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关于剑盾孵蛋闪光机制

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请问如果sl孵闪,需要每次等抬手后取蛋前存档,然后孵几箱不出闪可以直接读档,拒绝第一个蛋,然后开始抬手再存档,以此类推?
我的问题是:可不可以在抬手前存档,然后每次读档之后就不需要拒绝第一个蛋了。这个应该涉及到闪帧的原理。想问问第二种方法可不可行,会不会做无用功?
或者哪位大佬能解释一下gen8和7代比孵蛋乱数机制发生了哪些改变?


IP属地:美国1楼2020-01-19 09:43回复
    可以,每次抬手才确定蛋的属性,但是无非就是少了一些扔蛋的时间。。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2020-01-19 09:54
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      可以 同楼上 补充下重启后的游戏 乱数值?会有变动 运气好第一蛋就是闪


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2020-01-19 10:34
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        伪随机 没有蛋位 npc抬手决定闪不闪


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2020-01-19 17:33
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