22:35回复
    进攻则孤军深入,防守则不动如山,坐拥千军万马出兵却像地主老财抠抠搜搜,敌军设施仿佛个个都是石兵八阵,非得先拆了不可


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2020-01-12 22:39
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      等后面的几个难度吧


      来自iPhone客户端3楼2020-01-12 22:42
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        对比CA 暗耻在听取玩家意见能力上也许制作团队更喜欢自作主张


        IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2020-01-12 22:52
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          是不收集版里玩家都说太难了


          IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2020-01-12 23:09
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            现在我的看法是,ai并非一无事处,战略上还是可以的,战术上大部分时间划水,偶尔有点亮点。可能相应的ai都做了,但ai系统本质就是一堆循环判定命令,可能某些前置循环判定出了问题。


            IP属地:湖南来自Android客户端9楼2020-01-12 23:12
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              朋友,对面野战部队人数比城内多,AI判定城下出战借助城防优势出击很正常,不然直接跑出去不是死的更快?
              你可以想想看如果是你自己操作,在面对电脑野战部队比自己多时,是会考虑出战还是等到了城下联合城射箭一起防守?
              之所以看得容易,是因为主播带了一堆神将,你把武将换成一群6,70统帅的普通将,情况就不同了,非要说有问题的,就是出兵后无法顺利锁定攻城兵器输出,或者是即便锁定了,等把攻城兵器拆了,城也没了。


              IP属地:江西11楼2020-01-12 23:49
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                AI就不要有过高的期待,这次的AI表现的已经是很好了,之前比9和11都强,还有你说的这个状况下,AI出来更是送,AI已经选了一个最优解了。


                IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-01-12 23:56
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                  就是兵少,


                  IP属地:江苏来自Android客户端13楼2020-01-13 00:04
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                    一方面说要吸引新玩家,一方面把现有难度设置成**儿……不知道追加难度会怎么样,别只有经济作弊不提升ai。我不觉得瞎打都能赢能吸引新玩家啊,反而可能劝退老玩家


                    IP属地:河南来自iPhone客户端14楼2020-01-13 00:21
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                      需要加個迷霧設置,你就會發現AI改善了


                      IP属地:中国香港来自iPhone客户端15楼2020-01-13 00:26
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                        反正追加难度大概率也只会无限暴兵


                        IP属地:广西来自iPhone客户端16楼2020-01-13 00:28
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                          玩家是有多蠢会被ai断粮?


                          IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2020-01-13 02:07
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                            他选的最简单难度
                            别喷了


                            18楼2020-01-13 02:20
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