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云川的烟花好热闹,你们知道那个跳来跳去的人就是我嘛!大家新年

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云川的烟花好热闹,你们知道那个跳来跳去的人就是我嘛!大家新年快乐哟。


IP属地:浙江来自手机贴吧1楼2020-01-24 20:21回复
    兄弟们,打他!


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2020-01-24 20:27
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      IP属地:河南来自Android客户端5楼2020-01-24 20:50
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        祝战意越来越好,明年也请来德茂奥格利亚跳跳。正好切磋


        来自iPhone客户端6楼2020-01-24 21:37
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          能不能把势力战开开,今年跟往年不同,可能大家都要在家玩电脑了


          IP属地:河南7楼2020-01-24 21:55
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            IP属地:河南8楼2020-01-24 21:56
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              王老板,能不能提高“非势力战期间”的大世界移动速度,以此减少玩家采集时间


              IP属地:山西来自Android客户端9楼2020-01-25 07:10
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                我和楼上观点不同,过年,就歇一歇,大过年的,打什么架,出了bug,人手都不够


                IP属地:山西来自Android客户端10楼2020-01-25 07:11
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                  王老板快让策划加强一下双刀骑吧


                  IP属地:河南来自Android客户端11楼2020-01-25 07:48
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                    王老板,这款游戏应该随着时间的推移更多的开放新东西。很大一部分老玩家对原有模式厌倦了,再这样下去,人快要流失光了。还有,现在五星骑兵太多了,应该多弄些五星其他兵种。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2020-01-25 08:20
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                      可能年终奖有,但是得过年值班


                      IP属地:江苏来自Android客户端14楼2020-01-25 10:44
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                        王老板加强一下弗兰基吧


                        IP属地:安徽来自Android客户端15楼2020-01-25 14:07
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                          新年快乐,王总考虑下联盟任务箱子加点上次发的兵团经验道具,不然那三个箱子奖励真的差,不是为了活跃打都不想打


                          IP属地:新疆来自Android客户端16楼2020-01-25 20:01
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                            王老板:在下有几个建议希望王老板能认真思考。第一,职业问题,双刀隐身可以大地图显现,长弓登高上房逃跑暴击样样都行可还行?隔着3个屏幕的射程和不用蓄力的射速太超人了吧?敢不敢给太刀穿重甲?或者给个短时间加速移动的技能;或者发动大招不被打断!歧视太刀吗!第二,兵种问题,骑兵在攻城野战都非常强势这是不对的。野战强。无可厚非,毕竟那是骑兵的天下。但是你见过骑兵进城后在巷子里横冲直撞的东杀西突的嘛?在城里骑兵是玩不过步兵的,因为限制太多了,建议攻城战骑兵加反向状态,比如移动速度降,攻击伤害降,防御全部降三成。这样才能消除“骑意”的诟病。野战骑兵加正向状态,速度,防御,攻击都➕一成。如此才可能改变“骑意”。第三,兵团和武将皮肤太多槽点了,西方兵种做的不错,东方的简直没法看了,太糙太没文化了。扎甲,山文甲,鱼鳞甲,棉甲,不香吗?请策划和美工找找资料,好好研究一下。把皮肤做精致细腻了照样可以大幅增加营收!很多小伙伴来玩战意就是冲着古代中国兵种的,你多开发出几款精美的武将和兵团时装皮肤可以拉动kpi的还不会被吐槽影响平衡。最后,步兵过于弱势,建议增加五星步兵兵种,既然金国的铁浮屠的出来了,为什么不把反骑兵大杀器大唐陌刀队搞出来?


                            来自iPhone客户端18楼2020-02-06 08:11
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                              你们兵团的兵装制作需求与采集、资源加工设计的不太合理需要改进。
                              1.兵装制作:东方兵种需要西方材料,西方兵种又需要东方材料,为了制作高级兵装需要跑遍整个大陆。
                              2.采集加工:同类型资源除了马,其他资源采集的伴生资源与资源本身在加工上没有关系。为了加工高级资源,需要采集各种资源进行囤积,而仓库空间不足。因为又需要放置兵装,又需要放置器械,又要放置基础资源,又要放置伴生资源,又要放置战利品。
                              总结:游戏内的实际情况是如果玩家想要依靠自己制作兵装,很难满足这种采集资源、加工资源、制作军备一系列闭环设计。说白了就是没办法自给自足,真正按照游戏设计的生产闭环来做非常难,自身的运载量小、仓储空间小、加工资源、加工军备操作繁琐、大地图环境恶劣,使得生产、运输、贸易成本都高昂。侧面解释了玩家总是反映收益低,有很大原因是玩家是用战火币或银币来补充军备,而不是按照你们设计的生产流程来补充军备。


                              19楼2020-02-06 19:00
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