第五人格黑杰克高吃鸡攻略:
选人:
求生阵营
入殓,魔术,空姐(排名分先后)
屠夫阵营
红蝶,蜘蛛,黑白(排名分先后)
1.3个空军及以上必选红蝶,3勘探一定不选红蝶
2.工厂首选红蝶,医院首选蜘蛛
3.红教堂不推荐选红蝶,感觉黑白好打点
总论:
1.时刻计算自己卡牌平均值,如果高于5可以优先和别人洗牌,在保证点数不爆的情况下也要保持牌数
2.打500金基本够用,打650金以后尽量要狗着,钱多了也没必要。人生最痛苦的就是人死了钱没花了。
3.尽量不要主动给别人递牌(狙击除外,被追除外),即使递牌一定要跑到安全位置后在选择卡片
4.切记点数大不可怕(因为可以换牌),牌多最可怕:举个例子30点三张10这时你一点不慌只要抓到人就死不了,而且还能淘汰一人。但是25点6张牌的你很慌,因为即使抓到人,别人也有可能抽你的1和2
5.第三天可能开始爆牌,总天数一般不会高于7天。
流派
苟皇流:第一天抽牌小于3且一直拿小牌,总之一句话就是狗。
胜利几率★★★☆☆,上手难度★☆☆☆☆
第一天:
1.开局抽到 1-2 直接枸着,不抽第二张,3的话可自由选择流派。
2.抽牌前可看到队友位置,抽完观察队友抽牌判断谁是屠夫。
3.游戏开始前的10秒可以修但是,到5秒时一定要停下来走到板子后面放棺材,直到开始后5秒再继续修,推荐以小木屋,工厂和医院作为活动中心
4.一旦有人被击倒立刻停止修机,等传送在修。
5.第一天打够200以后不建议继续修,因为你能修200只能说明屠夫菜或者队友强,极有可能传你脸上,所以不值当的
第二天:
1.第二天还抽5点以下,可以遵照此流派打
2.第二天抽5以上,可以遵循后面所述“天残流”打
3.尽量刷到300金,但是遵守第一天的打法,
4.如果是屠夫,这个回合你至少要将金币打到200,就是挂不到人也一定要打到200,因为不出意外下局你极有可能就爆了,而且第三天基本人手一张递牌卡。
5.前几天不要买卡,除非已经爆牌(狗子流不存在第二天爆牌)
第三天:
1.从第三天开始可能会出现21点:记住21点和大多数人没啥关系,只要人没从你身边经过不要傻乎乎的冲上去给人家递牌
2.如果拿屠夫点数超30了就直接送21点赢吧,具体操作自己体会
3.21点是大点之间的竞争,如果你的点数也爆了或者马上爆了,狙击21点是机会直接递牌,你懂的
4.如果被追的是入殓建议帮一下屠夫。
5.如果开局还在11点以下 11点以下枸着就行了,能修就修不能修枸着就好,这轮争取打到500金(一张弃牌一张递牌)因为求生者基本第三天是打钱的最后一天,努力打够500金基本就可以毕业了,但是一切的前提是不要被抓,具体攻略参见第一天
6.开局11-17点,说明第三天抽了6~10可以考虑按天残流打法或继续苟, 切记别随便丢弃牌和递牌。如果拿了屠夫,这轮开始可以选择速战速决,注意躲避递牌卡,其他攻略参见第一天。
第四天~第N天
为决战做准备(650金)
1.开局11点以下 11点以下枸着就行了,能修就修,不能修枸着就好,打到650金是毕业装(一张弃牌,一张递牌,一张洗牌,两张看牌/一张换牌),然后找个没人的地方看戏。
2.开局11-21点 这局你的目标是不要被抓,而不是打钱,手里留300足够,看情况买递牌或者弃牌(切记别招欠)能不递牌就不递牌拉仇恨,如果都是大牌且快到21了,推荐洗牌和弃牌,除非马上要死了再丢弃牌很考验手速,其他攻略参见第击21点见第三天。
3.开局21点以上 求生者停止打钱,把所有钱变成卡,直接和其他人刚,留给你的时间不多了。屠夫的话直接丢一张弃牌直接选择速战速决。尽量挑接近21点的挂从而进行淘汰。如果,时间已经超过1分钟就不要挑了直接挂,抓人时注意躲避递牌,如果爆牌直接弃牌,不打心跳局,尽量速战速决为决战做准备,切记别上头,其他攻略参见第一天,狙击21点见第三天
求生
4.求生超过5天可以适当买看牌卡,如果还剩三人且你的手牌低于11点,那么不要修机了直接找没人地方看戏
决战轮
1.透视卡,看牌卡,递牌卡,弃牌卡都可以买
2.21点以上屠夫:先用弃牌,如果低于21点,看他牌,如果还高于21,用透视抓,抓到让他抽牌游戏结束(注意躲递牌)
3.21点以上求生:先弃牌,尽量躲,躲不过丢递牌(如果还有)
4.21点以下屠夫:枸着就行了,小心别被递牌,有耳鸣就传送走
5.18-21点以下求生:能躲就躲,躲不过先递牌,倒地再弃牌,(有闲钱可以先看牌)
6.18点以下求生:先看牌,如果屠夫爆了,能躲就躲躲不过直接递牌,没有递牌再弃牌,但不要两张牌都打。如果没爆冲上去直接给他递牌。
2.压迫流:第一天抽牌大于3且之后拿大牌,前提你得会屠夫。
胜利几率★★★★★,上手难度★★★☆☆
第一天:
1.开局牌直接拿第二张,如果没拿屠夫对不起,天残流。
2.第一天不要着急挂人,至少打4个人再挂(4×50=200)拿弃牌卡,稳稳赚
3.要有大局观,先抓人多的地方,或者人皇机,尽量远离板区,别上头,大副可以先让他交技能,入殓可以拿他刷技能,甚至语音告他不挂。
4.开局之前所有队友可见,一定要记住队友位置。
第二天:
1.开局15以上,说明你可以连了(最好的结果),基本牌点数都在11左右,不要着急挂人(基本淘汰不了别人)打钱才是王道,但尽量在70s内挂人,否则没挂到优势就没了,除非大家贼菜。
2.开局牌8点以下,说明对方把大的拿了,这时一定小心报复,一定要苟住,因为第一天被锤了的正上头呢,尽量打到300金(总共),其他策略参见狗子流第一天
第三天:
1.记住21点和大多数人没啥关系,只要人没从你身边经过不要傻乎乎的冲上去给人家递牌
2.如果拿屠夫点数超30了,可适当弃牌
3.21点是大点之间的竞争,如果你的点数也爆了或者马上爆了,狙击21点是机会直接递牌,你懂的。
4.如果被追的是入殓建议帮一下屠夫。
5.如果开局还在11点以下 11点以下枸着就行了,能修就修不能修枸着就好,这轮争取打到500金(一张弃牌一张递牌)因为求生者基本第三天是打钱的最后一天,努力打够500金基本就可以毕业了,但是一切的前提是不要被抓,具体攻略参见第一天
6.开局11-17点,如果牌在3张以下一点不用慌可以接着修,但一定放棺材,如果拿屠夫一定速战速决。
7.不小心拿了21不要慌,钱多可以玩套路,先换牌(50),屠夫走了再指定弃牌(400)或递牌(300),如果钱少切记别换牌,可以递牌。
第四天~第N天
为决战做准备(650金)
1.开局11点以下 11点以下枸着就行了,能修就修,不能修枸着就好,打到650金是毕业装(一张弃牌,一张递牌,一张洗牌,两张看牌/一张换牌)
2.开局11-21点,人数三人时可以看戏,三人以上找人洗牌,不要弃牌和递牌。
3.求生者,开局21点以上,可以选择弃牌或者递牌,但最好选择无行为能力人,或复活后递给屠夫。若屠夫,抓人时注意躲避递牌,如果爆牌直接弃牌,不打心跳局,尽量速战速决为决战做准备,切记别上头,其他攻略参见第一天,21点见第三天。
决战轮
1.透视卡,看牌卡,递牌卡,弃牌卡都可以买
2.21点以上屠夫:先用弃牌,如果低于21点,看他牌,如果还高于21,用透视抓,抓到让他抽牌游戏结束(注意躲递牌)
3.21点以上求生:先弃牌,尽量躲,躲不过丢递牌(如果还有)
4.21点以下屠夫:枸着就行了,小心别被递牌,有耳鸣就传送走
5.18-21点以下求生:能躲就躲,躲不过先递牌,倒地再弃牌,(有闲钱可以先看牌)
6.18点以下求生:先看牌,如果屠夫爆了,能躲就躲躲不过直接递牌,没有递牌再弃牌,但不要两张牌都打。如果没爆冲上去直接给他递牌。
3.天残流:无奈之举分为三种
先天残:第一天拿了张小牌,后连续拿大牌(连续拿牌<5)
后天残:第一天抽两张小牌,却没抢到屠夫(第一天<10)
半天残:第一天拿两张大牌,没抓到求生者(第一天>10)
胜利几率★☆☆☆☆,上手难度★★★★★
通用赢法:
赢法1:拼21点,如果到21点且有500金,可以一张洗牌+指定弃牌,屠夫来了直接和屠夫换这时牌≥21,入殓屠夫一般不想追,等她走远指定弃牌直接胜利。
赢法2:双21点,牌大于21且有队友21指定弃牌,可以在屠夫传送瞬间,弃牌变成21点,从而构成双21的局面。切记二人分开站位,最好地形对你有利。
赢法3:帮21点,适用于两种:1.开局牌不行,但是可以确定你的牌是最小的(多玩就能猜出来),2.场上三或四人,一人21点,且21点有递牌。
先天残打法:
可以走狗子流弃牌打,亲测胜率不高,因此推荐连续两天拿小,可以先狗,一旦有人21一定帮她扛刀抗到死,因为你点最小,大家都输你能拿第二。
后天残打法:
这是最残的一种打法,随机应变吧只能,基本打法参照狗子流但是,切记拿屠夫砍倒就杀,别贪刀,后天残最怕被递牌。其他可以按照通用技巧打。
半天残打法:
之所以叫半天残是因为还有机会不残,原因是如果第二天或第三天拿到屠夫的话还是可以走压迫流,缺点是不能连了,所以若第二天拿屠夫尽可能打钱,第三天切记速战速决…。
选人:
求生阵营
入殓,魔术,空姐(排名分先后)
屠夫阵营
红蝶,蜘蛛,黑白(排名分先后)
1.3个空军及以上必选红蝶,3勘探一定不选红蝶
2.工厂首选红蝶,医院首选蜘蛛
3.红教堂不推荐选红蝶,感觉黑白好打点
总论:
1.时刻计算自己卡牌平均值,如果高于5可以优先和别人洗牌,在保证点数不爆的情况下也要保持牌数
2.打500金基本够用,打650金以后尽量要狗着,钱多了也没必要。人生最痛苦的就是人死了钱没花了。
3.尽量不要主动给别人递牌(狙击除外,被追除外),即使递牌一定要跑到安全位置后在选择卡片
4.切记点数大不可怕(因为可以换牌),牌多最可怕:举个例子30点三张10这时你一点不慌只要抓到人就死不了,而且还能淘汰一人。但是25点6张牌的你很慌,因为即使抓到人,别人也有可能抽你的1和2
5.第三天可能开始爆牌,总天数一般不会高于7天。
流派
苟皇流:第一天抽牌小于3且一直拿小牌,总之一句话就是狗。
胜利几率★★★☆☆,上手难度★☆☆☆☆
第一天:
1.开局抽到 1-2 直接枸着,不抽第二张,3的话可自由选择流派。
2.抽牌前可看到队友位置,抽完观察队友抽牌判断谁是屠夫。
3.游戏开始前的10秒可以修但是,到5秒时一定要停下来走到板子后面放棺材,直到开始后5秒再继续修,推荐以小木屋,工厂和医院作为活动中心
4.一旦有人被击倒立刻停止修机,等传送在修。
5.第一天打够200以后不建议继续修,因为你能修200只能说明屠夫菜或者队友强,极有可能传你脸上,所以不值当的
第二天:
1.第二天还抽5点以下,可以遵照此流派打
2.第二天抽5以上,可以遵循后面所述“天残流”打
3.尽量刷到300金,但是遵守第一天的打法,
4.如果是屠夫,这个回合你至少要将金币打到200,就是挂不到人也一定要打到200,因为不出意外下局你极有可能就爆了,而且第三天基本人手一张递牌卡。
5.前几天不要买卡,除非已经爆牌(狗子流不存在第二天爆牌)
第三天:
1.从第三天开始可能会出现21点:记住21点和大多数人没啥关系,只要人没从你身边经过不要傻乎乎的冲上去给人家递牌
2.如果拿屠夫点数超30了就直接送21点赢吧,具体操作自己体会
3.21点是大点之间的竞争,如果你的点数也爆了或者马上爆了,狙击21点是机会直接递牌,你懂的
4.如果被追的是入殓建议帮一下屠夫。
5.如果开局还在11点以下 11点以下枸着就行了,能修就修不能修枸着就好,这轮争取打到500金(一张弃牌一张递牌)因为求生者基本第三天是打钱的最后一天,努力打够500金基本就可以毕业了,但是一切的前提是不要被抓,具体攻略参见第一天
6.开局11-17点,说明第三天抽了6~10可以考虑按天残流打法或继续苟, 切记别随便丢弃牌和递牌。如果拿了屠夫,这轮开始可以选择速战速决,注意躲避递牌卡,其他攻略参见第一天。
第四天~第N天
为决战做准备(650金)
1.开局11点以下 11点以下枸着就行了,能修就修,不能修枸着就好,打到650金是毕业装(一张弃牌,一张递牌,一张洗牌,两张看牌/一张换牌),然后找个没人的地方看戏。
2.开局11-21点 这局你的目标是不要被抓,而不是打钱,手里留300足够,看情况买递牌或者弃牌(切记别招欠)能不递牌就不递牌拉仇恨,如果都是大牌且快到21了,推荐洗牌和弃牌,除非马上要死了再丢弃牌很考验手速,其他攻略参见第击21点见第三天。
3.开局21点以上 求生者停止打钱,把所有钱变成卡,直接和其他人刚,留给你的时间不多了。屠夫的话直接丢一张弃牌直接选择速战速决。尽量挑接近21点的挂从而进行淘汰。如果,时间已经超过1分钟就不要挑了直接挂,抓人时注意躲避递牌,如果爆牌直接弃牌,不打心跳局,尽量速战速决为决战做准备,切记别上头,其他攻略参见第一天,狙击21点见第三天
求生
4.求生超过5天可以适当买看牌卡,如果还剩三人且你的手牌低于11点,那么不要修机了直接找没人地方看戏
决战轮
1.透视卡,看牌卡,递牌卡,弃牌卡都可以买
2.21点以上屠夫:先用弃牌,如果低于21点,看他牌,如果还高于21,用透视抓,抓到让他抽牌游戏结束(注意躲递牌)
3.21点以上求生:先弃牌,尽量躲,躲不过丢递牌(如果还有)
4.21点以下屠夫:枸着就行了,小心别被递牌,有耳鸣就传送走
5.18-21点以下求生:能躲就躲,躲不过先递牌,倒地再弃牌,(有闲钱可以先看牌)
6.18点以下求生:先看牌,如果屠夫爆了,能躲就躲躲不过直接递牌,没有递牌再弃牌,但不要两张牌都打。如果没爆冲上去直接给他递牌。
2.压迫流:第一天抽牌大于3且之后拿大牌,前提你得会屠夫。
胜利几率★★★★★,上手难度★★★☆☆
第一天:
1.开局牌直接拿第二张,如果没拿屠夫对不起,天残流。
2.第一天不要着急挂人,至少打4个人再挂(4×50=200)拿弃牌卡,稳稳赚
3.要有大局观,先抓人多的地方,或者人皇机,尽量远离板区,别上头,大副可以先让他交技能,入殓可以拿他刷技能,甚至语音告他不挂。
4.开局之前所有队友可见,一定要记住队友位置。
第二天:
1.开局15以上,说明你可以连了(最好的结果),基本牌点数都在11左右,不要着急挂人(基本淘汰不了别人)打钱才是王道,但尽量在70s内挂人,否则没挂到优势就没了,除非大家贼菜。
2.开局牌8点以下,说明对方把大的拿了,这时一定小心报复,一定要苟住,因为第一天被锤了的正上头呢,尽量打到300金(总共),其他策略参见狗子流第一天
第三天:
1.记住21点和大多数人没啥关系,只要人没从你身边经过不要傻乎乎的冲上去给人家递牌
2.如果拿屠夫点数超30了,可适当弃牌
3.21点是大点之间的竞争,如果你的点数也爆了或者马上爆了,狙击21点是机会直接递牌,你懂的。
4.如果被追的是入殓建议帮一下屠夫。
5.如果开局还在11点以下 11点以下枸着就行了,能修就修不能修枸着就好,这轮争取打到500金(一张弃牌一张递牌)因为求生者基本第三天是打钱的最后一天,努力打够500金基本就可以毕业了,但是一切的前提是不要被抓,具体攻略参见第一天
6.开局11-17点,如果牌在3张以下一点不用慌可以接着修,但一定放棺材,如果拿屠夫一定速战速决。
7.不小心拿了21不要慌,钱多可以玩套路,先换牌(50),屠夫走了再指定弃牌(400)或递牌(300),如果钱少切记别换牌,可以递牌。
第四天~第N天
为决战做准备(650金)
1.开局11点以下 11点以下枸着就行了,能修就修,不能修枸着就好,打到650金是毕业装(一张弃牌,一张递牌,一张洗牌,两张看牌/一张换牌)
2.开局11-21点,人数三人时可以看戏,三人以上找人洗牌,不要弃牌和递牌。
3.求生者,开局21点以上,可以选择弃牌或者递牌,但最好选择无行为能力人,或复活后递给屠夫。若屠夫,抓人时注意躲避递牌,如果爆牌直接弃牌,不打心跳局,尽量速战速决为决战做准备,切记别上头,其他攻略参见第一天,21点见第三天。
决战轮
1.透视卡,看牌卡,递牌卡,弃牌卡都可以买
2.21点以上屠夫:先用弃牌,如果低于21点,看他牌,如果还高于21,用透视抓,抓到让他抽牌游戏结束(注意躲递牌)
3.21点以上求生:先弃牌,尽量躲,躲不过丢递牌(如果还有)
4.21点以下屠夫:枸着就行了,小心别被递牌,有耳鸣就传送走
5.18-21点以下求生:能躲就躲,躲不过先递牌,倒地再弃牌,(有闲钱可以先看牌)
6.18点以下求生:先看牌,如果屠夫爆了,能躲就躲躲不过直接递牌,没有递牌再弃牌,但不要两张牌都打。如果没爆冲上去直接给他递牌。
3.天残流:无奈之举分为三种
先天残:第一天拿了张小牌,后连续拿大牌(连续拿牌<5)
后天残:第一天抽两张小牌,却没抢到屠夫(第一天<10)
半天残:第一天拿两张大牌,没抓到求生者(第一天>10)
胜利几率★☆☆☆☆,上手难度★★★★★
通用赢法:
赢法1:拼21点,如果到21点且有500金,可以一张洗牌+指定弃牌,屠夫来了直接和屠夫换这时牌≥21,入殓屠夫一般不想追,等她走远指定弃牌直接胜利。
赢法2:双21点,牌大于21且有队友21指定弃牌,可以在屠夫传送瞬间,弃牌变成21点,从而构成双21的局面。切记二人分开站位,最好地形对你有利。
赢法3:帮21点,适用于两种:1.开局牌不行,但是可以确定你的牌是最小的(多玩就能猜出来),2.场上三或四人,一人21点,且21点有递牌。
先天残打法:
可以走狗子流弃牌打,亲测胜率不高,因此推荐连续两天拿小,可以先狗,一旦有人21一定帮她扛刀抗到死,因为你点最小,大家都输你能拿第二。
后天残打法:
这是最残的一种打法,随机应变吧只能,基本打法参照狗子流但是,切记拿屠夫砍倒就杀,别贪刀,后天残最怕被递牌。其他可以按照通用技巧打。
半天残打法:
之所以叫半天残是因为还有机会不残,原因是如果第二天或第三天拿到屠夫的话还是可以走压迫流,缺点是不能连了,所以若第二天拿屠夫尽可能打钱,第三天切记速战速决…。