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【种田党福利】修工厂到底要不要先修基建?

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上表总结了在
·不考虑其它buff
·一个省份只计划建设一种工厂
的情况下,通过预先修基建降低总成本的详细方案。
今晚先做到这里,后续会更新加顾问以后的特殊情况。


IP属地:广东1楼2020-01-22 01:32回复
    忘说了,黄色民工,绿色军工(我好像还落下了船厂油罐炼油厂之类的?看大家需求,要的话后面补上吧)


    IP属地:广东2楼2020-01-22 01:34
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      另外,造民工对建设能力的宏观增强在这里当然是没法考虑在内的,将就吧


      IP属地:广东3楼2020-01-22 01:36
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        修基建能减多少成本来着


        IP属地:日本来自Android客户端4楼2020-01-22 02:53
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          讲真,没看懂


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2020-01-22 05:58
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            这个表大致就是说,要修10个民工,9级基建是比较合适的,要修10个军工,5级基建是比较合适的


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2020-01-22 07:56
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              看了一下游戏里各种各样的buff,感觉都做出表来可麻烦,我考虑下要不要直接发个计算机emmm


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-01-22 08:56
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                谢谢,但是没看懂,说说什么意思呗


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-01-22 09:44
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                  计算器在这下载:
                  /s/1IWkxNKq1x0PU6VtLLKYY3A
                  发个预览图:
                  有问题可以在这楼反映


                  IP属地:广东10楼2020-01-22 10:10
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                    IP属地:山东11楼2020-01-22 10:17
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                      关于使用计算器时怎么看加成和建造成本:
                      另外,加成有可能是负值。计算器里就也填个负数进去就行。


                      IP属地:广东12楼2020-01-22 10:27
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                        现在才注意到其实在特定情形下,计划建造的工厂数都对应着确定的目标基建等级,所以用计算器也可以只看第一列,把它当做要求的最低基建等级好了


                        IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-01-22 11:48
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                          不仅仅要考虑到是否回本的问题,还有回本时间的问题,这些联机已经差不多整透了


                          来自Android客户端16楼2020-01-22 12:01
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                            说点维基看到的内容:修路带动加速建设这个效果这边际递减效应非常明显,极端高效0级路升到1级路花费的3000产能,你需要盖5个军工即5*7200或3民工3*10800的产能才能回本。1升2级路则需要6军工或4民工,相似的9升10需要16军11民,效率惨不忍睹。


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2020-01-22 14:08
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