三国全面战争吧 关注:252,636贴子:5,628,522

春秋战国做游戏肯定比三国有潜力

只看楼主收藏回复

1、时间线够长,差不多500年的时间线
2、人物放在整个时间线内,偏少,可发挥的空间多
3、主要国家足够有特色,而且基本都发生了重大改革。重古礼的燕国,重人才的齐国,六卿轮流治国的晋国,封君制的楚国,耕战的秦国,权谋治国的韩国,好杀残暴的赵国,


IP属地:江苏1楼2020-01-13 17:23回复
    很难做的到位,做的好玩。


    IP属地:黑龙江2楼2020-01-13 17:26
    回复
      支持,没有市场是因为还没有开发


      IP属地:湖北3楼2020-01-13 17:44
      收起回复
        一句兵种多样性就给你怼回去了


        来自Android客户端4楼2020-01-13 17:58
        收起回复
          期待春秋战国


          IP属地:广东来自手机贴吧5楼2020-01-13 18:13
          回复
            三国的文化输出要给力一点,毕竟有那么相关的游戏


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2020-01-13 18:42
            回复
              春秋战国很精彩,如果游戏公司用心做的话,把各国特色做出来应该好玩,但如果只是敷衍一下就拿出来骗钱,再好的题材也救不了。


              IP属地:江西来自手机贴吧7楼2020-01-13 18:44
              回复
                我把我另一个帖子里的回复直接贴过来。。。
                我不觉得春秋战国不好,发售时候我就觉得感觉三国的框架其实可能套到春秋战国上更好。但是有一说一,春秋战国不容易做好。为什么?太经典的全战模板,但东西太少。。。要素太少也不容易做好,计谋谋略,合纵连横这些原本应当是时代亮点的东西,很可能只是成为僵硬的数值和无脑的背刺。。。。秦王扫六合的雄壮可能也不过是农民兵全程自动的平推,或者幕二包围网下织田全足轻式的全自动平推。。。正是因为这个时代太适合做全战了,所以想要做好太难太难了。。。还不如火枪齐射和蛮族入侵来的简单粗暴有刺激点。。。现在的八王就是换皮和无聊,八王如果加上八王之乱的落寞,五胡大入侵,同时退出蛮族派系拓展,那么八王之乱就不是一个概念了。。。游戏要有刺激点,刺激玩家才行。。。如果春秋战国时候神仙打架,那肯定买账的多。。。如果真的是那种最朴素的全战冷兵器,甚至连单挑都不一定有的,谋略,合纵连横又表现不出来,只有类似于幕二一样的包围网,刺激不到玩家,玩家不买账,叫好不叫座的结局?阿提拉还不能说明吗?


                IP属地:俄罗斯8楼2020-01-13 20:30
                收起回复
                  跨度520年大混战


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2020-01-13 21:29
                  回复
                    贴吧真的是个小圈子


                    IP属地:上海来自Android客户端13楼2020-01-13 21:48
                    收起回复
                      你们想多了 CA近年是不会出战国的


                      IP属地:四川14楼2020-01-13 22:06
                      回复
                        自己YY真心没啥意思


                        IP属地:四川15楼2020-01-13 22:06
                        回复
                          请问你是做过市场调查还是有过往游戏证明?全靠自己脑补不可取!这不是研究问题的态度


                          IP属地:北京来自Android客户端16楼2020-01-13 22:18
                          回复